Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Время работы Мертвятника и правила временных отметок

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию

Смерть

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Разгадывание головоломок

Тамриэль: Глас Скайрима · Археология

Другое

Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.

Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.

Исследование археологических точек (АТ)

Тамриэль: Глас Скайрима · Археология

Другое

Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.

На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.

Сбор информации и написание трактатов

Тамриэль: Глас Скайрима · Археология

Другое

По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.

Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.

Автономность археологических точек

Тамриэль: Глас Скайрима · Археология

Другое

Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.

Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.

Мульти-классы

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.

После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.

Очки опыта

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.

Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.

Профессии

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.

Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.

Классы и их особенности

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.

Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.

Копирование знаний

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по библиотекам

Другое

Персонаж копирует знания из свитка в книгу, получая печать от мастера.

Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом: персонаж переписывает все данные из свитка в книгу или свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.

Управление библиотекой

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по библиотекам

Другое

Владелец библиотеки может создавать копии свитков и взимать монеты за пользование.

Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Он имеет право взимать монеты за пользование библиотекой, вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. Библиотека может накапливать новые знаний, а при накоплении 5 новых знаний происходит открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.

Общие правила библиотек

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по библиотекам

Другое

В одном здании может быть только одна библиотека; нельзя украсть документы физически.

В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Также знания не могут быть похищены ворами с помощью чипов.

Часы боевых взаимодействий

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.

Боевые взаимодействия происходят в течение всего игрового времени, с 10:00 до 21:00 для дневного взаимодействия и с 21:00 до 02:00 для ночного. Во время ночного боевого взаимодействия можно использовать щиты и рубящее оружие, но запрещены колющие удары и стрелковое оружие. Обязательное взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00, в то время как с 2:00 до 9:00 бои могут идти только по согласованию среди игроков. Все убитые ночью возрождаются без отсидки в «мертвятнике», но с отметкой у мастера.

Типы оружия и хиты

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Различают простое, одноручное и двуручное оружие с разным уровнем снятия хитов.

Разделение оружия на категории: 1) Простое оружие (ножи, кинжалы, дубинки) - снимает 1 хит; 2) Одноручное оружие (мечи, топоры) - снимает 1 хит, при специальной маркировке — 2 хита; 3) Двуручное оружие - снимает 2 хита, при особой маркировке - 3 хита; 4) Копья имеют специфические правила по длине и категории в зависимости от размера. Оружие должно быть допущено мастером с соответствующими маркировками; максимальное количество хитов, которые может снять игрок, ограничено. Монстры могут иметь больше хитов.

Система снятия хитов

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.

Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.

Запрещенные действия в боевых взаимодействиях

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.

Во время боевых взаимодействий категорически запрещены: 1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах); 2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела; 5) Элементы борьбы (подножки и подсечки); 6) Использование не игровых зон для игровых целей. Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.