Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.
Во время боевых взаимодействий категорически запрещены:
1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов;
3) Удары не боевой частью оружия;
4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела;
5) Элементы борьбы (подножки и подсечки);
6) Использование не игровых зон для игровых целей.
Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.
Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.
Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.
В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.
Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.
Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.
Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.
Игроки могут 'спать' в любое время, но ночью это обязательно для сохранения персонажа.
Ночью игроки должны переместиться в Пространство снов. Те, кто не 'спят' в ночное игровое время, исчезают из Тихого города. В пространстве снов можно как наблюдать сны, так и действовать самостоятельно.
Все участники обязаны соблюдать законодательство и вести себя адекватно.
Игроки обязаны соблюдать законы РФ и конституции Свердловской области. При нарушении законодательства, мастера могут удалить нарушителя с полигона для безопасности других участников.
На игру допускаются дети от 10 до 18 лет только с сопровождающими взрослыми.
Дети в возрасте от 10 до 18 лет могут участвовать в игре только в присутствии родителей или опекунов, при этом требуется доверенность от родителей. Участие детей младше 10 лет не допускается.
Полигон делится на игровые и неигровые локации — Тихий город и Пространство снов.
Полигон имеет две игровые зоны: Тихий город и Пространство снов. В Тихом городе происходит социальная игра без магии и боёвки, в то время как в Пространстве снов возможны боевые и магические взаимодействия. Важно находиться в пространстве снов во время ночи, иначе персонаж может исчезнуть.
Игроки могут употреблять алкоголь, но не должны находиться в пьяном состоянии во время игры.
Игроки могут пить алкогольные напитки, однако пьяные игроки должны покинуть игровую зону и вернуться в палатку по требованию любого мастера. Если игрок отказывается подчиниться, он будет удалён с игры.
Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.
Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.
Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.
Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.
Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.