Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.

При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.

Вирус Z «быстрый отыгрыш»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.

При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120 секунд перед продолжением игры.

При получении контузии игрок падает и начинает считать до 120 (2 минуты). После этого он может продолжать играть. Если игрок попал в шлем, также накладывается эффект легкого ранения, требующего перевязки головы. Игроки могут привести его в сознание хлопками по лицу или нашатырем.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, должен продемонстрировать его, упав на землю. При попадании в ноги он не может двигаться, если рана в руках - он может использовать только здоровую руку. После оказания первой помощи он все еще не может использовать раненую конечность, но может передвигаться. Игрок обязан через 20 минут найти врача для снятия ранения, иначе считается тяжелораненым.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.

Процедура смерти

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти

Смерть

После смерти игрок должен завершить 5 минут лежать на месте, обматываясь красной тряпкой или фонариком.

После смерти игрок должен аккуратно достать красную тряпку или фонарик, чтобы обозначить свою смерть. Он обязан оставаться на месте 5 минут или до конца игрового эпизода, не двигаясь. Игрок, пометивший себя таким образом, не может выполнять никакие действия, кроме как оставаться на месте до момента, пока условия не изменятся или до момента, когда позволит организация. Игрок также может покинуть место, если есть опасность, но должен об этом сообщить организаторам для безопасности всех игроков.

Условия пленения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Пленение игроков

Социальные

Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.

Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.

Система ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 вунд. СуперМедпак восстанавливает 1 вунду, игровой секс — 0.5 вунды раз в час.

Каждый игрок имеет 2 вунды в зависимости от типа персонажа. Вунды также иногда называют хитами. СуперМедпак может вернуть одну утраченную вунду, а превосходящий игрок может восстановить 0.5 вунды через игровой секс, но не более одного раза в час. Тренировочные ножи и мечи могут использоваться в игре, а также обеспечивают дополнительные вунды, если игроки накладут специальные предметы из материалов, которые не причиняют вреда. Как только вунды заканчиваются, игрок выходит из игры как непобежденный или умирает.

Общие правила попаданий и ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.

Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.

Половые инфекции

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.

При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.

Вирус Z (быстрый отыгрыш)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.

В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.

Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.

При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.

При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.

При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.

После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.

Специальные умения и навыки бойцов

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.

Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям: - Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению. - Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры. - Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.

Исключение для нетипичных ситуаций

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Хотя есть исключения для состояния смерти, особые случаи имеют свои условия.

Игроки могут применять исключения, если они согласуются с мастерами или организаторами вокруг правил о смерти. Игрок, который хочет взять временный выход из игры, может потерять принадлежности к текущей фракции и выйти мирным способом, лишь с разрешения организаторов.

Вывод из мертвяка

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.

После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.