Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Исцеление и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.

Процесс выздоровления и лечения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».

Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.

Запрещенные приемы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, метание оружия, использование неподходящих объектов в бою.

Существует ряд запрещенных приемов в бою: удары рукой или ногой, колющие удары в голову, захваты оружия противника, метание неподходящих предметов, а также применение недопущенного оружия во время взаимодействий. За нарушение правил следует обращение к игротехнической группе, последствия могут быть серьезными, вплоть до устранения участника с игры.

Система хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.

Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.

Зоны поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.

Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.

Непоражаемые зоны и их последствия

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.

Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.

Использование добивающих ударов

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система

Боевка

Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.

Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.

Боевая система: зоны и урон

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.

На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.

Состояния ранения и добивания

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система

Боевка

Состояние ранения: легкое (1 хит) и тяжелое (0 хитов). Только добивающий удар указывает на смерть персонажа.

После потери хитов персонаж может перейти в состояние ранения, в зависимости от оставшихся хитов: 0 или менее — тяжелое ранение, 1 — легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж не может бежать. В состоянии тяжелого ранения, он должен лечь на землю и не может принимать участие в боевых действиях. При потере всех хитов, он может быть добит другим игроком, который произносит слово «Добиваю». После этого он переходит в состояние «при смерти» и умирает через 30 минут.

Дальний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.

Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.

Ближний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.

В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.

Общие правила безопасности

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.

Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.

Сильная атака

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.

При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.

Защита

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Конечность с синей лентой неуязвима для атак.

Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.

Исцеление

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.

Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.

Поражаемая зона и разрешенные действия

Осада Хориниса · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешенные зоны: тело, голова в шлеме; запрещенные: голова без шлема, шея, кисти, колени, пах, стопы.

Полная поражаемая зона включает тело, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, коленного сустава, паха и стоп. Разрешенные действия: рубящие удары с допущенным оружием в поражаемую зону, стрельба из допущенного оружия по поражаемой зоне, толчки и удары плоскостью щита только в щит или корпус противника. Запрещены удары по не поражаемым зонам, включая нежелательные точки как колющие удары, а также использование ударов руками и ногами.

Потеря хитов и добивание

Осада Хориниса · Боевые взаимодействия

Боевка

При потере одного хита — легкое ранение, при нуля — тяжелое; персонаж может быть добит.

При падении до 0 хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненого можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Потеря хитов происходит при отсутствии перевязки: в случае тяжёлого ранения персонаж не может двигаться, говорить и становится уязвимым, встанет через 10 минут. Без лечения он погибнет через 20 минут после того, как встал.

Хиты и ранение

Осада Хориниса · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи-люди имеют 2 хита, персонажи-орки — 3; доспехи добавляют хиты.

Персонажи имеют количество нательных хитов: у людей 2, у орков 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжёлые +3, паладинские +4. Урон от контактного оружия составляет 1 хит, стрелкового - 2 хита, изначально снимаются доспешные хиты, затем нательные. Легко раненый персонаж должен присесть, из-за потери двух нательных хитов он становится тяжело раненым.