Тяжелые ранения также лечатся только знахарем в помещении. Лечение описано в закрытых правилах.
Лечение тяжелых ранений:
1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе).
2. Процедура должна проводиться в помещении, а не на улице.
3. Общая игротехника лечения тяжелого ранения описана в закрытых правилах по медицине. Если игрок полагает, что его персонаж должен обладать навыком «Знахарь», ему следует написать ЛС главному мастеру с краткой мотивацией.
Разрешённые удары: рубящие и колющие. Запрещены удары в голову, шея, пах.
Запрещённые удары, такие как удары по голове, шее и паху, отмечаются как не разрешённые и могут привести к дисквалификации за такие действия. Удары, которые наносятся с недостаточным контролем, также подлежат наказанию. В боевых ситуациях каждый игрок должен быть честен в учете своих попаданий и при необходимости указывать на получение повреждений от удара.
Каждый персонаж имеет 2 хита (максимум 4), повреждения возникают от попаданий в зону поражения — 1 хит за удар.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, количество которых может увеличиться до 4 в результате игровых действий или особенностей персонажа. Удары, попадающие в зону поражения, снижают количество хитов, при попадании в запрещенные зоны (голова, шея, пах) штраф накладывается в виде дисквалификации. Если у персонажа остаётся 0 хитов, он считается тяжело раненым; если у него остаются хиты, он может действовать в соответствии с правилами, описанными ниже. Персонажи могут быть легко раненными, если у них остаются хиты, но они не могут самостоятельно перевязываться.
При тяжёлых ранениях игрок не может совершать активные действия, попадает в состояние "мертвятника".
После получения тяжёлого ранения, персонаж обозначает это в игре, вводя себя в состояние недомогания или "мертвятника". Каждый игрок должен знать, что при потере всех своих жизней он уходит в зону мертвятников и не может участвовать в игре до получения новых жизней. В ситуации принятия - при получении тяжёлого ранения, необходимо сообщить своему противнику о потерянных жизнях и следовать правилам.
Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.
Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.
Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.
Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.
Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.
Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.
Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.
Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты:
- Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны».
- Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею).
- Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.
Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.
Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов.
— Лечение легкого ранения:
- Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут).
— Лечение тяжелого ранения:
- Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.
Лечить может персонаж с соответствующим навыком. На лечение легкого ранения требуется 1 ед. медикаментов, тяжелого - 2.
Персонажи, обладающие навыками лечения, могут восстановить хиты, нуждаясь в медикаментах. Лечение легкого ранения проходит в любом месте с затратами 1 единицы медикаментов и занимает пару минут. Для лечения тяжелого ранении требуется потратить 1 единицу медикаментов для перевода в легкое ранение и 2 — для полного выздоровления. Если тяжелое ранение лечится вне специального места (лазарета), пациент получит травму конечности.
У каждого персонажа 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: холодное оружие - 1 хит; огнестрельное - 1 хит; граната - 2 хита.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Разные типы атак снимают хиты: попав в персонажа холодным оружием, игрок теряет 1 хит. Удары в голову, шею и пах запрещены. Стрельба из «огнестрельного» оружия также снимает 1 хит, исключая голову и шею. Если персонаж подрывается на гранате (шарами/горохом) или находится рядом с ней, он теряет 2 хита. 'Недалеко от вас' определяется самим персонажем.
При 1 хите персонаж считается легко раненым, при 0 - тяжело раненым. Характер отыгрыша ранения зависит от состояния.
Если у персонажа остался 1 хит, он считается легко раненым. Игрок должен отыграть резкую боль и упасть, при этом после падения можно медленно встать, отыгрывая свое состояние. Стоит помнить, что повторное снятие хитов до падения не засчитывается. Легко раненый должен отыгрывать боль, возможно, держаться за место ранения или хромать. При переходе в состояние тяжелого ранения, персонаж должен упасть и не может продолжать бой, оснащение или движение — только лежать или ползти.
Оглушать можно только мягкими имитаторами, последствия - потеря сознания на 15 минут.
Оглушение персонажа осуществляется с помощью мягких имитаторов (дубинок типа слеппер). Чтобы оглушить, необходимо ударить по спине между лопаток и сказать 'Оглушаю'. После оглушения персонаж теряет сознание на 15 минут. Два оглушения в течение часа приравниваются к двум ранам и приводят к состоянию беззащитности.
Боёвка происходит с использованием мягкого имитирующего оружия длиной до 1 метра. Запрещено наносить удары в голову, пах, кисти и ступни.
Общее правило боёвки: мы не ведем себя агрессивно и не калечим друг друга. Используем только мягкие имитаторы оружия, такие как ЛАРП-игрушки или тренировочные ножи длиной до 1 метра. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти рук, ступни ног) не засчитываются, а укусы в корпус и ноги приводят к ранениям. При этом в Сумерках боевка возможна, но без бега и на лестницах, а во Тьме — запрещена вообще.
Попадание в конечность вызывает дисфункцию, в корпус - беззащитность. Беззащитные персонажи могут быть связаны или покалечены.
Попадание в конечность (рука или нога) приводит к функциональной дисфункции: вы испытываете боль и страдаете при использовании повреждённой конечности. При попадании в корпус или ранениях двух конечностей персонаж попадает в состояние беззащитности, что означает, что вы не можете быстро передвигаться и защищаться. Персонажи в состоянии беззащитности могут быть обыскиваемы, связываемы и пр.
Маркеры ран и травм необходимо показывать с помощью бинтов, выданных на игре.
При получении ранений или травм вы обязаны использовать специальные маркеры: окровавленные бинты, которые выдаются заранее. Если у вашего персонажа, например, отсутствует рука — вы имитируете это с помощью бинтов. Если повязка не будет видна — это может привести к недопониманию на игре.
Добить можно только тяжелораненого персонажа. Способы добивания: выстрел или удар холодным оружием с фразой.
Добить персонажа можно только в состоянии тяжелого ранения. Добивание производится с помощью выстрела в землю рядом с жертвой или перерезанием горла с фразой, например, 'Умри!'. Тяжелораненый также может совершить 'последний рывок', нанеся один удар или выстрел, после чего он погибает. Смерть персонажа может быть вызвана добиванием, потерей всех ХП за 30 минут без лечения, а также в результате пыток.
У персонажа в среднем 4 хита (ХП). Если остаётся хотя бы 1 хит, он действует как здоровый. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и может погибнуть без лечения.
У каждого персонажа в игре есть запас здоровья, который в среднем составляет 4 хита (ХП). До тех пор, пока у персонажа есть хотя бы 1 хит, он считается боеспособным, и его ранения отыгрываются как небольшие — ушибы и порезы, которые не мешают действовать. Когда количество ХП достигает 0, персонаж считается тяжело раненым. Он не может передвигаться или сражаться и должен обозначить место ранения красным платком или лентой. Если персонаж потеряет все свои хиты или получит добивание, он считается погибшим. Если у персонажа осталось хотя бы 1 хит, то после сражения он может восстановить свои ХП до максимума с помощью первой помощи и отдыха.