ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.
Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».
Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены удары в голову, метание оружия, использование неподходящих объектов в бою.
Существует ряд запрещенных приемов в бою: удары рукой или ногой, колющие удары в голову, захваты оружия противника, метание неподходящих предметов, а также применение недопущенного оружия во время взаимодействий. За нарушение правил следует обращение к игротехнической группе, последствия могут быть серьезными, вплоть до устранения участника с игры.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.
Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.
Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.
Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.
Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.
На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Состояние ранения: легкое (1 хит) и тяжелое (0 хитов). Только добивающий удар указывает на смерть персонажа.
После потери хитов персонаж может перейти в состояние ранения, в зависимости от оставшихся хитов: 0 или менее — тяжелое ранение, 1 — легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж не может бежать. В состоянии тяжелого ранения, он должен лечь на землю и не может принимать участие в боевых действиях. При потере всех хитов, он может быть добит другим игроком, который произносит слово «Добиваю». После этого он переходит в состояние «при смерти» и умирает через 30 минут.
Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.
Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.
В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.
В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.
Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.
Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.
Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.
При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.
Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.
Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.
Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.
Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.
Разрешенные зоны: тело, голова в шлеме; запрещенные: голова без шлема, шея, кисти, колени, пах, стопы.
Полная поражаемая зона включает тело, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, коленного сустава, паха и стоп. Разрешенные действия: рубящие удары с допущенным оружием в поражаемую зону, стрельба из допущенного оружия по поражаемой зоне, толчки и удары плоскостью щита только в щит или корпус противника. Запрещены удары по не поражаемым зонам, включая нежелательные точки как колющие удары, а также использование ударов руками и ногами.
При потере одного хита — легкое ранение, при нуля — тяжелое; персонаж может быть добит.
При падении до 0 хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненого можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Потеря хитов происходит при отсутствии перевязки: в случае тяжёлого ранения персонаж не может двигаться, говорить и становится уязвимым, встанет через 10 минут. Без лечения он погибнет через 20 минут после того, как встал.
Персонажи-люди имеют 2 хита, персонажи-орки — 3; доспехи добавляют хиты.
Персонажи имеют количество нательных хитов: у людей 2, у орков 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжёлые +3, паладинские +4. Урон от контактного оружия составляет 1 хит, стрелкового - 2 хита, изначально снимаются доспешные хиты, затем нательные. Легко раненый персонаж должен присесть, из-за потери двух нательных хитов он становится тяжело раненым.