Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму
Другое
Современные материалы, такие как синтетика, должны быть исключены из костюмов.
Для соответствия историческому антуражу необходимо избегать использования современных тканей и материалов в костюме. К синтетическим материалам относятся шуршащие, блестящие, истошно-разноцветные ткани, такие как деним и капрон. Исключения составляют однотонные ткани счастливыми расцветками или искусственная замша, которые допустимы. Также не следует использовать броские пластиковые пуговицы, разноцветные молнии и стразов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму
Другое
События игры привязаны к историческому периоду Ренессанса.
Антураж игры основан на событиях, соответствующих Ренессансу в истории. Игроки должны учесть стиль и особенности одежды, соответствующие этому историческому периоду. В описаниях костюмов упоминаются аутентичные элементы из разных регионов Европы, что позволяет игрокам лучше представить, как должен выглядеть их персонаж.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму
Другое
Костюм персонажа должен выглядеть достойно с пяти шагов, чтобы соответствовать роли.
Правило пяти шагов — это способ определить соответствие костюма заявленной роли. Игрок в костюме своего персонажа с пяти шагов должен выглядеть достойно: это означает, что внешний вид должен быть приемлемым и соответствовать тому, что представляет собой его персонаж. Не требуется углубляться в детали, например, ковырять швы или оценивать качество отделки, главное — соответствие общего впечатления.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.
Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.
Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть:
— Стартовыми (только на старте);
— Изучаемыми (только на игре);
— Универсальными (доступны на старте и во время игры).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.
Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.
Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.
При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.
При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.
Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.
Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт.
Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.
Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.
Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.
Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания:
— Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается.
— Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды.
Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.
У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный.
Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.
Магические действия делятся на заклинания и ритуалы:
— Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением.
— Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут.
Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Масс-спеллы - это заклинания, которые могут использоваться только в составе отряда и обеспечивают дополнительные хиты.
Масс-спеллы — это заклинания, которые могут быть применены только в составе Роты. Они действуют следующим образом:
— Осуществляется взрывом хлопушки и говорит “Каст! Плюс 1 хит!” или “Каст! Плюс 2 хита!”.
— Дополнительные доспешные хиты предоставляются членам Роты, которые не находились в состоянии тяжелого ранения, и пропадают по окончании боя.
При использовании масс-спеллов необходимо действовать в согласии и учитывать ограничения, касающиеся состояния здоровья членов Роты во время боя.
---
Масс-спеллы — это общее название массовых магических заклинаний, которые применяются только в составе Армии. Для осуществления масс-спелла колдун использует хлопушку и громко называет эффект, например: «Масс-спелл! Плюс 1 хит!» или «Масс-спелл! -10 лент Белой Розе!». Данные хиты действуют только на своих товарищей, не находящихся в тяжелом состоянии.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
На полигоне будет организован медпункт с квалифицированными медиками.
На полигоне будет организован медпункт, где будут находиться квалифицированные медики. При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику.