Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Специализации и преимущества

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Кожедуб имеет специализацию 'Хранитель мудрости' и иммунитеты к ядам и стрелковым атакам.

Персонаж Кожедуб обладает предустановленной специализацией под названием 'Хранитель мудрости', которая игромеханически обуславливается определенными преимуществами. В частности, Кожедуб обладает неуязвимостью к ядам, болезням и проклятиям благодаря эффекту 'Дитя Йаванны', но подвержен эффекту 'Скверна'. Также он не принимает урон от стрелковых атак и атакам клинкового оружия, но получает урон от двуручных и одноручных топоров, алебард и молотов.

Этика взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.

Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.

Типы игровых взаимодействий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.

Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.

Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'. 1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими. 2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом. 3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.

Состояние Поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший урон, должен объявить о своём состоянии и покинуть место активной борьбы на 5 минут, если он достиг 0 хитов.

Игрок, чей уровень хитов достиг 0, объявляет о своём состоянии 'Поражение' и должен избегать участия в дальнейших боевых взаимодействиях. Во время 'Поражения' игроку нужно покинуть зону боя и отойти на 5 минут, чтобы восстановить себя. Если за это время игрок не получает исцеления, он считается погибшим и должен следовать правилам о посмертии. Время, проведённое в Поражении, не должно быть прервано другими игроками.

Боевые взаимодействия: правила ударов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут наносить удары друг другу на игровом поле, используя разрешённое оружие. Все удары должны быть намеренными и контролируемыми, чтобы избежать травм.

Во время боевых взаимодействий игрок должен помнить о том, что взаимодействия должны быть безопасными и контролируемыми. Удары оружием считаются действительными только если они наносятся в разрешённые зоны. Запрещено наносить удары по запретным зонам, которые могут привести к травмам или фатальным последствиям. Если удар нанесён в допустимую зону, то игрок, получивший удар, должен немедленно отреагировать в соответствии с правилом о хитов — уменьшив количество своих хитов в зависимости от типа оружия. Травма считается полученной только при условии, что удар был выполнен корректно и с достаточной силой.

Легион Безмолвной Тени

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Легион представляет собой армию Тёмных Сил, командует которой Кхамул, и который выполняет его волю.

Легион Безмолвной Тени — самая мощная сила в Дол Гулдуре. Он исполняет воинские обязанности и следует указаниям Командующего, верховного командующего армией. Бойцы этой фракции включают орков, уруков и жителей Рованиона, которые доказали свою преданность и силу в бою. Класс командиров составляет капитаны, которые ведут свои отряды на бой.

Фракция Мастеров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Мастера отвечают за создание оружия и брони, а также оборудования в Дол Гулдуре, их труд необходим для обеспечения армии в войне.

Мастера составляют наименьшую и наименее влиятельную фракцию в Дол Гулдура. Они несут ответственность за обеспечение армии броней и вооружением, а также производят инструменты, необходимые для функционирования крепости. Хозяин Кузниц отвечает за создание зачарованных предметов и подбирает ответственных за эту работу. Без их усилий армия будет неподготовленной к войне, и сама крепость начнет приходить в упадок.

Рабовладельцы и их работа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Рабовладельцы отвечают за выполнение трудовых задач в крепости с помощью рабов.

Рабовладельцы управляют трудом пленников и непригодных для войны орков, которые заняты в строительстве, готовке и других хозяйственных работах. Работы налагаются на них ремесленниками, и среди них используется система надсмотрщиков, чтобы следить за выполнением работ рабами. Наказания за неисполнение распорядков включают физические наказания.

Фракция Конклав

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Конклав – тёмный совет, состоящий из одарённых людей, следящих за выполнением воли Саурона.

Конклав сформирован из тёмных колдунов, верных Саурону. Члены Конклава выполняют обязанности слуг и жрецов Тьмы, используя удостоверения контроля для подчинения другим обитателям крепости. Они следят за тем, чтобы подданные неукоснительно исполняли волю Властелина. Невыполнение приказов карается очень жестоко; акт непослушания считается еретическим и приводит к уничтожению.

Древние гигантские пауки

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Гигантские пауки наносят 2 хита своим пронзающим ударом и могут использовать яды замедленного действия.

Гигантские пауки, которые значительно больше своих менее крупных сородичей, наносят 2 хита своим пронзающим ударом, который не только приносит урон, но и вызывает кровотечение у поражённой жертвы. Эти существа известны своей способностью вызывать замедление и паралич от укуса. Яды, которые они используют, требуют незамедлительного исцеления, иначе жертва ощутит последствия быстро - как физически, так и визуально, что ведет к значительным находкам в игре.

Специальные способности лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Специальные атаки пауков включают ядовитую дымку и омертвение, которые могут ослабить или парализовать цель.

Лихолесские пауки имеют доступ к специальным атакам, таким как ядовитая дымка, которая временно лишает жертву зрения. Омертвение — это ещё одна атака, при которой жертва вступает в состояние агонии под воздействием яда. Как результат, паук может манипулировать жертвой, заставляя её быть уязвимой для атак других пауков или союзников. Эти умения делают лихолесских пауков опасными противниками.

Классификация атак лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Каждый лихолесский паук может использовать разные атаки: колющий удар (1 хит), ядовитый плевок (2 хита) и другие специальные способности.

Лихолесские пауки могут атаковать своими острыми конечностями, нанося 1 хит за каждый колющий удар. Пауки могут использовать атаку дальнего боя - ядовитый плевок, который наносит 2 хита. При этом ядовитый плевок считается атакой дальнего боя и делает цель уязвимой к другим атакам впоследствии. Уникальные способности пауков включают возможность связывать жертв паутиной, нанося урон через укус и яды, которые действуют в зависимости от типа паука. Каждая способность имеет свои особенности и отражается на состоянии жертвы.

Атака лихолесских пауков в группах

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Пауки работают в стае, комбинируя свои способности для сильного воздействия на жертву.

При атаке в группах лихолесские пауки работают синхронно, используя свои способности для создания различных эффектов, таких как связывание жертвы и применение различных ядов в одной комбинации. Телепатически они могут организовать свои нападения, что делает стаю потенциально чрезвычайно опасной для врагов. Если один паук связывает жертву, другие могут использовать яды или атаковать, что приводит к более серьезным и быстротечным последствиям для игрока.

Караваны и торговля

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Торговля между локациями осуществляется караванами, моделируемыми носилками. Один караван может содержать до 3 мешков с ресурсами.

Караваны представляют собой основные единицы торговли между локациями, что требует наличия минимум одного торговца от локации-инициатора торговли. Караван моделируется носилками, которые могут нести два человека, а также состоит минимум из одного торговца. Каждый караван может перевозить до трех мешков с ресурсами или золотом, при этом один мешок может содержать до 10 единиц одного или нескольких типов ресурсов.

Производство ресурсов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Локации производят уникальные ресурсы каждый экономический цикл, которые принадлежат владельцам построек. Налоги на добычу устанавливает глава локации.

Каждая локация в игре производит определенные виды ресурсов, такие как мед, соль, руда и древесина, которые выдаются раз в цикл при отыгрыше работы на производстве. Эти ресурсы принадлежат тем игрокам, которые изначально владеют соответствующими постройками. Главы локаций имеют право устанавливать налоги на добычу, которые игроки должны уплачивать, чтобы получить доступ к производимым ресурсам.

Экономические циклы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Экономические циклы проходят с 8:00 до 23:00, разделены на три промежутка в 5 часов. Ресурсы выданы в конце цикла.

Экономические циклы определяют временные отрезки, в течение которых происходит добыча и переработка ресурсов. Они делятся на три периода: - 1-й цикл: 8:00 - 13:00 - 2-й цикл: 13:00 - 18:00 - 3-й цикл: 18:00 - 23:00. В течении каждого цикла происходит выдача ресурсов и выполнение игровых действий, таких как добыча и продажа товаров.

Валюта и начальный капитал

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

В игре используются серебряные и золотые монеты (1 золотой = 5 серебряных). Игроки получают стартовый капитал после регистрации.

В игре функционирует две основные единицы валюты: серебряные и золотые монеты. Один золотой равен пяти серебряным. Каждый игрок получает начальный капитал, который определяется в зависимости от их роли в игре. Начальный капитал выдается игрокам после завершения процесса регистрации и получения игрового паспорта.

Специфика столкновений с умертвиями

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.

Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.

Типы оружия и урон

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.

Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.