Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Взаимоотношения фракций и Улики

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Светлые фракции находятся в состоянии перемирия с Тёмным блоком, открытый конфликт возможен только после сбора Улик.

Светлые фракции (Лесовики, Беорнинги, Лесное Королевство, Дэйл, Эребор) находятся в состоянии условного перемирия с Тёмным блоком (Дол-Гулдуром и Лугдумом). Светлые фракции не могут начать открытый военный конфликт против Дол-Гулдура до тех пор, пока Правители не соберут достаточное количество Улик, свидетельствующих о возрождении Тёмной Крепости. При создании Союза требуемое количество Улик и уже собранные Улики делятся между членами Союза (это происходит при делегации). Улики могут быть получены через специальные квесты и внутриигровые события, также поражение какого-либо из Свободных Народов Моргульским Клинком считается Уликой.

Механика побора отрывных частей аусвайса

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Персонажи могут побирать отрывные части аусвайса с потерянных персонажей, что влияет на игровой процесс.

Каждый игровой персонаж на игре в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные прямоугольные флаеры с картинкой и названием. Отрывные части аусвайса могут быть использованы как компоненты ритуалов и зелий, а также могут стать предметами квестов. Побирающие могут сами выбирать, какую часть аусвайса они берут, пожалуйста, учтите, что отъём частей аусвайса не сопровождается обязательной потерей хитов. В случае временного выведения персонажа из строя допускается перебор только одной части аусвайса, повторный побор невозможен до нового выведения персонажа. Большое внимание следует уделить требованиям по направлению использования отрывных частей, так как в некоторых ситуациях они имеют различные последствия.

Использование отрывных частей аусвайса и их особенности

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Отрывные части аусвайса различны и могут быть компонентами квестов и зелий; их важно быстрее использовать.

Отрывные части аусвайса бывают особенными у каноничных персонажей и различны у разных рас Свободных Народов. Эти части не восстанавливаются, и на их использование стоит обратить внимание в связи с их "бумажностью" и возможностью потери. В результате захвата отрывных частей аусвайса от тёмных сущностей они служат как Улики. Важно отметить, что часть, используемая как ингредиент, может вызывать различные обязательства и последствия; таким образом, необходима осторожность в отыгрыше и взаимодействии с ними.

Требования к осадным орудиям

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.

На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.

Использование и расчет осадного орудия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.

Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.

Попадание и урон от осадных орудий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.

Система поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Поражение ограничивает функции персонажа, позволяя ему находиться в предсмертном состоянии.

Поражение — это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций. Такое состояние требует, чтобы персонаж отступил с поля боя и находился в предсмертном состоянии на протяжении 5 минут. В этом состоянии персонаж не может передвигаться активно, а также участвовать в боевых или игровых взаимодействиях, за исключением тех, что могут привести к возвращению в бой. Если побежденный персонаж был спасен другими игроками, он восстанавливает свои функции и также может продолжать участие в игре.

Определение смерти персонажа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Смерть наступает при получении смертельных повреждений, токсинах или других воздействиях.

Смерть персонажа — это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Данный статус подразумевает, что погибший персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние «Беззвучие». В этом состоянии персонаж может стать объектом ритуала, и действие ритуала может быть инициировано тёмными силами. Светлые герои могут пытаться предотвратить тёмные ритуалы, взаимодействуя с фэа погибшего. Также при необходимости тело погибшего может быть возвращено на поле боя через исполнение особого ритуала.

Респаун

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Определяет места и условия для возвращения персонажа в игру после поражения или смерти.

Респаун – это место обратного входа игрока в игру, после того как его персонаж перенес Поражение или погиб. Для большинства Светлых Народов респауном может служить любое ближайшее светлое поселение, тогда как для Тёмных сил основным респауном является Дол Гулдур. После респауна, игрок должен одеть белый хайратник и обратиться к мастеру мертвятника для получения дальнейших инструкций. В зависимости от ситуации, мастера могут предоставлять выбор между различными условиями дальнейшего игрового взаимодействия, обеспечивая общее равновесие игрового процесса.

Болезни и их лечение

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Болезни накладывают ограничения на персонажа, могут передаваться. Целители могут изгонять болезни с помощью препаратов и заклинаний.

Болезни — негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до снятия, изменяющие физические способности, поведение или приводящие к смерти. Они представлены карточками с информацией об их характеристиках. Персонажи могут страдать от нескольких болезней одновременно. Целители, изучая болезни и способы их лечения, могут получить знания от Хранителей Мудрости, в библиотеках, во время квестов и в данже. Лечение осуществляется посредством Лекарств, Заклинаний, ритуальной магии. Смерть от болезни наступает через срок, указанный на карточке.

Первая помощь

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Первая помощь останавливает кровотечения и может оказываться персонажами с навыком. Легкораненым требуется перевязывание; без помощи персонаж может умереть через 30 минут.

Первая помощь — навык, позволяющий накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии лёгкого ранения. Она также предотвращает фатальный исход при тяжёлых кровотечениях. Для использования Первой Помощи необходимо иметь перевязывающие материалы. Помощь оказывается, когда раненый находится в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым можно оказывать помощь стоя. После оказания помощи перевязочный материал накладывается, и раненый должен с повязкой передвигаться в течение 10 минут, по истечении которых он восстанавливает базовые хиты. Без помощи персонаж через 30 минут переходит в состояние тяжёлого ранения.

Основы целительства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Целительство — искусство лечения недугов, отравлений и травм, применяемое персонажами-целителями и обладающее разными методами у различных фракций.

Целительство — это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи-целители имеют специализацию «Целительство», а первая помощь доступна не только целителям, но и персонажам, имеющим навык «Первая помощь». Модель отыгрыша целительства отличается: у светлых фракций она более соответствует классической медицине, тогда как тёмный блок использует чудовищные методы, включая яды и порчу. Каждый целитель ведет дневник записей, где накапливаются сведения о болезнях и лекарствах.

Отравление и его последствия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Отравления влияют на персонажа через яды и могут привести к смерти; их лечение возможно с использованием противоядий.

Отравление — негативный эффект от использования ядов, действующий через контакт или ингаляцию. Отравления могут быть контактными и внутренними. Контактное возникает при физическом контакте с отравленным объектом, внутреннее — при попадании яда в организм. Каждый отравленный предмет маркируется карточкой-яда. В случае отравления персонаж переносит симптомы отравления, и лечение возможно с использованием противоядий или лекарств. Яды могут оказывать влияние на одну конкретную систему организма и вызывать характерные симптомы.

Цветовые различия костюмов и стиль

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Не менее 20% костюма должны быть в цветах, соответствующих фракциям.

Каждая фракция имеет свои цветовые схемы. Например, Дол Гулдур должен использовать черный и серый цвета, Эребор — золотой и бордовый. Игроки обязаны придерживаться этих требований, включая надписи на элементах антуража, которые должны соответствовать визуальному стилю игры и одобряться мастерами.

Проверка и допуск по антуражу

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Допуск по антуражу осуществляется до и при регистрации на полигоне.

Игроки должны пройти допуск по антуражу как предварительно, предоставив изображения костюма для оценки, так и при регистрации в игровой зоне. Если костюм игрока не соответствует требованиям антуража, он не может принимать участие в игре им. Главный мастер и мастер-региональщик осуществляют контроль за соблюдением правил антуража. При нарушении игрок должен исправить его в течение 30 минут либо будет удалён с полигона без возврата взноса.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать миру игры: одежда, обувь, защита и украшения по стилистике Легендариума Толкина.

Антураж (или снаряга) — это игровой костюм, который включает одежду, обувь, защитные элементы и украшения в соответствующей стилистике. Все элементы должны подходить под фракцию и предысторию персонажа. Использование любых вещей, не соответствующих миру игры или указанным стилям, требует согласования с Мастером Игры. Это касается гаджетов, современных предметов и любых анахронизмов. Для хранения современных предметов рекомендуется использование антуражных сумок.

Использование материалов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Рекомендуются натуральные материалы, синтетические допускаются при условии отсутствия ненатурального блеска.

Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы, такие как лен, хлопок, шерсть и кожа. Искусственные материалы допускаются, если они не имеют ненатурального блеска и соответствуют историчным аналогам. Специальные локации для антуража, такие как броня и шути, должны пройти двойной допуск: технический и визуальный.

Игровые состояния

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Существует 14 игровых состояний, включая обездвиживание, паралич, оглушение и другие, влияющие на игровые действия персонажа.

Игровые состояния делятся на несколько типов: 1. Обездвиживание — персонаж не может передвигаться или нападать, но может защищаться. 2. Паралич — персонаж полностью теряет возможность двигаться, но может видеть и слышать. 3. Оглушение — персонаж не может говорить и не слышит, лежит с закрытыми глазами, эффект длится 5 минут. 4. Ослепление — жертва временно закрывает глаза, теряя возможность видеть, длится определенное время. 5. Немота — временная утрата речи. 6. Ярость — изменение поведения под воздействием эффекта. 7. Проклятие, отравление, болезни и скверна — негативные состояния, снимаемые различными способами. 8. Травма и легкое/массивное кровотечение — состояния, влияющие на хиты и возможности персонажа. 9. Страхи и настоящие воздействие — изменения поведения, требующие специального отыгрыша.

Грабеж

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Грабеж возможен только с согласия жертвы или в состоянии оглушения/паралича, может выполняться с помощью навыка «Воровство».

Грабеж (обыск) может осуществляться только в следующих ситуациях: 1) Персонаж соглашается на обыск, или 2) находится в состоянии оглушения, тяжелого ранения или смерти. Персонаж-вор, обладающий навыком «Воровство», может произвести обыск двумя способами: а) скрытно подойти к жертве сзади и объявить «Обворован», указав зону или предмет, который он хочет обворовать. Если вор называет зону, жертва раскрывает наличие предметов в этой зоне, и вор может взять один предмет или деньги. б) угрожать жертве физической расправой, чтобы произвести обыск. При этом жертва подлежит обыску без сопротивления. Обыск следует проводить согласно логике, и вор обязан указать конкретный предмет или зону для обыска.

Кулуарные убийства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Кулуарное убийство возможно лишь с карточкой «Удар из тени», переводит неименных персонажей в состояние смерти.

Кулуарное убийство происходит вне боя и только персонажем с карточкой «Удар из тени». Это действие убивает неименованные персонажи мгновенно, не подлежащее защите даже с помощью брони. Именные персонажи могут воспользоваться правилами «Поражения» при наличии карточки вроде «Второе дыхание». Убийство отыгрывается как диагональный удар по спине с объявлением действия, а жертва обязана сыграть его предсмертное состояние перед тем, как перейти в мертвятник.