Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Технические требования к оружию

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Все оружие должно соответствовать техническим и эстетическим требованиям для допуска на игру.

2.1. Все используемое оружие проверяется мастером по боевке и чипуется. 2.2. К безопасности относятся требования к прочности, структуре и эстетике — оружие должно напоминать аналогичные предметы из мира Ведьмака. 2.3. Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, в случае сомнений необходимо обратиться к мастеру. 2.4. Предельный вес оружия — 2000 грамм, максимальная жесткость не должна превышать 30А по Шору. 2.5. Древковое и метательное оружие должны легко использоваться и быть безопасными в использовании.

Боевые модификаторы

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Боевые модификаторы могут изменять количество хитов или их эффект: 'шрам на лице' и 'элексир'.

1.7. В игре используются боевые модификаторы: «шрам» и «элексир». Шрам — постоянный модификатор, персонажи с ним могут легко ранить врагов, не имеющих аналогичного модификатора. Персонажи без шрама могут нанести урон только при объединении в отряд из трех человек. Элексир дает временные бонусы: красный — прибавляет хиты, синий — требует больше врагов для урона, зеленый — иммунитет к магической атаке. Элексир действует 30 минут и затем вызывает негативные эффекты у игрока.

Ремесло

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.

Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.

Драгоценные камни

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.

В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.

Деньги

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.

В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.

Кузнецы и кузни

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.

В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.

Костюмы и их изготовление

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по антуражу

Другое

Костюмы должны быть выполнены в фэнтезийной стилистике и соответствовать социальному статусу персонажа.

Костюм игрока должен быть выполнен в стилистике, близкой миру Ведьмака, и подходить персонажу по социальному статусу и положению. Изготавливать костюмы следует из натуральных или синтетических тканей. Аксессуары должны подчеркивать принадлежность к определённой фракции (например, свитки для магов или украшения для знати). Ведьмакам необходимо обозначить своё происхождение ведьмачьими медальонами.

Антураж: основные требования

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по антуражу

Другое

Запрещено ношение современной одежды и неантуражных предметов, кроме защитных очков для боев.

Во время Игры запрещено ношение одежды и головных уборов, не подходящих миру Игры, а также аксессуаров, таких как офицерские ремни, кепки и банданы. Исключение составляют защитные очки, которые могут быть использованы во время боевого столкновения. Открытое ношение неантуражных предметов, таких как зажигалки и смартфоны, также запрещено. Для хранения таких предметов желательно предусмотреть антуражные сумки.

Процедура контроля антуража

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по антуражу

Другое

Допуск антуража согласовывается с Мастером, окончательное решение принимает мастер.

Антураж персонажа должен быть согласован с Мастером, и фотодопуск (фото образа) желательно предоставить заранее, минимум за две недели до игры. Основные причины отказа к допуску могут включать низкое качество антуража, несоответствие визуальному канону и использование элементов, не подходящих к миру Игры.

Эксперименты с рецептами

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Другое

Алхимики могут проводить эксперименты с ингредиентами для поиска новых рецептов, каждый эксперимент должен быть описан.

Для поиска новых рецептов алхимики проводят эксперименты, комбинируя ингредиенты. Каждое экспериментирование фиксируется на состаренной бумаге и сопровождается циклом закипания. Эксперименты требуют подопытного, который может быть добровольцем, пленником или самим алхимиком. После временного анализа, мастера определяют успешность эксперимента и последствия создания новых субстанций. В случае неудачи нужно иметь противоядие, иначе подопытный погибает через 20 минут.

Производство субстанций

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Другое

Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.

Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.

Основные понятия алхимии

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Другое

Алхимия включает производство эликсиров, эссенций и ядов с использованием уникальных рецептов и ингредиентов.

Алхимия включает в себя создание различных субстанций, таких как эликсиры для ведьмаков, эссенции для магов, лекарства и яды, а также сюжетные зелья. Каждая алхимическая субстанция имеет свой рецепт, который представляет собой определённую последовательность ингредиентов. Ингредиенты могут быть найдены у других игроков, на полигоне, или куплены.

Ношение предметов

Новый рассвет: Ковчег · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.

Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.

Отчуждение игровых предметов

Новый рассвет: Ковчег · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.

Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.

Использование медикаментов и веществ

Новый рассвет: Ковчег · Игровые предметы

Другое

Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.

Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.

Получение и использование игровых предметов

Новый рассвет: Ковчег · Игровые предметы

Другое

Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.

Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.

Завершение поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок заканчивается при признании поражения или отсутствии сил у одного из участников. Проигравший остается без сил на некоторое время.

Поединок заканчивается, когда один из участников признает свое поражение. Кроме того, если один из участников не может больше продолжать бой, не имея слов или мыслей, поединок также считается законченным. У проигравшего остается некоторое время без сил, и это время определяет сам проигравший, исходя из ситуации в поединке.

Правила ведения поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок ведётся в словесной форме, участники могут использовать слова как оружие. Каждый наносит удары словами, например, цитируя стихи или обращаясь к силам.

Поединок осуществляется в словесной форме. Участники могут выбирать "оружие", например, ложь или обращение к силы. Каждый из них должен четко обозначить цель своих действий. Например, участник может сказать: "Я вижу, что рядом с тобой верный друг, но он предаст тебя". Кроме того, участники могут обращаться к каким-либо силам или стихиям, чтобы получить помощь или уменьшить силу противника. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не признает свое поражение или не сможет продолжать бой.

Начало поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок начинается с объявленной цели и может входить любой эльф, управляющий народом, или же после состояния фэй.

Поединок воли начинается с чётко озвученного намерения, например, "я буду сражаться с тобой один на один!". Это намерение должно быть ясным и однозначным. В некоторых случаях он может начаться спонтанно, но это редкость. Участвовать в поединке воли могут только эльфы, такие как короли или лорды, управляющие землями или народом. Их ответственность велика, но чем больше она, тем большей силой они наделены.

Восстановление сил целителя

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.

Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).