Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии
Социальные
Чиновники принимают решения по 3-5 прошениям через голосование, основанному на экспертизе.
Процесс принятия решений в Министерстве Магии строится на модели коллегиального принятия решений. Каждое утро сотрудники министерства получают 3-5 "прошений", каждое из которых включает формализованный запрос с двумя-тремя вариантами решений. Примеры таких прошений могут включать отмену запрета на использование ковров-самолетов. На "пятичасовом чае" сотрудники голосуют за одно из предложенных решений. Каждый сотрудник имеет право голоса, количество зависит от их положения и экспертности в данной области. Принятые решения имеют экономические и сюжетные последствия.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Открытый тинктурник
Ремесло
Некоторые ингредиенты заменены новыми: Змеиное молоко на белый кокосовый ликер, Ртуть на сладкий шоколадный бальзам, добавлен новый ингредиент — сушёная дыня.
В механике производства зелий произошло несколько изменений в таблице ингредиентов:
1. Змеиное молоко теперь моделируется белым кокосовым ликером.
2. Ртуть теперь моделируется сладким шоколадным бальзамом или ликером.
3. В таблицу добавлен новый ингредиент — сушёная дыня.
Эти изменения позволяют игрокам более разнообразно подходить к созданию зелий и использовать новые вкусовые сочетания.
При использовании неочевидных свойств необходимо вербально обозначить действие.
Некоторые волшебные предметы могут иметь скрытые или неочевидные свойства, которые активируются, например, в бою. Для активации таких свойств обязательно нужно использовать вербальный маркер, который оповестит окружающих о том, что вы используете артефакт. Необходимо прокричать "Артефакт!" при использовании. Если игрок делает что-то с артефактом, не соответствующее другим правилам, его показания будут приняты на веру. В случае сомнений, после эпизода игроки могут связаться с Отделом Тайн для проверки ситуации.
Артефакты требуют определенного взаимодействия. Необходима вербальная маркировка при использовании.
На игре существует множество волшебных предметов, для которых предусмотрены определенные правила. Очевидные волшебные предметы, такие как палочки и метлы, не требуют маркировки. Все остальные предметы маркируются наклейкой с номером, что позволяет определить их волшебные свойства с помощью специалистов.
Для использования артефакта необходимо произвести определенные манипуляции, такие как питье из кубка, надевание ожерельев и колец, взаимодействие с кинжалами. Некоторые предметы могут активироваться при прикосновении, и в случае неясности о свойствах артефакта нужно обратиться к специалисту по артефактам и показать номер.
Каждый артефакт должен быть зарегистрирован для сбалансированного использования.
Если игрок хочет обладать артефактом, он должен ввести информацию о нем через специальную форму. Передаем информацию и согласовываем свойства артефакта с мастерами игры. Если все пройдет успешно, игрок получит наклейку с номером, подтверждающую легальность артефакта. Если обнаружены проблемы, мастера обсудят с игроком дальнейшие действия. Также, если персонаж хочет быть артефактологом, этот навык должен быть согласован с мастерами заранее. Научиться азам знаний о волшебных предметах можно у тех, кто в этой области разбирается, однако это довольно сложный процесс.
Правила использования проклятьев и великих заклятий.
Проклятья относятся к тёмной магии, способной причинить вред или наложить негативные эффекты на других. Они могут быть временными или постоянными. Примеры проклятьев:
- Проклятие гнева — вызывает агрессию на жертву.
- Проклятие бездействия — делает персонажа неспособным действовать в течение определённого времени.
Великие Заклятья — это могущественные магические заклинания, которые требуют значительных затрат и могут изменить саму структуру реальности. Использование великих заклятий требует высокой магической подготовки и зачастую рискованные действия.
Контракты с волшебными существами и магические клятвы, накладывающие обязательства.
Контракты с волшебными существами представляют собой формальное соглашение на выполнение определённых условий. Таким образом, маг может получать магические услуги или предметы, в то время как волшебное существо ожидает выполнение оговоренных условий. Клятвы, которые персонажи дают, накладывают на них глубокие обязательства, такие как:
- Непреложные обеты: которые нельзя нарушить под угрозой потери магической силы.
- Слово Волшебника: особая клятва, способная быть основной для магического взаимодействия. Нарушение таких обязательств может вызвать серьёзные последствия.
- Гейсы и Аскезы: ограничения, договоренности, что маг не будет использовать свои силы для определённых действий.
Обсуждают различные пары магических контрактов, включая Маг-Фамилиар и Аристократический брак.
Существуют различные виды парных контрактов, которые могут быть заключены между персонажами, включая:
1. Маг-Фамилиар — контракт между магом и его спутником, который предоставляет определённые бонусы и способности.
2. Сюзерен-Вассал — отношения, при которых один маг оказывает защиту другому в обмен на услуги или лояльность.
3. Аристократический брак — заключение брака между двумя волшебниками для усиления своих позиций в обществе. Каждый из этих контрактов требует взаимных обязательств и может влиять на отношения между персонажами.
Содержит названия, статус известности и эффекты зелий.
В этом разделе представлен список известных зелий с указанием их эффектов и статуса. Каждое зелье имеет: 1) Название, 2) Статус известности (например, общеизвестное, редкое), 3) Эффект, который оно вызывает. Пример: 'Зелье исцеления - общеизвестное - восстанавливает 2 хита.' Будет предоставлен более полный список и описание приготовлений.
Перечень волшебных ингредиентов для зельеварения и условий их получения.
Список ингредиентов включает: 1) Названия ингредиентов, 2) Способы их моделирования (например, чем можно заменить), 3) Условия получения (можно привезти, либо необходимо добыть на игре), 4) Статус ингредиента в законодательстве МБ, 5) Зелия, в которые входит данный компонент. Информация будет дополнена.
Зельеварение требует специального инвентаря и соблюдения техники безопасности.
При зельеварении игрокам необходимы специальные инструменты и ингредиенты. Существует ряд общих правил: 1) Необходимо использовать только разрешенные ингредиенты. 2) У каждого зельевара должен быть свой набор инвентаря. 3) Следует соблюдать технику безопасности при использовании огня и других потенциально опасных предметов. 4) Эффекты зелий должны отыгрываться в соответствии с их описанием. Также важен правильный отыгрыш процесса приготовления зелий, который должен быть реалистичным, включая все этапы, от подготовки ингредиентов до финального результата.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Защита от антиаппарации, вход по пропускам или контракту, в библиотеке нельзя бегать и выносить свитки.
В Хогвартсе действуют особые правила для различных мест:
- Защита Школы: места, защищенные от антиаппарации, вход осуществляется по пропускам или контрактам.
- Библиотека Хогвартса: правила запрещают бегать и выносить свитки, но книги можно выносить.
- Выручай-комната: служит центром для тайных ходов и возможности спрятать что угодно. Старшекурсники обязаны соблюдать особые правила, чтобы не обнаружить тайны комнаты.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
На стадионе все игроки подвержены эффектам квиддичного инвентаря и могут использовать чары.
Квиддичный стадион в Школе имеет особые правила:
- Все присутствующие подвержены действию квиддичного инвентаря.
- Игроки могут использовать чары как сидя на мётлах, так и стоя на земле. Это сотрудничество с правилами игры добавляет элемент динамичности и стратегического планирования.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Запретный лес надо посещать в определенное время, иначе будут последствия для персонажа.
Запретный лес — это опасное место, где могут происходить неожиданные встречи. Время посещения важно: после наступления темноты любое проникновение в лес может закончиться серьезными последствиями для персонажа, вплоть до потери игрового времени в случае встречи с опасными существами.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Кабинет чар и кладовка имеют определённые ограничения на действия персонажей.
В кабинете чар защиты не предусмотрено, и чары действуют как обычно. Однако, в кладовке при кабинете зельеварения существуют свои правила: нужно помнить о способах похищения ингредиентов, чтобы избежать проблем. Игрокам следует быть осторожными, чтобы не спалиться на своих действиях.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила магии
Магия
Знание правил волшебных дисциплин необязательно, но рекомендовано для более глубокого взаимодействия.
Каждая волшебная дисциплина подразумевает отдельные принципы и набор знаний. Игроки, желающие использовать магию, должны знакомиться с полными правилами каждой дисциплины. Хотя это изучение не является обязательным, оно поможет понимать принцип действия разных заклинаний и взаимодействовать с ними на более глубоком уровне. Например, игроки могут узнать, какую магию могут применять их персонажи и как это влияет на окружающий мир.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила ролевой игры
Другое
Игра осуществляется не только речью, но и специальными ролевыми маркерами, которые необходимо соблюдать.
В рамках ролевой игры важно учитывать не только речь, но и поведение персонажа в зависимости от игровой ситуации. Для этого используются специальные ролевые маркеры, на которые игроки должны реагировать определённым образом. Знание этих правил позволит эффективно взаимодействовать с другими игроками и сделать игру более насыщенной. Если игрок не знает правил, он может не понимать, как правильно реагировать на действия других, что может привести к недопониманию и конфликтам.
Зельеварение требует специальных ингредиентов, инвентаря и соблюдения техники безопасности.
Зельеварение включает в себя следующие аспекты:
- Ингредиенты: необходимо иметь предварительную подготовку, а также собирать или привозить их согласно правилам.
- Инвентарь: необходимы специальные аксессуары для проведения зельеварения (посуды, плиты и т.д.).
- Техника безопасности: каждый зельевар должен учитывать безопасность при работе с ингредиентами и оборудованием, избегая контакта с опасными веществами.
Известные зелья имеют статус известности и различные эффекты.
Каждое зелье в игре имеет:
- Название: общее название, под которым зелье будет упоминаться.
- Статус известности: степень распространённости и знания о рецепте.
- Эффект: конкретное воздействие, которое зелье оказывает на персонажа или окружающий мир.
Ингредиенты имеют различные статусы и способы получения.
Ингредиенты в игре классифицируются по следующим параметрам:
- Моделирование: как именно ингредиент представлен в игре (например, натуральный, искусственный и т.д.).
- Способы получения: можно ли привозить ингредиенты или нужно их добывать в процессе игры.
- Выразимый статус: как ингредиент вписывается в систему законодательства мира (например, запрещённые или разрешённые вещества).
- Список зелий: какие зелья могут содержать данный ингредиент.