ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.
При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Необходимо иметь минимальную личную аптечку с основными медпрепаратами.
Каждый игрок обязан иметь минимальную личную и/или командную аптечку, включающую антисептики, средства перевязки, противоаллергические и жаропонижающие средства, обезболивающие и гипотермические пакеты. Медикаменты должны быть выбраны по предпочтениям игрока, но обязательно должны присутствовать все необходимые группы.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей
Другое
Неиграющие гости обязаны уплатить гостевой взнос.
На полигон допускаются неиграющие гости, которые должны оплачивать гостевой взнос в размере 500 рублей. Им разрешено находиться на игре только в специально отведенных местах и ограничено общение с играющими персонажами.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей
Другое
Дети допускаются на полигон только с родителями или законными представителями.
Несовершеннолетние (не исполнилось 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении законных представителей и с предварительным соглашением с МГ. Вся ответственность за ребенка лежит на родителе. Мастера не будут следить за тем, что происходит на глазах у ребенка.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Запрещается раздувание и обострение конфликтов.
На игре запрещается раздувать и обострять конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Присутствие на полигоне в состоянии опьянения запрещено.
Запрещается присутствие на полигоне вне пожизневого лагеря в состоянии опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Игроки обязаны корректно вести себя с местным населением и друг с другом.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, оскорбления и угрозы будут пресекаться мастерами до удаления с полигона. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Участники обязаны соблюдать законы РФ во время игры.
Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства страны обязательно. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. МГ оставляет за собой право не допустить на игру кого-либо без объяснения причин.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.
На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей
Другое
Взрослые должны нести ответственность за поведение детей.
Если ребенок находится на игре, ответственные взрослые должны следить за их поведением и выполнять все требования представителей МГ, обеспечивая безопасность своих детей.
Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.
На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.
Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.
На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.
Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.
Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.
Деньги можно получить на старте, находя клады или занимаясь торговлей, наемной работой и пиратством.
В игре существует ограниченное количество начальных денег, которые выдаются игрокам. Игроки могут заработать деньги, находя их в кладах, отнимая у других игроков или занимаясь торговлей и наемным трудом. Также возможно заниматься перевозкой товаров, исследовать острова в поисках редких ресурсов, или становиться охотниками за головами. Если игроки занимаются пиратством, они могут получить значительное количество денег. Помните, что некоторые действия могут привлечь внимание местного населения и привести к негативным последствиям.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.
Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.