Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Судебный процесс

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Король (Королева) занимает позицию абсолютного судьи, а решения судей могут быть обжалованы только ими.

Судья имеет право выносить вердикт обвиняемым в нарушении законов. Если рассматриваемый случай не прописан в законах, судья выносит решение, полагаясь на свои знания и совесть. Король (Королева) имеет власть абсолютного судьи и может заменить судью на любом процессе. В случае рассмотрения дел верховным судьёй, его решение также является окончательным.

Элементы костюма

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Приветствуются детали, создающие атмосферу: сумочки, амулеты, трубки.

Пусть ваш костюм будет дополнен мелкими деталями — антуражными мешочками, перьями, глиняной кружкой, трубкой с табаком и другими элементами, которые сделают ваш образ более живым и атмосферным. Эти детали помогут вам погрузиться в сеттинг и сделают персонажа более запоминающимся.

Общие требования к костюму

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Костюм должен быть идентифицируемым по профессии и статусу, удобным для носки несколько дней.

Мы не требуем исторической реконструкции или точного косплея, однако, костюм должен чётко отображать вашу профессию и социальное положение. Вы можете ориентироваться на образы из сериала, но избегайте точного копирования: события игры происходят раньше, и мода, вероятно, изменилась. Убедитесь, что костюм удобен, так как вам предстоит провести в нём несколько дней. Позаботьтесь о возможности снять или добавить элементы одежды в зависимости от погоды.

Запрещенные элементы

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Запрещено носить современные элементы, яркие цвета и джинсы.

Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, яркие кислотные цвета, джинсовая ткань, кроссовки и кеды. Костюм не должен содержать современных деталей, таких как молнии или другие элементы, которые неуместны в средневековом контексте.

Маркировка социального положения

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Социальное положение должно быть видно по элементам одежды.

Каждый персонаж должен быть опознан по своему костюму. Представители домов могут носить гербы (перстень, медальон и т.д.), рыцари и наёмники — меч и кинжал. Каждый член семьи или профессии должен иметь что-то, что выделяет его, чтобы его можно было легко идентифицировать в игре.

Таинство Освещения

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Проводится в конце ежедневной службы; служитель осеняет верующих семиконечной звездой.

Таинство Освещения завершается в Септе, где служитель поднимает чашу с водой, произнося молитву. Верующие выстраиваются в очередь, и первым освящаются знатные люди. Служитель окунает руку в чашу и чертит семиконечную звезду на лбу каждого Освещающегося с благословением.

Таинство бракосочетания

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Требуется исповедь, церемония проходит с семитом, зачитываются благословляющие молитвы.

Межрелигиозные браки предлагаются с условием соблюдения одного обряда — религии мужа. Оба партнера должны пройти исповедь предварительно. Жених и невеста принимают клятвы перед Служителем, который читает молитвы и может зачитывать благословения, а также произносит молитву благо­словения. Плащ жениха и невесты обменивается в конце церемонии.

Общие правила проведения таинств

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Септоны проводят таинства, включая освящение, бракосочетания и крещения, важно следовать их указаниям.

Служители церкви, именуемые септонами и септами, обязаны проводить основные церковные таинства, такие как освящение, бракосочетание и покаяние. Эти действия должны проводиться в Септе, за исключением особых случаев. Септоны имеют право проводить таинства покаяния и отпевания также и для тех, кто не состоит в общении с Церковью, если они об этом просят. Рекомендуется следовать указаниям септонов, так как они знают порядок и значение проводимых ритуалов.

Прокачка уровня

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.

Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.

Выбор класса

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый игрок выбирает класс персонажа, который определяет его сыгровые возможности и доступные навыки.

Игроки могут выбрать один из нескольких классов при создании персонажа. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, способности и особенности, которые влияют на игровой процесс. Классы делятся на такие категории, как воин, маг, разбойник и другие. Выбор класса также определяет стартовые характеристики и возможности прокачки персонажа в дальнейшем.

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Посмертные действия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Посмертие

Смерть

После смерти игроки могут выполнять определенные действия для улучшения своих шансов на воскрешение.

Игроки могут оставить специальные записи или предопределенные действия, которые будут активированы после их смерти. Эти записи могут включать подсказки или действия, которые помогут другим игрокам понять, что делать для воскрешения или получения их вещей. Это нужно оговаривать заранее с организаторами.

Воскрешение

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Посмертие

Смерть

Существуют способы воскрешения персонажа через определенные заклинания или действия других персонажей.

Некоторые классы и навыки позволяют воскрешать персонажей, если они убиты. Это может потребовать определенное количество ресурсов или выполнение специального ритуала. Игроки, имеющие навыки воскрешения, должны следовать правилам, которые были оговорены перед началом игры, чтобы избежать недоразумений. Общее правило гласит, что воскрешение возможно только в течение определенного времени после смерти (как правило, не более 30 минут реального времени).

Смерть персонажа

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Посмертие

Смерть

Персонаж умирает, если теряет все хиты или получает смертельный урон.

Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. В этом случае игрок должен покинуть игру и вернуться в следующий раз с новым персонажем. Умерший персонаж может оставить свои вещи, которые вернутся на игровое поле. Если смерть произошла от специфического удара, как, например, смертельные заклинания, могут быть дополнительные последствия для игрока.

Создание атмосферы

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Создание атмосферы включает в себя использование музыки, эффектов и декораций.

Для создания антуража организаторы игры могут использовать различные элементы, такие как музыка, эффектные заполнения и декорации. Это помогает игрокам погрузиться в игровой процесс и создать уникальную атмосферу. Игроки также могут сами участвовать в создании антуража, принося свои реквизиты или создавая обстановку во время игры.

Диалоги и взаимодействие

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

players are encouraged to engage in role-playing dialogues relevant to their characters.

Важным аспектом антуража является использование диалогов и ролевого взаимодействия: игроки должны говорить и действовать в соответствии с образом своего персонажа. Это включает в себя использование специфических фраз, выражений и поведения. Учитывая обстоятельства, игроки могут варьировать свою манеру общения и действия, чтобы соответствовать ситуации в игре.

Костюмы и реквизит

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Игроки обязаны использовать костюмы и реквизит в соответствии со своим классом и ролью.

Каждый игрок должен подобрать костюм, который соответствует его классу и окружению игры. Это не только способствует атмосфере, но и улучшает взаимодействие с другими игроками. Реквизит, используемый в игре, должен быть безопасным и соответствовать правилам безопасности, чтобы избежать травм.

Навыки персонажей

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.

Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.