Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.
Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.
В неигровых зонах разрешено находиться в неантуражном виде, но запрещены игровые действия.
В неигровых зонах, таких как лагерь или автостоянка, игроки могут находиться в обычной одежде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Это значит, что в таких зонах игроки не могут прибегать к игровым механикам или взаимодействовать с другими игроками в контексте игры.
В игровых зонах игроки обязаны соблюдать антураж и могут взаимодействовать.
Все игровые взаимодействия происходят в игровых зонах, где требования к антуражу обязательны. Игроки обязаны находиться в антуражном виде, за исключением ситуации, когда происходят непредвиденные обстоятельства (например, форс-мажор).
Участники обязаны знакомиться с правилами и следовать указаниям МГ.
Участники игры обязаны ознакомиться и соблюдать настоящие Правила. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку и получить подтверждение её принятия, а также совершить оплату игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявку, если её содержание противоречит миру игры. Участники обязаны иметь с собой Игровой паспорт и оперативно докладывать о нарушениях.
МГ может применять штрафы за нарушение правил игры.
МГ оставляет за собой право определить меру наказания игрока в случае нарушения правил. Возможны следующие меры: игромеханический штраф, временное или полное прекращение участия в игре, и удаление игрока с полигона. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат.
Пространство полигона разделяется на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны включают все другие зоны полигона, в которых разрешены игровые взаимодействия, и подразделяются на боевые и небоевые.
Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.
1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4.
2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.
Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.
1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона.
2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других.
3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон.
4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.
Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.
Человечность измеряет память, привязанности и привычки персонажа.
Человечность – это единица измерения сознательности персонажа. Она включает в себя память, привязанности, привычки и моральный компас. Утрата или обретение человечности является важной механикой в игре, так как она влияет на действия и мотивацию персонажа. Правила, касающиеся человечности, определяются отдельной моделью опустошения, доступной на сайте игры: https://vk.com/@darksouls2020-model-opustosheniya. Эти механики являются основополагающими для взаимодействия персонажа с другими игроками и окружающим миром.
Эстус восстанавливает 1 хит и может быть использован только один раз.
Фляга с эстусом содержит частичку Первородного Пламени и используется игроками для лечения. Эстус – это зелье, которое можно применить на себя или на другого персонажа. Оно восстанавливает 1 хит и имеет только 1 использование. Восстановить эстус можно во время отдыха у Костра, просто наполнив флягу жидкостью. Игрок не может иметь более одной фляги с эстусом одновременно, а также может использовать эстус даже будучи тяжело раненым.
Осколки душ должны храниться в специальном мешке, который можно носить открыто или скрыто.
Осколки душ являются основной единицей обмена на игре. Игроки могут хранить осколки душ только в специальном мешочке (Хранилище Осколков Душ), который является небольшим тканевым мешком на завязках. Осколки нельзя держать в руках или в карманах. Их можно добыть из полых, осаждающих Маджулу, или обменять на карточки заклинаний у торговцев, а также снять с мертвого игрока.
Нарушение этических правил на игре может повлечь наказания со стороны МГ.
В случае нарушения игроками этических норм, описанных в настоящих правилах, возможны следующие меры наказания со стороны МГ: предупреждение, временный выход из игры или другие санкции, зависящие от характера нарушения. Все игроки должны быть уведомлены о последствиях несоблюдения этих правил.
Использование игровой информации, полученной вне игры, запрещено.
Игроки не имеют права использовать информацию о персонажах, полученную неигровым образом. Например, если информация была получена во время нахождения в мертвятнике, ее использование во время игры будет считаться нарушением. Это правило регулирует честность и соблюдение игровых стандартов.
Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.
Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам:
1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам.
2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ.
3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах.
4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется.
5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.
Запрещено оказывать давление на МГ и находиться на территории жилого лагеря без разрешения; также запрещено ношение холодного и огнестрельного оружия.
Участникам запрещается оказывать давление на представителей МГ. Нахождение на территории жилого лагеря запрещено, кроме критических случаев или с разрешения мастера. На полигоне также запрещено иметь холодное и огнестрельное оружие. Следует соблюдать правила безопасности на полигоне и немедленно сообщать о нарушениях и ЧП.
Для участия необходимо подать заявку и получить подтверждение, а также оплатить взнос.
Для участия в игре игроки должны подать заявку и дождаться ее одобрения. Кроме того, обязательна оплата игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявки, которые заполнены неверно или противоречат миру игры. Также следует учитывать сроки приема заявок и оплаты, указанные в описании группы.
Участники обязаны соблюдать правила, нарушение влечет за собой меры наказания, включая удаление с полигона.
Участники, принимающие участие в игре, обязуются познакомиться и соблюдать Правила. МГ может изменять правила до начала игры или во время игры. МГ не несет ответственности за действия игроков, которые противоречат законодательству РФ, а также за ущерб здоровью или имуществу. За нарушения Правил участник может быть наказан, меры включают игромеханический штраф, временное или полное прекращение участия в игре, а также удаление с полигона. Решения МГ окончательны.