Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Добивание персонажа

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Типы оружия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Поведение убитого игрока

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

Убитый игрок никому не должен мстить, после смерти он лежит 5 минут, за это время должен уйти в мертвяк.

После игровой смерти игрок лежит на месте 5 минут и не должен приходить в себя. Всё, что произошло до этого момента, не имеет значения. После 5 минут убитый player должен: - отпустить игру, дождавшись респауна (30 минут); - оставить листок от паспорта на месте смерти. Также он может отыграть зомби, что должно быть согласовано с организаторами.

Ограничения по ведению огня

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.

Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.

Использование ножей

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

Для ближнего боя разрешаются только тренировочные резиновые ножи, удар ножом зачисляется только в корпус.

Разрешается использование только сертифицированных тренировочных резинок. Удар ножом в корпус считается полноценным, все другие зоны, такие как ноги или руки, не признаются. Запрещается: - бить ножом в голову; - вести быстрые стычки; - метание ножей.

Ограничения по оружию (допуск)

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

Оружие проверяется по скорости выстрела — допускается до 150 м/с на улице, стрельба на территории зданий запрещена.

Для допускa оружия используется хронограф. При этом допускается использование: - скоростью до 150 м/с — стрельба на дистанции от 10 м; - скоростью до 120 м/с — стрельба на свободной дистанции, включая здания; - свыше 120-150 м/с — стрельба ТОЛЬКО на улице. Ночная фаза — стрельба ЗАПРЕЩЕНА!` Помимо этого, запрещено использование гранат, растяжек, мин и пиротехники.

Общие принципы боевки

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Боевые взаимодействия в Астрале происходят с закрытыми глазами по адаптированным правилам 'Камень, Ножницы, Бумага'.

В Астрале игроки сражаются, не видя, что происходит, поэтому боевка упрощена. Каждое сражение происходит по системе 'Камень, Ножницы, Бумага'. Игроки должны вытягивать фигуры на ощупь и показывать их игротехнику одновременно с игротехником. Этот формат сражений делает игру более интересной и напряженной.

Исходы боя в Астрале

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Итог боя зависит от количества выигранных раундов и наносимого стресса.

Чтобы одержать победу, игрок должен выиграть число раундов, которое объявил дух. В случае победы игрок получает 1 единицу стресса, а дух — ранение. Если игрок проигрывает хотя бы один раунд, он получает 3 единицы стресса и должен немедленно покинуть Астрал. Примирение возможно, если обе стороны согласны на это.

Боевые взаимодействия: общие правила

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Восстановление хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут без зелий. Эфирные хиты восстанавливаются только с помощью зелий. Ментальные хиты восстанавливаются после разговора с Учителем.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Физические хиты: - Восстанавливаются на 1 хит за 30 минут реального времени без применения зелий, мгновенное восстановление при использовании зелий. 2. Эфирные хиты: - Восстанавливаются только при помощи специальных зелий. После потери всех эфирных хитов нельзя восстанавливать физическую оболочку. 3. Ментальные хиты: - Восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Потеря ментальных хитов влияет на инициативу в бою и концентрацию при создании артефактов.

Типы хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют физические, эфирные и ментальные хиты с различными параметрами и условиями восстановления.

Каждый персонаж имеет три типа хитов: 1. Физические хиты – представляют собой хиты физической оболочки персонажа. 2. Эфирные хиты - отражают состояние эфирного тела персонажа. 3. Ментальные хиты - касаются психического состояния персонажа. Параметры хитов различаются в зависимости от Класса и курса. Значения хитов записываются в аусвайсе персонажа. Влияние на хиты могут оказывать индивидуальные способности, способности Класса, броня и артефакты. Конкретное влияние будет описано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.

Правила ночного боя

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

С 22.00 по 03.00 бои ведутся на мягком оружии.

С 22.00 до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 — небоевое время.

Непоражаемые зоны и удары

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.

Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.

Оглушение и הדין после него

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.

Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.

Боевая система: зоны и урон

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Хит-зоны: торс, плечи, бедра. Изначально 3 хита, максимум 8. Урон — 3 хита.

Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.

Правила боевых действий

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.

На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.

Оглушение противника

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Для оглушения необходимо ударить сзади по плечу и сказать "Оглушен!". Оглушение – на 5 минут.

Чтобы оглушить противника, игрок должен вне боевой ситуации сзади несильно ударить его по плечу рукоятью оружия и произнести слово "Оглушен!". В таком состоянии противник теряет возможность передвигаться, вести бой, общаться и использовать предметы или заклинания. Оглушение длится 5 минут, после чего игрок может продолжить игру. Если игрок был оглушен третий раз за цикл, он считается павшим в бою.

Боевая система: зоны поражения и урон

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.

Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.