Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Очки влияния и конкуренция

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Боги и герои будут бороться за признание через очки влияния, что влияет на другие аспекты игры.

Боги, герои и медиумы, имеющие мистическую силу, будут бороться за умы и сердца людей, что отражает их величие. Признание и уважение, которые они получают в ходе игры, будут выражаться в очках влияния. Эти очки будут иметь значение для других механик и взаимодействий в игре, что указывает на важность как борьбы, так и сотрудничества между игроками в рамках этой модели.

Типы мистических взаимодействий

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Взаимодействия могут быть контактными, бесконтактными, ритуальными или мгновенного действия.

Существуют различные типы взаимодействий, связанные с мистикой в игре: контактные, бесконтактные и ритуальные. Контактные взаимодействия требуют физического соприкосновения, бесконтактные могут быть проявлены через специальные действия, а ритуальные могут иметь отложенный эффект и требуют подготовки. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила применения и последствия.

Роли и лимитированные персонажи

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

На старт игры количество персонажей с мистической силой будет строго лимитировано.

В рамках данной модели будут представлены роли медиумов, героев, нечисти и богов, количество которых на старт будет очень ограничено. Все эти персонажи будут заранее прописаны к определенным ролям, и новые заявки на эти уникальные роли будут приниматься с осторожностью. Мастера будут вести диалог с потенциальными игроками на тему возможности создания таких персонажей, однако доступность этих ролей может быть ограничена.

Мистическая сила и её использование

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Персонажи с сертификатом могут проявлять мистические силы, но использование энергии требует ресурсов и времени.

Персонажи, обладающие мистической силой, имеют возможность творить чудеса, но это требует значительных затрат энергии и времени. Каждое действие, связанное с мистикой, должно быть согласовано с мастерами и возможностью понимания игрока. Персонаж должен иметь сертификат, подтверждающий его способности, чтобы использовать их в игре.

Система долгов

РИ "Час казни" · Долги

Другое

Долг — это обещание, данное вампиром вампиру; его нужно фиксировать у мастера. Значимость долга варьируется: от мелкого до жизненно важного.

Каждый вампир, получивший услугу от другого, связывается долгом, который фиксируется в договоре и у мастера. В некоторых доменах долговой кредит работает так, что вампир должен сначала получить одолжение, прежде чем сможет помочь другому. В других — большое количество долгов снижает репутацию вампира. Долг погашен, когда держатель долга сообщает о его выплате. Непогашенные долги добавляют влияние их держателю, что влияет на судьбу персонажа в пост-игровых событиях.

Влияние и его последствия

РИ "Час казни" · Влияние долгов

Другое

Накопленное влияние от долгов определяет успех или неудачу персонажа в игре; чем больше долгов, тем больше влияния.

Влияние, полученное от долгов, является важным фактором, определяющим судьбу персонажа после окончания игрового процесса. Если ваши долги останутся непогашенными, влияние будет расти, и это может оказать значительное воздействие на ваши возможности в пост-игровых событиях. Важно учитывать, что система долгов сохраняет социальный порядок и иерархию среди Сородичей, и нарушение этих обязательств может привести к личному краху и негативным последствиям.

Типы Мер Власти

ПРИ "Dies Irae" · Мера Власти

Другое

Меры Власти делятся на золотые (сильно влияющие), серебряные (средние) и медные (малые).

На игре Меры Власти делятся на три категории: золотые, серебряные и медные. Золотые Меры Власти — это самые крупные титулы и владения, имеющие наибольшее влияние: такие как княжества и герцогства. Серебряные Меры Власти — это значительные, но менее весомые владения, которые можно получить во время игры. Медные Меры Власти — это меньшие территории или баронства, которые могут быть переданы через решения Военного Совета. Каждый участник может иметь только одну золотую Меру Власти, но может накапливать медные и серебряные до достижения лимита.

Получение и передача Мер Власти

ПРИ "Dies Irae" · Мера Власти

Другое

Игроки могут получить Меры Власти в ходе игры через завоевания или передать их другим персонажам согласно установленным правилам.

Существует несколько способов, как игроки могут получить Меры Власти: либо они могут стартовать с одной мерой (определяется в заявке), либо они могут получить ее в ходе завоеваний, захватывая провинции. Меры Власти могут быть также переданы другим игрокам по обоюдному соглашению или переданы в наследство в ходе игры. Этот процесс требует формального признания священнослужителя и соблюдения публичных ритуалов передачи, таких как заявления во время значительных сборищ.

Влияние на город

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.

В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.

Источники влияния

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.

Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.

Жители и работа

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.

Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.

Экономический цикл и влияние

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Экономический цикл длится 4 часа, влияние определяется количеством недвижимости и роскошных предметов.

Экономический Цикл в игре длится 4 часа. Жители игры имеют в паспорте отметку о месте работы, которую можно менять, но только на одно место. Влияние имеет 6 самых влиятельных граждан, которые состоят в Совете Города. Чтобы попасть в Совет, необходимо зарегистрировать накопленные очки Влияния у секретаря мэра и войти в топ-6. Каждое нанятое лицо увеличивает влияние работодателя на 1. Влияние профсоюза складывается из суммы влияния членов и умножается на 2. Влияние развивается на основе: владения недвижимостью, предметами роскоши, титулами, благотворительности и помощи городу.

Расход денег

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.

Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.

История Замка Штормовой Предел

ПРИ "Пламя Власти" · Замок Штормовой Предел

Другое

Замок был построен в век героев и стал родовым династийным центром.

Замок Штормовой Предел был построен в стародавние времена, ещё в век Героев, Дюрраном, первым Штормовым Королём. Замок стал символом власти Дюррандонов и служил местом правления и военных стратегий. Со временем, власть королей Шторма постепенно ослабевала, и последний король из династии, Аргилак Надменный, потерпел поражение.

Проклятья

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.

Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Управление флажками

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Флажки различаются по цвету и значению: красные — атака оборотней, белые — действия игроков, именные — влияние персонажа.

На макрокарте присутствуют флажки различных типов: — Красные флажки указывают на событие, связанное с атакой оборотней. — Белые флажки обозначают события, связанные с заявками или действиями игроков. — Именные флажки (белые с именем персонажа и его кланом) показывают влияние персонажа на конкретную зону. Каждый игрок может установить только один флажок влияния в каждой зоне.

Заявки и взаимодействие с фракциями

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Игроки могут подавать заявки фракциям для влияния на события в районах; стоимость зависит от уровня влияния игрока.

Игроки могут взаимодействовать с игровыми фракциями, чтобы повлиять на происходящее в районах Чикаго. Заявки подаются через игровую почту или напрямую представителям фракций. Если игрок имеет влияние на игру, он может выполнять заявки бесплатно, в противном случае стоимость заявки зависит от уровня влияния игрока и требований фракции.

Классификация заявок

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Заявки делятся на простые (25 000$), средние (50 000$) и сложные (100 000$) в зависимости от их сложности.

Каждая заявка имеет свою стоимость и время выполнения, которые зависят от её сложности: — Простой: 25 000$, время разрешения — 1 час. — Средний: 50 000$, время разрешения — 40 минут. — Сложный: 100 000$, время разрешения — 20 минут. Цена и время выполнения заявок определяются условиями взаимодействия с фракциями и уровнем влияния игрока.

Пункты крови и влияние

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Каждая зона приносит владельцу 2 пункта крови, которые он может распределять по своему усмотрению.

Каждая зона на карте, находящаяся под контролем игрока, приносит ему 2 пункта крови в конце игры. Эти пункты могут быть использованы владельцем зоны как ему угодно. Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку, что может изменить контроль над зоной.