Служители Белизны считают себя всегда правыми и ведут активные действия против противников.
Служители Белизны — это персонажи с мощным чувством долга, которые верят, что их действия всегда направлены на добро. Они видят своих врагов, таких как Фарсон, как абсолютное зло и активно стремятся уничтожить его и его сторонников. Их видение справедливости сильно и непоколебимо, и они готовы идти на любые меры для защиты своих идеалов.
Каждый персонаж принадлежит к одной из групп - например, Служители Белизны или Адепты Алого Короля, которые определяют их моральные позиции.
Персонажи могут принадлежать к различным группам по убеждениям, которые формируются исходя из их отношения к Добру (Белизне) и Злу (Алому). Группы включают: Служителей Белизны, которые всегда считают свои действия правильными и активно борются с врагами; Кающихся, которые ищут исцеления и пытаются понять, как помочь другим; Искателей истин, которые подозревают скрытые угрозы и заговора; и Адептов Алого, стремящихся к власти любой ценой. Каждая группа имеет свои цель и подход к различным ситуациям, а также моральные принципы, которые могут влиять на действия персонажей.
Адепты Алого представляют собой персонажей, стремящихся к власти ради личной выгоды и разрушения устоявшихся порядков.
Адепты Алого Короля стремятся к власти и готовы идти на крайние меры для её получения. Они видят перемены как необходимость и часто прибегают к насилию, чтобы достичь своих целей. Их философия основана на разрушении старого порядка для создания нового, более «справедливого» мира, что делает их опасными противниками для Служителей Белизны.
Непримиримые борются против врагов, а Кающиеся стремятся понять и исцелить тех, кто делает зло.
Непримиримые группы считаются верными сторонниками Белизны и не оставляют шансов своим врагам, считая их зло. В противовес им, Кающиеся стремятся видеть в своих противниках не врагов, а несчастных людей, за которыми не уследили. Их подход к конфликтам основывается на понимании и компассии, что делает их значительно более мягкими по сравнению с Непримиримыми.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.
Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.
При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.
Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Роли в игре могут взаимодействовать друг с другом, создавая динамичный игровой процесс.
Игровые роли влияют на развитие сюжета и взаимодействие в игре. Например: • Полиция может проводить обыски и контролировать ситуацию на улицах. • Преступники могут организовывать контрабанду или нападения на полицейские посты, чтобы обеспечить свою деятельность. • Гражданские лица могут стать свидетелями конфликтов или даже исполнять роль миротворцев. Все эти взаимодействия должны быть согласованы с основными правилами игры, чтобы создать органичный игровой процесс.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Игроки делятся на различные роли: полиция, преступники, гражданские лица с уникальными задачами и обязанностями.
В игре существующие роли включают, но не ограничиваются: • Полиция - обеспечивает порядок, отвечает за контроль и безопасность. • Преступники - занимаются нелегальными операциями, такими как продажа алкоголя. • Гражданские - могут влиять на события вокруг себя и взаимодействовать с другими ролями в зависимости от их решений и действий. Каждая роль имеет свои уникальные задания и способы взаимодействия с игрой, что позволяет каждому игроку найти себе занятость и углубиться в игровую атмосферу. Для эффективного отыгрыша ролей важно изучить свои задачи до начала игры и быть готовым к взаимодействию с другими игроками.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Каждый игрок выбирает роль, соответствующую историческому контексту Сухого закона.
В рамках игры каждый участник выбирает одну из заранее определенных ролей, таких как полицейский, гангстер, член профсоюза и т.д. Каждая роль имеет свои уникальные задачи и цели, а также определённые навыки, которые могут быть использованы в процессе игры. Игроки должны активно использовать свои роли для взаимодействия с другими игроками и выполнения игровых задач. Все роли должны быть основаны на исторических событиях и реальных персонажах той эпохи.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.
В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.
Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.
При смерти персонажа можно сказать, что погиб спутник, за это нужно разорвать карточку.
Если персонаж погибает, но у него еще остались спутники, игрок может заявить, что вместо персонажа погиб спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Убийца должен сфотографировать половину карточки и отправить информацию об убийстве в мастерский канал. Это позволяет привести в действие некоторые механики ритуалов. Игрок остается на месте смерти и должен идти в клинику Крейцбазара, обозначая себя находящимся вне игры, чтобы сообщить о смерти спутника.
Игрок может решить, что погиб его основной персонаж, даже если имеются спутники.
Если игрок решает, что его персонаж должен погибнуть, он идет в клинику Крейцбазара и составляет некролог для основного персонажа. После этого персонаж отправляется в мертвяк, где он остается, пока не готов к созданию нового персонажа. Процесс окончательной смерти персонажа не может быть ускорен, и физическое устранение конкурентов находится вне игрового фокуса.
Спутник моделируется карточкой с портретом. Необходима физическая карточка для каждого спутника и основного персонажа.
Каждый игрок должен создать карточку для своего спутника, которая будет содержать его портрет и описание. На обратной стороне карточки нужно написать краткую биографию, например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства». Имена спутников желательно делать созвучными с именем персонажа. Это нужно для удобства в случае публикации некролога в новостном канале #ShadowBBS. Карточка спутника может быть распечатана в цвете на плотной бумаге или черно-белой на офисной бумаге.
Количество спутников может изменяться в зависимости от сюжета и игровых событий. Можно потерять или приобрести спутников в игре.
Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа и его заявки. Потеря спутника фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Спутники могут покидать персонажа по сюжету, например, в случае потери эссенса. При этом игрок остаётся с пустой карточкой 'потерянного' спутника до его возвращения. Игрок может также увеличить количество спутников, потратив влияние.
При гибели персонажа можно заявить, что погиб его спутник.
Если основной персонаж погиб, но у него остались спутники, игрок может решить, что вместо персонажа погибает спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать её пополам. При этом важно, что если смерть произошла от действия другого игрока, ему передается половина карточки для подтверждения убийства. Описанные действия необходимо хорошо представить, чтобы выполнить все требования по регистрации смерти спутника.
Количество спутников может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых событий.
Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа, заявки и сюжетных условий. Игроки могут потерять спутников в результате событий в игре, таких как кризисы или потеря эссенса. Если персонаж теряет спутника, данный факт фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Потерянные спутники формально остаются живыми, но покидают персонажа. В ходе игры также можно увеличить количество спутников, потратив влияние, которое аналогично другим затратам.
Спутник представляется карточкой с портретом и описанием.
Каждый спутник моделиируется физической карточкой, на которой указывается портрет и краткое описание персонажа с обратной стороны. Игроки должны самостоятельно заполнить и распечатать карточки для своих спутников. В случае отсутствия готовых карточек, можно взять «дефолтные» карточки у мастерской группы. Убедитесь, что вы используете качественные изображения и отпечатки для ваших карточек.
Спутники - это виртуальные персонажи, обладающие эмоциональной связью с основным персонажем.
Спутники - это эмоционально значимые для вашего персонажа существа, такие как друзья или члены семьи, на которых ваш персонаж может полагаться. Каждый игрок должен придумать имена и детали биографии своих спутников, заполнив соответствующие поля в заявке. Например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Для удобства рекомендуется, чтобы имена спутников были созвучны с именем основного персонажа.