Хиты делятся на нательные и доспешные: обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, максимальное количество — 7.
5.1. Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». Сначала снимаются «доспешные», затем «нательные». 5.2. Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, а максимальное возможное количество — 7. 5.3. Доспехи добавляют хиты: легкие — 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита, полные доспехи — 3 хита с иммунитетом к стрелам и клинковому оружию.
Днем: полная зона, кроме головы, шеи, паха, лица и конечностей. Ночью: полная зона, кроме головы и незащищенных областей.
2. Поражаемая зона: 2.1. Днем — полная зона за исключением: головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2.2. Ночью — полная зона за исключением: головы, шеи, паховой области, лица, затылка, кистей рук и стоп. 2.3. Для камней, бревен, осадных снарядов - полная зона. 2.4. Стрелковое оружие — полная зона, с теми же исключениями.
Допускаются рубящие удары и выстрелы в поражаемую зону, запрещены удары в защищенные зоны и преднамеренное травмирование.
3. Разрешенные действия: 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допустимым контактным оружием. 3.2. Уколы допускаются только древковым оружием с четко обозначенным наконечником. 3.3. Запрещенные действия: преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны, использование щита без шлема, уколы в голову, захваты и борьба. 3.4. Сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам ведут к удалению с полигона.
1. Боевое время делится на: 1.1. День (9:00-21:00) — действует дневное, ночное, стрелковое и осадное оружие. 1.2. Ночь (21:00-9:00) — действует только ночное оружие. 1.3. Тихий час (2:00-9:00) — внутри локаций запрещены агрессивные взаимодействия: убивать, пользоваться оружием, воровать, обыскивать и т.д. Все игроки должны проявлять уважение и не беспокоить регов, спящих во время тихого часа.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает тело и снаряжение игрока, за исключением головы, шеи, кистей и паха.
Поражаемыми зонами для различных видов оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) считаются все части тела игрока, кроме: головы, шеи, горла, кистей, паха. При использовании щита добавляется купол шлема в качестве поражаемой зоны; удар в шлем запрещен. Ночью (21:00-02:00) допускается только использование оружия с общим размером до 100 см и без щитов. Персонажи не могут взаимодействовать со строениями и населёнными пунктами в это время.
Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.
Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.
Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.
Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.
Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.
1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона.
2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других.
3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон.
4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.
1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4.
2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.
Поражаемая зона: корпус и ноги до уровня стоп, не поражаемая зона: голова и руки. Удары в голову строго запрещены.
В бою действуют поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до уровня стоп. Непоражаемые зоны: голова, лицо, шея, пах, подколенные сгибы, кисти и стопы. Удары в голову не допускаются и наказываются выводом игрока в мертвяк на 6 часов. Удары в шлем не наносят хитов, однако если удар был ориентирован в открытые участки головы, последствия аналогичны ударам в незащищённую голову. Разрешено наносить рубящие удары, стрельбу в поражаемую зону, но запрещены удары ребром щита и руками, а также любые действия в непоражаемую зону.
У персонажей - 1 хит для обычных, 2 для орков и эльфов. Стрелковое оружие снимает 2 хита, огнестрельное – все хиты.
Персонажи: обычные (люди, карлики, гномы) имеют 1 хит, орки и эльфы - 2 хита. Если вас попали в поражаемую зону, попадает хит. Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое оружие (луки, арбалеты) - 2 хита. Огнестрельное оружие пробивает щит и снимает все хиты, тяжелое ранение отправляет персонажа в состояние тяжелого ранения. Если у персонажа снимается последний хит, он становится тяжелораненым и должен упасть на одно колено. Переход из состояния тяжелого ранения в смерть происходит через 30 минут без перевязки.
Разрешены удары оружием по всем поражаемым зонам, толчки и захваты.
В процессе боя разрешены следующие действия: удары, толчки, броски и все приемы, касающиеся огневого или физического воздействия на противника. Запрещаются удары в безопасные зоны: открытое лицо, пах, стопы. Удары должны осуществляться только с боевой частью оружия. Нельзя атаковать противника, если он не в состоянии защищаться или утрачивает защиту. Важно соблюдать баланс во время боя и избегать резких движений, которые могут повредить противнику или снаряжению.
Бой длится до подтверждения падения одного или обоих бойцов. Падением считаются касания площадки тремя точками.
Бой ценится до того момента, пока один или оба бойца не касаются площадки тремя точками, что фактически является падением. Падение может быть вызвано потерей равновесия или выходом за пределы ристалища обеими ногами. Также падением считается выход из строя защитного снаряжения, что требует выхода бойца из боя и его замены. Главное правило: до прекращения боя не допускаются атакующие действия, когда боец не имеет оружия, за рамками командной победы остаётся тот боец, кто не упал ни разу.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение.
— Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать.
— Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает.
— Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Категории оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного.
— Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования.
Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.
Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.
В игре применяется несколько категорий оружия:
— Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом.
— Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит.
— Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления.
Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.
Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье
Другое
Различие в поражаемых зонах для вампиров и смертных: головы и корпус.
Поражаемые зоны определяются типом оружия. Для холодного оружия: поражение в корпус считается полным; удар по голове невыгоден, поскольку наносит больше повреждений. Для огнестрельного оружия вампиры могут быть поражены только в голову, в то время как смертные и гули — в любую часть тела. Это правило варьируется в зависимости от начисляемых эффектов и дисциплин.
Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье
Другое
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.
Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.