Правила

Тег: правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 5 Социальные 2 Политика 3 Ремесло 1 Смерть 5 Организация 42 Другое 95

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Безымянные игротехи

Магистериум · Взаимодействие с игротехами

Другое

Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.

Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы: 1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать. 2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.

Именные игротехи

Магистериум · Взаимодействие с игротехами

Другое

Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.

Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы: 1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь. 2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам. 3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.

Управление и благословения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Управители Бала – волшебники, предлагающие игры. Победители получают благо, возможные дары остаются с ними.

На балу сэра Амигдалуса Аддамса действуют специальные правила, определяемые Управителями Бала. Эти волшебники, воплощающие фигуры античных божеств, могут предложить различные игры, в которых участники могут проявить свои способности. Выигрыш в этих играх дает игрокам уникальное благословение, дающее дополнительные возможности в рамках бала. Некоторые из этих благословений могут остаться с персонажем даже по окончании праздника.

Алхимический дар Управителей

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Гости могут одарить Управителей Бала алхимическим составом, усиливающим их возможности.

Во время бала гости могут предложить Управителям Бала специальные алхимические составы, которые могут быть найдены или созданы в процессе игры на месте. Эти дары увеличивают способности Управителей, позволяя им даровать более мощные благословения. Гости должны внимательно ознакомиться с составом и процессом создания алхимик, чтобы предложить что-то ценное.

Музыкальная магия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Специальная музыка может принудительно заставить танцующих продолжать танцевать.

На балу существует вероятность проявления особой музыкальной магии, в рамках которой музыка может оказать воздействие на танцующих. Звуковой маркер будет сигнализировать участникам о том, что музыка обладает волшебными свойствами. Это действие может проявиться в том, что персонажи не смогут остановиться по своей воле, что добавляет элементы сюжета в игру. Однако, чтобы не создать дискомфорт для игроков, некоторые гости могут получить специальный иммунитет к этой магии, обозначенный маркером.

Правила действия в рамках бала

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Используются правила ХС, но следует учитывать реакцию других персонажей.

На балу будет действовать система ХС, аналогичная той, что использовалась на предыдущих играх. Однако стоит помнить, что не все персонажи используют эту магию, и игрокам важно заранее уведомлять других о своих действиях. Это поможет избежать недоразумений и обеспечит максимальное удовольствие от игры.

Мистическое пространство: контакт с высшими силами

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Некоторые локации могут быть доступны только в присутствии мастера или для определённого типа персонажей.

К мистическому пространству относятся локации, где есть возможность контакта с высшими силами. В такие места, как часовня Святого Даниэля и "Книга Судеб", можно войти только в присутствии мастера или в особых условиях. Эти локации могут иметь уникальные правила доступа. Чашные условия доступа могут различаться в зависимости от особенности взаимодействия, а также наличие тех или иных персонажей.

Потустороннее: Рай и Ад

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Доступ в Рай и Ад строго ограничен, и персонажи могут попасть туда только после смерти или при соблюдении особых условий.

Вход в Рай и Ад в игре закрыт для живущих на земле. Персонажи могут попасть туда только после смерти. Невоплощённые ангелы и демоны могут перемещаться между мирами, но их взаимодействие с персонажами-живыми строго регламентировано. Например, ангелы могут воплотиться, но это ведёт к потере части их силы.

Город: основные правила локаций

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Персонажи могут свободно перемещаться по городу, но некоторые локации имеют ограничения на вход, обозначенные особыми знаками.

В городе игроки могут свободно передвигаться между локациями, если вход в них не закрыт специальным знаком. Каждая локация должна иметь четко обозначенный вход, а проникновение через стены запрещено, кроме случаев для невоплощённых персонажей. В каждая локация будет обозначена специальным знаком, который может устанавливать влияние на правила взаимодействия персонажей и состояние мира.

Определение Небоевых зон

Fallout: Онтарио · Небоевые зоны

Другое

В Небоевых Зонах запрещены все боевые действия, установленные под влиянием 'хозяев'.

Некоторые места на полигоне объявляются небоевыми зонами. В таких местах все игроки обязаны соблюдать местные порядки и условия, установленные 'хозяином' зоны. Например, в лагере рейдеров это может быть Главарь банды, который устанавливает правила. Игроки обязаны следовать его указаниям и покинуть зону при отказе. Небоевая зона должна иметь ясные границы и объяснение, почему её режим исключителен.

Временное снятие статуса Небевой зоны

Fallout: Онтарио · Небоевые зоны

Другое

Хозяин Небевой зоны может временно отменить её статус по мере необходимости.

Статус Небевой зоны может быть временно снят по усмотрению 'хозяина', если этого требует сюжет или игра. Например, если в зону вторгается опасная группа, хозяин должен предупредить игроков о смене правил. Уведомление производится заблаговременно и в игровом ключе, чтобы все игроки были проинформированы.

Таймстопы и временные откаты

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

Игра проходит без таймстопов и откатов времени.

Игровой процесс осуществляется без временных остановок и откатов. Участники должны быть внимательны к действиям других игроков и предупреждать мастеров о действиях, способных повлиять на развитие событий.

Запрет на злоупотребление алкоголем

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

На игре запрещено злоупотребление спиртными напитками.

Во избежание инцидентов, злоупотребление спиртными напитками на игре строго запрещено. Курение разрешено только в роли и не на глазах у преподавателей.

Старт игры

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

Игра начинается вовремя, опоздание без предупреждения расценивается как неуважение.

Организаторы игры соблюдают славную традицию начала вовремя. Ожидание от игроков уважительного отношения к времени организаторов и других участников. Опоздание без предупреждения и уважительной причины будет расцениваться как неуважение и может повлечь за собой нежелательные последствия для игрока.

Дисквалификация

Большие Дружеские Манёвры · Штрафные санкции

Другое

Дисквалификация применяется за грубые или регулярные нарушения правил боев.

Дисквалификация бойца может быть назначена за грубые или регулярные нарушения, такие как травмирование противника запрещённым ударом или вмешательство в работу судей. Кроме того, команды, получившие определенное число предупреждений могут также подвернуться дисквалификации, о чем будет составлен отдельный протокол с указанными ли это противниками или добровольцами. Наиболее суровое наказание – это дисквалификация, которая подразумевает потерю права участия в маневрах.

Замечания и предупреждения

Большие Дружеские Манёвры · Штрафные санкции

Другое

Замечание - ненавязчивая обратная связь; предупреждение - учет проступка в базу.

Замечание является первой степенью взаимодействия с бойцом, которая информирует его о неправомерных действиях, однако никакие последствия не наступают. Предупреждение смотрится как агрегированное явление, и при наличии большого количества замечаний может привести к дисквалификации в зависимости от степени нарушения. К примеру, если боец дважды получает замечание, и на третий раз получает предупреждение, то у него может начаться процедура дисквалификации.

Перемещение Маски между Снами

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Правила Масок

Другое

Маска может перемещаться между Снами, но правила её предшествующей локации не действуют вне Сна.

Маска может перемещаться между Снами. После выхода из Сна Маска больше не подчинена его правилам. Она может по-прежнему им следовать, но только если это возможно вне Сна. Например, правило "в этом Сне все летают" будет действовать только в этом Сне и не будет применяться вне Сна, если Маска не обладает этим умением сама. Однако правило "в этом Сне все перемещаются вприпрыжку" будет доступно как возможность, но не как обязательное правило вне данного Сна. Маску нельзя переносить между Снами без её надевания.