ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.
На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.
Любой ритуал начинается с очерчивания ритуального круга, который нельзя нарушать во время проведения ритуала.
Ритуальный круг служит защитным пространством для выполнения ритуала. Его можно нарисовать на земле, выложить из соли или камней. Главное, чтобы его контур был замкнутым.
- Необходимо строго соблюдать границы круга.
- Внутри круга волшебник может находиться на протяжении всего ритуала, а нарушения границ могут привести к сбоям в процессе.
- Круг можно усложнить дополнительными символами или геометрическими фигурами, но основной круг всегда должен оставаться.
Перед проведением ритуала волшебник должен составить и сдать манифест, описывающий цель, зачин, компоненты и жертву.
Ритуал начинается с подготовки манифеста, который включает в себя следующие элементы:
- Цель: четкая формулировка желаемого эффекта, включая субъект воздействия и время.
- Зачин: краткая фраза, с которой начинается ритуал.
- Компоненты: элементы, которые будут использованы в ритуале, их символическое значение для волшебника.
- Жертва: волшебник должен заранее определить, чем он готов заплатить за осуществление ритуала.
- Финал: четкое завершение ритуала с триггером.
Некорректная формулировка или отсутствие одного из элементов может привести к неожиданным последствиям.
Каждый элемент ритуала, включая стихии, должен иметь символическое значение и отражать желаемый эффект.
При проведении ритуала волшебник задействует стихии и другие материалы, которые символизируют желаемый эффект.
- Стихии: каждый элемент ритуала должен быть ассоциирован с одной из четырех стихий (вода, земля, огонь, воздух). Например, вода может использоваться для исцеления, а огонь — для агрессии.
- Символы: необходимо использовать физические объекты, связанные с целью ритуала. Это может быть как предмет, ассоциирующийся с субъектом воздействия, так и элементы, обладающие значением по своему родству.
Завершение ритуала должно быть четким, включая финальную фразу и специальные действия, такие как стереть круг.
Финал ритуала включает простую формулировку, за которой следует символическое действие, сигнализирующее о завершении. Это может быть произнесение фразы, такой как "Завершаю ритуал", или физическое действие, например, разрывание ритуального круга.
- После завершения ритуала рекомендуется сообщить игротехникам о завершении процесса и убрать все физические объекты, использованные в ритуале, для завершения цикла.
Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.
Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.
Благодать – это магическая энергия, имеющая три полюса: положительный, отрицательный и нейтральный. Сбор благодати возможен только в Местах Силы.
Благодать – это магическая энергия, заполняющая мир. Она имеет три полюса: "-" (отрицательный - связь с хаосом, разрушительная), "+" (положительный - связь с порядком, созидательная) и "0" (нейтральный - не влияет на окружающий мир). Сбор благодати возможен в Местах Силы, где маги могут проводить специальные ритуалы. Чтобы собрать благодать, ведьма должна иметь 3 уровень магии или заклинание, позволяющее исследовать локацию.
Магия делится на три уровня: Неофит, Адепт и Мастер, каждый из которых имеет свои ограничения и возможности при использовании заклинаний.
Существует три уровня магии:
1. Неофит: новички, могут воздействовать только при касании, магия наносит минимальные повреждения, используют 1 парадигму.
2. Адепт: опытные маги, могут поражать цель если видят её, их заклинания наносят 2 единицы урона, используют 2 парадигмы.
3. Мастер: наиболее сильные маги, способны поражать удаленные цели, их заклинания наносят 3 единицы урона, используют 3 парадигмы.
Все заклинания имеют стандартную структуру и требуют наличия гримуара. Ошибки при произнесении ведут к мистическому урону.
Заклинания у магов имеют стандартную структуру, включающую название, полюс, уровень магии, свойства и парадигмы. Заклинания нельзя произносить без гримуара. Ошибки при произнесении приводят к мистическому урону: 1 ошибка – 1 единица урона, 2 ошибки – 4 единицы, 3 и более ошибок – 6 единиц урона. Урон считается эквивалентен к силе заклинания.
Ритуалы требуют группу единомышленников и должны проводиться в Местах Силы с использованием артефактов и парадигм.
Ритуалы – это групповые действия, проводимые в Местах Силы. Они требуют наличия единомышленников, записи ритуала в гримуаре и артефакта, соответствующего смыслу ритуала. Количество участников ритуала должно быть четным для природных ведьм и нечетным для магов Эдема и Ада. Ритуал начинает ведущий маг, и его успех зависит от правильного выполнения всех этапов и наличия необходимых компонентов.
Диагностика проклятий требует способности или большого ритуала; снятие проклятий индивидуально.
Диагностика проклятий — это сложный, трудоемкий процесс, который без специальной способности возможен только при проведении большого ритуала. Снятие проклятий также сложно и индивидуально; как правило, снять проклятие невозможно без знания его изначальной формулировки. Это требует значительных усилий и времени.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Заклинания требуют специальной подготовки и могут иметь различные стоимости в УМЕ в зависимости от сложности.
Заклинания магов начинаются со слова "МАГИЯ!" и заканчиваются "СВЕРШИЛОСЬ". Каждое заклинание имеет стоимость УМЕ от 3 до 10 единиц, в зависимости от сложности. Маги могут изучать заклинания других магов или создавать новые, что требует дополнительных затрат УМЕ и подготовки. Максимальное количество заклинаний, которые маг может иметь на старте, варьируется в зависимости от уровня.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Ритуалы требуют литературных источников, защитных знаков и определённых условий для их успешного проведения.
Ритуал представляет собой глобальное акустическое действие, требующее подготовки и наличия защитных знаков (круги, гексаграммы и прочее). Ритуал должен описываться в свитке и подлежит проверке мастера. Начинается с произнесения слова "МАГИЯ!" и заканчивается фразой "И ДА БУДЕТ ТАК". Стоимость ритуала составляет от 10 УМЕ и его выполнение всегда требует участия мастера для оценки результатов.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).
Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Существует три категории способностей магов: слов-действий, заклинаний и ритуалов, каждая с особыми требованиями к расходу УМЕ.
Обученные маги могут использовать три вида способностей: слова-действия, заклинания и ритуалы. Слова-действия не требуют подготовки, требуя лишь затрату УМЕ во время их применения. Заклинания требуют свитков и произнесения шаблона, а ритуалы подразумевают сложные действия и дополнительные материальные компоненты. Каждое действие требует использования УМЕ, которые должны быть учтены магом заранее.
Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.
Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.
Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.
Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.
Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.
Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.
Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.
Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.
Охота на старейшин — ритуал в Шабаше, где победитель имеет право совершить диаблери над жертвой.
Военные Игры представляют собой ритуал охоты на старейшин, не принадлежащих к Шабашу. Участник, распознавший цель охоты, должен осушить ее или принести обратно ее останки. Победитель, признанный организатором, получает право совершить диаблери над жертвой. Эти игры проводятся с целью удовлетворить импульс и отвагу Шабаша, но, в то же время, они чреваты большим риском и требуют высокой степени подготовки.