История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Количество персонажей Хогвартса жестко ограничено, исключены другие заявки.
В сетке ролей прописаны персонажи Хогвартса поименно, и заявки на студентов/преподавателей не принимаются вне указанного списка. Это сделано для того, чтобы студенты не затмевали остальных персонажей и не вырывали на себя внимание в сюжете.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Персонажи могут дорабатываться с учетом пожеланий игроков.
Каждый персонаж дорабатывается под пожелания игрока в тех объемах, которые предполагает сюжет. Мастера готовы обсуждать и вносить изменения для создания более глубокой связи игрока с его персонажем.
Экипаж делится на опытных специалистов и стажеров, обучающихся в экспедиции.
Экспедиция включает опытных научных сотрудников и стажеров, проходящих практику под наблюдением. Опытные специалисты ответственны за ведение исследований и контроль за стажерами. Стажеры учатся и имеют возможность вносить активно идеи в работу команды. Команда должна работать вместе для достижения целей экспедиции, при этом учитывая обучение стажеров.
Юниты делятся на общие и специализированные в зависимости от локации: Замки, Прага и Глухие Деревеньки.
Система юнитов включает в себя разные роли, такие как Алхимик, Медик и Воин, которые имеют уникальные способности и особенности взаимодействия. Каждый юнит может быть заявлен только в определенные локации — например, такой как Замки или Прага. Это сделано для обеспечения стилевого единства и антуража игры. Каждый игрок может ознакомиться с правилами своего юнита через специальные ссылки в кодексе.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кросспол
Другое
Кросспол допускается при согласовании образа с мастерской группой и приоритетом однополых ролей.
На данной игре разрешён кросспол, но с определёнными ограничениями. Игроки, желающие взять кросспол-роли, должны предварительно согласовать свой образ с мастерской группой. При наличии однополых ролей, такие роли будут иметь приоритет. После внесения взноса игрок может забронировать кросспол-роли.
Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.
Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.
Воины сосредоточены на ближнем бою и являются танками.
Воины хорошо владеют ближним боем и могут нести смерть врагам. Разрешённое вооружение: двуручные мечи до 180 см, одноручное оружие до 107 см, дробящее оружие до 80 см, короткие мечи до 60 см и кинжалы до 40 см. Щиты и баклеры не могут использоваться одновременно с двуручным оружием.
Плуты фокусируются на дальнем бою, взломах и скрытности.
Плуты используют дальний бой и навыки скрытности, чтобы получить преимущество в бою и обогащении. Разрешённое оружие: луки, арбалеты, однозарядное оружие с войлочным снарядом и ближнее оружие до 60 см. Рекомендуется вести бой на расстоянии.
Маги наносят магический урон, используют проклятия и могут исследовать мир.
Маги обладают высокой боевой эффективностью и могут решать сложные задачи с помощью магии. Их вооружение: магия, кинжал до 40 см. Без посоха (или скипетра, волшебной палочки) магия использоваться не может. Маги предпочтительно ведут бой на расстоянии.
Жрецы лечат, наносят благословения и ведут ближний бой.
Жрецы могут накладывать благословения (положительные магические эффекты) и снимать негативные эффекты. Без жреца хиты всей команды не восстанавливаются между боями. Разрешённое оружие: кинжал, короткие мечи, оружие ближнего боя до 107 см. Обязательно иметь символ веры для использования магии.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа
Другое
Игроки могут выбрать роль из предложенной сетки или создать свою, согласовав с МГ.
Создание персонажа осуществляется игроками, при этом они могут выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. Роли определяют навыки, умения и информацию, которые будут иметь персонажи. Если роль выбирается из сетки, игрокам следует предположить, какие способности и умения будут у персонажа. При создании уникальной роли важно обговорить с Мастерской группой все детали, включая био персонажа и его факторы, такие как возраст, место работы и отношение к магии.
Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.
Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.
Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.
Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.
Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.
Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.
Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.
В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия:
- **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего.
- **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты.
- **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех.
- **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие.
- **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие.
- **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом.
- **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи.
- **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам.
- **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита
Другое
Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.
В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например:
- **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами.
- **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем.
- **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев.
Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей
Другое
Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.
В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.
Каждая фракция состоит из начальника и научных сотрудников.
В каждой фракции, такой как «Самосборная Республика», «Атлантика» и «Шумерский Альянс», есть начальник научной станции и несколько научных сотрудников. Начальник отвечает за руководство и организацию работы. Каждый сотрудник будет иметь свою специализацию, которая определяет его компетенции и участие в игровых задачах. Специализации будут объявлены позже.
Игроки могут выбрать роль во фракции или нейтрального персонажа.
Игроки имеют возможность вступить в одну из фракций или стать нейтральным игроком. Фракции представляют собой научные коллективы, каждое из которых возглавляет начальник научной станции. Нейтральные игроки имеют уникальные роли с собственными задачами, интересами и условиями победы, однако глобальные процессы фракций будут также касаться их. Специализации для научных сотрудников будут объявлены дополнительно.
Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.
Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая:
- луки
- арбалеты
- однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд)
- ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти).
В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.