При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.
Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.
Смертоубийства и жестокое насилие караются и избегаются, игроки могут быть либо мертвы, либо здоровы.
В игре не поощряется насилие. Если персонаж погибает, это требует действий от остальных. Либо тело прячут, либо его приносят на отпевание. Убийство может быть заранее запланированным, и для его осуществления требуется разрешение мастера, причем после убийства нападающий также умирает под воздействием стражников.
Персонажа можно отравить, добавив яд в еду или питье, что приведет к смерти через 3 минуты.
Чтобы отравить кого-то, необходимо предупредить мастера. Яды считаются подлыми, и за них наказывается. Если персонаж отравлён, он начинает болеть и умирает через 3 минуты. Пойманного за отравление судит Королева.
Дуэли разрешены для знатных, могут закончиться травмой или смертью персонажа.
Персонаж может вызвать другого на дуэль, сражаясь на "шпажках". Дуэль может иметь разные условия: до первой крови, до травмы или до результата, где проигравший убит. Дуэли разрешены только для знатных персонажей.
Персонаж может умереть от болезней или ядов. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Если персонаж умирает, его сообщает мастер. Мёртвые молчат и идут в отдельную комнату, где пишут краткую автобиографию и рисуют надгробье с именем и датой смерти. После этого мёртвый может выбрать нового персонажа. Умереть можно только во Втором Акте. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.
Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Процедура смерти персонажа и посмертие.
Смерть по естественным причинам (старость, самоубийство) происходит только по желанию игроков. При других условиях смерть наступает от потери всех хитов.
Игроки, у которых персонажи умирают, должны надеть белый хайратник и следовать к данному мастеру для определения загробной судьбы. Процесс может затянуться на час. Возможность прописки нового персонажа или наследника, зависящего от раздачи наследства, обсудится с мастерами игры.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.
Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.
Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.
Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.
Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.
Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.
При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.
Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.
Персонажи могут умирать, после смерти игрок может продолжить играть в другой роли.
Смерть персонажей на игре возможна. Шанс на воскрешение крайне мал. После смерти персонажа игра для игрока не заканчивается, и он может выйти в другой роли. Никаких смертей ради фана не допускается.
После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, надевает белый хайратник и уходит в мертвятник, оставляя все свои игровые вещи. Воскресение возможно при помощи ритуала 4 уровня, начатого в течение часа. Для успешного воскрешения требуется иметь четкую связь с умершим.
Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.
Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.