Правила

Тег: эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 67 Медицина 12 Ремесло 34 Другое 85

Зелья 1го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 1го уровня сложности: 1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему. 2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут. 3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут. 4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме. Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.

Карточки с рецептами

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.

Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.

Уровни сложности рецептов зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.

Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).

Приготовление и применение зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.

Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.

Изобретение новых зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

На игре возможно изобретение новых зелий, о чем знают волшебники с навыком 'зельевар'.

На игре возможно изобретение новых зелий. О том, как изобрести зелье, будут знать волшебники с навыком 'зельевар'.

Использование отваров

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Отвары готовятся из ингредиентов с использованием метода экстракции и могут заменять лечение.

Отвар — это водная вытяжка, которая готовится из измельчённых ингредиентов, заливаемых водой и настаиваемых 5-7 минут. Один отвар может использоваться дважды. Для использования отвара требуется соответствующий антураж, например, тинктурник и котел. Дозировка отвара составляет 50-100 мл на использование, а также учёт эффектов, прописанных на чипе отвара. Чипы должны подтверждаться у мастера Зельеварения, а использование должно строго соответствовать описанию эффектов из методички.

Правила работы Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

На Арене действуют все обычные боевые заклинания и зелья, эффекты также исчезают после пробуждения. Один игрок может утащить двоих на Арену.

Сонная Арена - это отдельное пространство сна, в котором действуют все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия. Все эффекты действий исчезают после пробуждения, включая ранения и использование маны. Заклинания с указанием 'ВНЕ БОЯ' на Арене не работают. В бою игрок может использовать действие 'переход на Арену' в любой момент. При этом все эффекты текущего раунда переносятся на Арену и становятся 'понарошку'. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены, остаются реальными. Один игрок может утащить на Арену двоих других, выбирая их сам.

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Эффекты веществ и их дозировка

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.

Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие. Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента: - Таблетки содержат 50% активного вещества. - Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества. При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.

Производство лекарств

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.

Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.

Исходные элементы

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Пять элементов с разной валентностью: нетару (IV), руаби (II), упиру (I), манар и рубеска.

В системе науки представлены пять исходных элементов, каждый из которых имеет свою валентность и функцию: 1. N "нетару" (валентность IV) – основа всех живых организмов. 2. Z "руаби" (валентность II) – используется как окислитель в органических соединениях. 3. Q "упиру" (валентность I) – самый простой элемент, распространённый в Галактике. 4. L "манар" – применяется как ингибитор в производстве веществ. 5. Zv "рубеска" – используется как катализатор. Эти элементы могут соединяться для создания различных веществ с уникальными эффектами.

Эффекты ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Различные ритуалы имеют определённые эффекты, включая браки, клятвы и смену веры.

Каждый ритуал, проводимый проповедником, имеет специфические условия и эффекты. Например, ритуал заключения брака требует минимум 3 свидетелей и меняет социальный статус игроков. Освящённая клятва требует 5 свидетелей и создаёт контракт между игроками. Смена веры требует 3 свидетелей и позволяет игроку стать ротамистом, добавляя отметку в паспорте персонажа. Все ритуалы требуют наличия мастера для подтверждения процесса.

Эффекты песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Эффект песенной магии может быть разным: усыпление, приворот и так далее. Эффекты воздействуют на сознание и начинаются после исполнения песни.

Эффект у магической песни в общем случае подразумевает совершение одного действия, такого как скрыть, усыпить, приворожить и т.д. Эффекты в основном воздействуют на сознание, но могут быть исключения (например, увеличение количества булавок). Магия Песен — это магия изменения, а не создания, поэтому эффект песни не может быть материальным. Важно отметить, что эффект песни должен быть озвучен после исполнения, и сам волшебник может при этом уже аппарировать или даже умереть. Однако игрок, исполняющий песню, обязан сообщить другому игроку эффект песни.

Правила использования песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Для применения песни необходим контакт с целью и дезинформация о том, что происходит. Реципиент должен прослушать песню до конца.

1. Для совершения воздействия необходим зрительный или тактильный контакт с целью и хотя бы иллюзия уединения. В таком случае персонаж, которому поют, должен дослушать песню до конца, чтобы обрести эффект. 2. Реципиент не может уйти или прервать пение, но другие игроки могут прервать песню физическим или магическим воздействием. 3. После окончания песни реципиент не помнит факта её исполнения, ему кажется, что был разговор, после которого проявился какой-то эффект.

Время действия песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Эффекты песней различаются по времени: Симпла - от 5 до 15 минут, Максима - от 15 минут до 3 часов, Ультима - до 12 часов.

Эффекты песенной магии различаются по уровням: 1. Уровень Симпла: действие от 5 до 15 минут. 2. Уровень Максима: действие от 15 минут до 3 часов. 3. Уровень Ультима: действие до 12 часов. Важно, что начало действия песни на Ультиме можно отложить до определенного момента, однако время уже идет.

Рециенты и прерывание песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Песенную магию можно исполнять по очереди, но между песнями необходима пауза; реципиент может уйти после окончания, но не во время.

Волшебные песни могут исполняться друг за другом, однако после окончания песни реципиент имеет право уйти, и между песнями необходима пауза. Важно, что реципиент не может физически уйти или прервать пение, но его могут прервать другие игроки, что может происходить как физически, так и магически.

Ингредиенты и их эффекты

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Травничество

Другое

Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.

На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.

Разные гаджеты и технические устройства

Иллюзия мира · Специальные возможности

Боевка

Гаджеты могут применяться для изменения состояния персонажей, но имеют свои ограничения.

Технические устройства в игре могут быть одноразовыми и активируются при броске на землю. Например, медпак может восстановить зону, термальный детонатор влияет на всех в комнате, а шоковая граната заставляет цель замереть. Подробности применения гаджетов и их эффектов обсуждаются с мастерской группой.