Существует три уровня трансфигурации: simpla — до 5 минут, maxima — 15 минут, ultima — 45 минут.
Трансфигурация делится на три уровня:
1. **Simpla (первая ступень)**: позволяет трансфигурировать простые предметы. Длительность эффекта — 5 минут.
2. **Maxima (вторая ступень)**: позволяет трансфигурировать предметы и придавать им дополнительные свойства (не более двух). Длительность — 15 минут.
3. **Ultima (третья ступень)**: возможность трансфигурировать любые предметы с любыми заданными параметрами, в том числе людей. Длительность — до 45 минут.
После истечения времени преобразованный предмет возвращается в свою исходную форму.
Для обратной трансфигурации нужно выяснить исходный статус объекта и записать формулу.
Обратная трансфигурация осуществляется путем выяснения того, каким объектом был предмет до трансфигурации. Записывается формула обратного превращения на трансфигурационном свитке, которую необходимо затем произнести, возвращая объект в его исходную форму.
Великие травы имеют особый способ сбора и требуют жертвы, неправильный сбор приводит к негативным последствиям.
Великое травы, такие как Цветок Папоротника, требуют специального подхода во время сбора, включая жертвы. Если великие травы собраны неправильно, растения теряют силу или могут быть использованы необразованно, что приводит к неблагоприятным последствиям для сборщика. Каждый вид Великой Травы требует уникального способа сбора, поэтому важно знать правила.
Амулеты можно изготавливать из растений, они защищают от магических чар, но активируются на сессии.
Персонажи могут изготавливать амулеты, выбирая растения, соответствующие их духу и намерениям. Амулеты действуют как одноразовые щиты против заранее выбранных чар, если они активированы во время сессии. Если во время сессии на игрока накладывается чару, защиту от которой должен обеспечить амулет, но игрок успевает установить собственный щит, амулет не активируется. Соответствующее ношение амулета важно для его правильного действия.
Обычные травы воздействуют одинаково на магов и магглов, волшебные травы имеют особое действие и широко используются в колдомедицине.
Обычные травы, такие как перечная мята, могут снимать боли как у магов, так и у магглов, однако наркотические и ядовитые вещества имеют различные эффекты. Волшебные травы обладают однозначным действием и обладают широким применением; часто они выращиваются в теплицах и легко доступны. Примеры включают мандрагору и бубонтюберы. Их использование регламентируется; неправильный сбор может привести к негативным последствиям.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события
Другое
Аппарация запрещена в замке, кроме определенных мест.
На протяжении всей игры аппарирование запрещено в помещениях замка, за исключением нескольких заранее определенных мест, где возможность аппарирования разрешена. Это правило помогает сохранить атмосферу и контроль за ситуацией в замке. В то же время, во дворе возможна аппарация в любом месте. Участники должны заранее знать, где эти места находятся.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события
Другое
Событие содержит контент 18+, участие только для совершеннолетних игроков.
Сыгровка предназначена для игроков старше 18 лет. По имеющейся информации, несовершеннолетние среди игроков отсутствуют. Участники должны осознавать, что игра может содержать элементы насилия и другие взрослые темы, связанных с взрослением персонажей.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события
Другое
Персонажи могут покинуть игру только в одну сторону, возврат невозможен.
Игра проходит по строгим правилам, предполагающим, что игроки не могут просто выйти и вернуться. Персонаж может покинуть сыгровку только за пределы игры, в случае с фатальными последствиями возврат невозможен. Это правило помогает обеспечить целостность игрового мира и избежать недопонимания среди игроков.
Все граждане обязаны платить налог, при неуплате предусмотрены строгие санкции.
Общебританский налог составляет 5 сиклей. Налог с выручки варьируется от 30% до 90%. Неуплата налога за один месяц приводит к магическим заплаткам на одежде, а за два месяца — к общественным работам. Все официальные заведения обязаны ежедневно отчитываться о доходах и уплачивать налог с выручки.
Все денежные средства недействительны, наличные деньги запрещены, обязательна уплата налогов, налоги зависят от доходов и статуса.
Долгая кровопролитная война завела страну в глубокий экономический кризис. Все старые денежные средства недействительны. Наличные расчеты строго контролируются, и безналичные счета заморожены. Все граждане, за исключением несовершеннолетних детей и студентов Хогвартса, обязаны платить единый государственный ежемесячный налог, размер которого превышает "ежедневную норму" выдачи денег из банка. Неуплата налога приводит к санкциям, включая магические заплатки на одежду и обязательные общественные работы. Иностранные граждане облагаются налогами только при ведении деятельности приносящей прибыль на территории Магической Британии.
Снятие средств с безналичных счетов ограничено тремя пределами: ежедневная норма, особые расходы и сверхрасходы.
Вы можете ежедневно снять с безналичного счета ограниченную сумму. Сумма снятия ограничена на три уровня:
1. "Ежедневная норма" — сумма, свободно выдаваемая на руки за один игровой день, которую можно получить в начале игры.
2. "Особые расходы" — сумма на единичные покупки по особым поводам, требует отчетности (чеки, свидетельства).
3. "Сверхрасходы" — сумма, значительно превышающая ежедневную норму, что требует письменного запроса через Министерство.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков
Другое
При успешном прохождении испытания волшебник становится Мастером Зелий, что даёт право на обучение и создание сложных зелий.
При удачном прохождении испытания волшебник получает статус Мастера Зелий и Алхимии, что открывает ему возможности к обучению, изобретению и изготовлению зелий любой сложности. Статус Мастера является магическим и фиксируется в паспорте волшебника, признаваемом разными Министерствами Магии. Этот статус, в частности, позволяет заниматься изготовлением составов на продажу, проводить исследования, а также хранить запрещённые ингредиенты, что не касается закона о производстве и хранении темных ингредиентов, до тех пор, пока с их помощью не нарушаются другие законы.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков
Другое
Члены Гильдии обязаны соблюдать Кодекс, который требует честности и качества зелий, а также запрещает разглашение личной информации клиентов.
Кодекс Гильдии устанавливает строгие правила для её членов: запрещено изготовление некачественных зелий и предоставление ложной информации о ними. Каждый алхимик обязан предоставить полные данные о действии опасного состава, а также взять на себя ответственность за последствия его применения. Члены Гильдии должны соблюдать тайну и не разглашать имена волшебников, приобретающих составы, однако этот пункт часто оспаривается британским Авроратом. Также члены обязаны проводить исследования и постоянно совершенствоваться в зельеварении.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков
Другое
Вступить в Гильдию можно только по рекомендации действующего члена и после прохождения Испытания, которое включает смертельно опасные задачи.
Для вступления в Гильдию можно подать прошение только через рекомендацию текущего члена. Испытание, которое проходит соискатель, состоит из ряда опасных задач, проверяющих его знания зельеварения, смекалку и морально-этические качества. Испытания проводятся в определённые значимые дни, и до его начала Гильдия отправляет уведомление о дате и размере взноса, который составляет не более одного галеона. В случае гибели испытуемого взнос используется для оплаты его похорон. Соискатель не имеет права брать с собой ничего, кроме мантии, палочки и взноса, а всё необходимое для испытания предоставляется на месте.
При наличии выбора необходимо сделать его и продолжить чтение с новой страницы гримуара, переложив туда закладку.
Когда на странице возникает инструкция с выбором, волшебник должен сделать выбор и перейти на указанную страницу. Количество переходов может быть ограничено, волшебник не может возвращаться на предыдущие страницы. После открытия новой страницы чтение всегда начинается с её начала.
Чтение возможно только с закладкой. Все эффекты, налагающиеся при прочтении, играются незамедлительно.
При чтении гримуара волшебник не может возвращаться на ранее прочитанные страницы. Всевозможные действия и эффекты, возникающие во время чтения, должны отыгрываться немедленно после прочтения соответствующего текста. Если волшебника прервали во время чтения, он должен продолжать отыгрывать текст, который прочитал, в соответствии с прямыми инструкциями на странице.
Для чтения гримуара необходима волшебная закладка с именем волшебника. Чтение обязательно до конца, следует строго выполнять инструкции.
Гримуары – магические книги, чтение которых возможно только при наличии волшебной закладки с именем волшебника. Вот основные правила взаимодействия с гримуаром:
1. Волшебник может читать только ту страницу, на которой находится его закладка. Как только открывается новая страница, закладка должна быть переложена на неё.
2. В гримуаре может находиться только одна закладка. Если закладка принадлежит другому волшебнику, её можно вытащить, но нельзя заглядывать, где она была.
3. Текст гримуара делится на курсивный, описывающий субъективные переживания волшебника, и прямой, который содержит технические инструкции. Инструкции must be выполнены точно так, как написано.
4. Чтение вслух, переписывание текста или показ текста другим игрокам запрещено. Можно читать только ту страницу, на которой лежит закладка.
5. Если волшебник не выполнил условия, указанные на странице, он должен прекратить чтение и закрыть гримуар.
Громовещатель — письмо на красной бумаге, которое невозможно проигнорировать.
Громовещатель — это магическое послание, которое может отправить любой волшебник, написав его на красной бумаге. Ровно через 30 секунд после получения такого конверта, содержание письма будет произнесено громким голосом всеми, кто находится рядом. Обязанностью отправителя является громко и с выражением зачитать текст. Громовещатель сгорает после чтения, оставляя только пепел.
Сова доставляет письмо лично, даже если адресат не может его принять.
Сова доставит письмо адресату, независимо от его местоположения. Если адресат не может принять письмо (например, он связан или спит), сова просто оставит письмо ему на голову. Также, проследить за совой, несущей определённое письмо, невозможно, что добавляет элемент тайны.