Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Оглушение и связывание

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит от удара небоевой частью оружия, связывание — несильным перевязыванием.

Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождающимся словом «оглушён». Оглушенный игрок должен занять положение на земле и считать до 300, не выполняя никаких действий. Связывание моделируется перевязыванием рук или ног игрока верёвкой так, чтобы он мог освободиться, но не мог двигаться. Связанный игрок может использовать игровое оружие, чтобы "разрезать" верёвки и попытаться освободиться.

Система смерти и ролевое поведение

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

При смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, затем надевает белую повязку и идет в страну мёртвых.

Когда персонаж умирает (количество хитов падает ниже 0), игрок должен оставаться на месте своей гибели в течение 10 минут. После этого он обязан надеть белую повязку или взять оружие за боевую часть и молча удалиться в страну мёртвых, оставив все свои игровые ценности на месте гибели. Запрещено общаться с живыми персонажами и передвигаться по полигону до того, как он соблаговолит выходить.

Характеристики оружия

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.

Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.

Характеристики доспехов

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Каждый доспех и шлем добавляют 1 хит, но поддоспешная одежда не учитывается.

Все доспехи, надетые на персонаже, добавляют 1 хит, что увеличивает его выживаемость в бою. Однако стеганная одежда и другая поддоспешная экипировка не засчитываются в качестве доспехов. Щит может использоваться только вместе с шлемом, иначе считается поражаемой зоной.

Поражаемая и непоражаемая зоны

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.

В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.

Использование щитов

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Щит может использоваться только в комбинации с шлемом.

Щит может быть использован только в случае, если персонаж носит на голове шлем, иначе щит становится поражаемой зоной для атак.

Общие правила по хитом

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.

Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.

Магическая энергия и её использование

Скайрим: Вайтран · Правила магии

Магия

Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.

Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.

Условие и характеристики оружия

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Все оружие в игре снимает 1 хит.

Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.

Смерть персонажа

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.

Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.

Процесс перевязки

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.

Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.

Общие правила о фортификациях

Скайрим: Вайтран · Фортификации и штурмы

Боевка

Столицу следует защищать и укреплять.

Фортификация столицы должна осуществляться в соответствии с правилами, которые подразумевают, что поселение должно быть огорожено по периметру любыми доступными средствами (ткань, сигнальная лента и т.д.). Также должно быть обеспечено наличие как минимум одного входа или выхода.

Ресурсы и экономические циклы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Экономические циклы длятся 2 часа, требуются ресурсы.

На игре задействованы различные ресурсы, такие как еда, осколки стихий и основы заклинаний. Экономические циклы здесь длятся 2 часа, и каждую игру участникам необходимо следить за уровнями этих ресурсов. В случае отсутствия еды персонаж не может использовать щиты.

Захват уделов

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Захват, отвоёвывание и удержание уделов происходит раз в цикл.

Захват, отвоёвывание и удержание уделов возможно в течение первых 30 минут каждого цикла. Захват осуществляется на основании механики управления армией. За каждую армию стоит военачальник, который ведет действия по завоеванию.

Штурм столицы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Штурм столицы возможен только при потере всех уделов бароном.

Штурм столицы осуществимо только в том случае, если барон потерял все свои уделы. При этом, потеряв столицу, правитель теряет свой титул и больше не имеет возможности вести с армии дальнейшие боевые действия.

Состояние тяжёлого ранения

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.

Процесс разрушения ворот

Скайрим: Вайтран · Фортификации и штурмы

Боевка

Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.

Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.

В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.

Доспехи и защита

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Каждый доспех добавляет 1 хит к персонажу.

Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.

Моделирование оглушения

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.

Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.