Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Отправка письма совой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Письмо можно отправить тремя способами: вручить сове, бросить в почтовый ящик или отдать мастерам.

Существуют три способа отправить письмо совой: 1) Увидев пролетающую сову, вы можете отдать ей конверт или свиток. 2) Опустите конверт или свиток в почтовый ящик, который расположен в людном месте (например, у кабака). 3) Отнесите письмо на мастерку и передайте мастерам. Почтовый ящик зачарован, и никто, кроме работников почты (мастеров), не может вынуть из него почту никаким образом.

Обращение к мастерской группе

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Секретность информации

Другое

Необходимо обращаться к мастерской группе для вопросов и изучения магии, особенно для новых персонажей.

Если вы хотите учиться или открывать новые грани своей магии, следует обращаться только к мастерской группе. Это важно для предотвращения недоразумений и обеспечения интересного взаимодействия. Игроки должны быть уверены, что обговариваемые ситуации возможны с точки зрения игрового процесса. Это правило особенно актуально для вновь вступающих игроков или тех, кто планирует создать нового персонажа. Каждое взаимодействие должно быть согласовано с мастерами.

Уважение к тайне

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Секретность информации

Другое

Игроки должны придерживаться традиции тайны. Необходимо использовать только информацию, известную вашему персонажу в игре.

Тайна в ролевой игре важна для создания атмосферы и магии. Игроки должны избегать просьб научить друг друга заклинаниям или зельеварению вне игрового процесса. Основная идея заключается в том, что каждый должен знать только то, что известно его персонажу. Это сохраняет интерес и насыщенность игры. Знание всего без участия персонажа делает игру менее увлекательной. Поэтому перед началом игры лучше держать множество вопросов и секретов при себе, чтобы поддерживать интригу и интерес.

Затруднения и ограничения

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Чары Опеки

Магия

Нельзя наложить обе Чары Опеки одновременно и сопротивление применению ключевых магических заклинаний.

На одном человеке может действовать только одна опека одного вида. Гнетущая Опека нельзя наложить на более сильного волшебника, чем тот, кто накладывает. Боевая ситуация так же допускает наложение чары Опеки, если соблюдены все указанные правила. Затруднения накладывает на участников необходимость быть в зависимости друг от друга, наличие физического контакта и присутсвие этических норм, например, вы не можете наложить чары без разрешения собеседника.

Гнетущая Опека

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Чары Опеки

Магия

Гнетущая Опека – темное магическое заклинание, позволяющее повысить уровень опекуна за счёт понижения уровня жертвы.

Чтобы применить Гнетущую Опеку, маг накладывает на свою жертву заклинание, что повышает его уровень чар и понижает уровень жертвы. Формула заклятия - "Патронациа Малефика!" Для этого требуется четкое намерение и визуальный контакт с жертвой. Основное условие — на жертву должен накладываться философский смысл и фактически она должна находиться в какой-либо зависимости от мага.

Наложение Чар Опеки

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Чары Опеки

Магия

Чары Опеки накладываются с расстояния от 2 до 7 метров, за что опекун должен выполнить ряд действий.

Чтобы наложить Чары Опеки, опекун направляет палочку на подопечного и произносит заклинание "Дацео Патронаре!", одновременно упоминая полное имя подопечного. Затем на шее подопечного рисуется знак треугольника. Эти чары работают до тех пор, пока знак на шее не будет стерт. Знак может стереть сам подопечный или его опекун. Если подопечный стирает знак, он предупреждает опекуна о том, что его уровень возвращается к нему. Чары Опеки нельзя наложить более чем на одного человека одновременно. Существуют ограничения на то, кто может быть связан чарами: это должны быть кровные родственники, добрые друзья или учитель и ученик.

Фуга Темперо

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары

Другое

Заклинание, которое приводит к быстрой старости и смерти персонажа за 40 минут.

Заклинание Фуга Темперо вызывает старение за 40 минут. Первоначально вы не ощущаете изменений, но через 30 минут появляются внешние признаки старения: седина и морщины. В последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения. Заклинание нельзя отменить, но колдомедики могут замедлить его действие. При этом сознание остается полным, и вы можете участвовать в бою до последнего момента. Эффект длится 40 минут, в конце которых наступает смерть.

Анимозус

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Хулиганские чары

Другое

Будит целевую жертву от заклинания Морфеус.

Заклинание Анимозус моментально будит персонажа, находящегося под действием заклинания Морфеус. Это заклинание также доступно всем волшебникам, но не обладает действиями по противодействию другим магическим эффектам.

Морфеус

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Хулиганские чары

Другое

Глубокий сон на 15 минут, эффект не суммируется более чем 30 минут.

Заклинание Морфеус погружает жертву в сон на 15 минут. Если на человека наложить это заклинание вновь менее чем через 30 минут, его действие уменьшится на 5 минут до минимума в 5 минут. Эффекты не суммируются. Это заклинание доступно всем волшебникам, но может противостоять чаре Протего уровня Симпла.

Нокс

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Бытовые чары

Другое

Гасит огонек на кончике палочки, зажжённый Люмосом.

Заклинание Нокс используется для гашения огонька, зажжённого с помощью чар Люмос. Оно контактное и доступно всем волшебникам. После его применения, свет на палочке исчезает, и игрок теряет возможность освещения до вновь применения Люмоса.

Люмос

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Бытовые чары

Другое

Зажигает огонек на кончике палочки, гаснет при колдовстве других чар.

Заклинание Люмос позволяет зажигать огонек на кончике волшебной палочки. Если вы начинаете колдовать какие-либо другие заклинания, огонек от Люмоса гаснет. Это заклинание является базовым и известно всем волшебникам, его нельзя использовать одновременно с другими чарами.

Темперо Фуга

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары

Другое

Заклинание, которое приводит к омоложению и смерти персонажа за 40 минут.

Заклинание Темперо Фуга вызывает омоложение за 40 минут. Сначала вы не чувствуете изменений, но через 30 минут появляются признаки молодости. Последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения, а также не можете колдовать. Как и Фуга Темперо, это заклинание нельзя отменить, хотя колдомедики могут его замедлить. Эффект длится ровно 40 минут, после чего происходит смерть.

Смягчающие и отягчающие обстоятельства

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок

Другое

Смягчающие обстоятельства могут уменьшить наказание, отягчающие — увеличить.

При назначении наказания учитываются смягчающие обстоятельства (не совершеннолетие, самозащита) и отягчающие (соучастие, ущерб здоровью других). Например, если преступление совершено несовершеннолетним, это может уменьшить наказание. В то же время, если жертвой преступления является несовершеннолетний, это может стать отягчающим обстоятельством.

Процесс ареста и допроса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок

Другое

Арест может осуществить любой волшебник, задержанного допросить в течение 60 минут.

Арест может быть осуществлён любым сотрудником ДОМП, если есть подозрения в преступлении. Правомочия на арест дает возможность любому волшебнику, ставшему свидетелем тяжкого преступления. После ареста задержанного должны допросить в течение 60 минут. Задержанный имеет право на адвоката, который может быть любым совершеннолетним волшебником, не вовлеченным в дело. При необходимости проводятся следственные действия, во время которых арестованного могут обыскать.

Меры наказания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок

Другое

За мелкие правонарушения штраф до 1 галеона, публичные извинения. Смертная казнь назначается за тяжкие преступления.

Правонарушения в игре караются в зависимости от их тяжести. Мелкие правонарушения (например, воровство немагических предметов) караются штрафом до 1 галеона и/или обязательством извиниться. Более серьезные преступления определяются Ковеном, и к ним применяется смертная казнь при необходимости. Такая мера выносится в случае особо тяжких преступлений, известных как 'Terribilis'.

Способы коррекции и подчинения воли

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли

Другое

Существуют различные способы подчинения воли, включая зелье Веритасерум и проклятие Империус.

На игре можно столкнуться с различными способами коррекции и подчинения воли волшебника. Наиболее распространенными являются: зелье Веритасерум, проклятие Империус, тёмная трансфигурация и вампирская способность Доминейт. Тем не менее, некоторые способы, такие как приворотное зелье и легилименция, лишь создают новые мысли и чувства, и игроки могут сами решать, как им с этим справляться. При этом, важно помнить, что: 1) Ничто не может заставить вас нарушить Непреложный Обет; 2) Ничто не может заставить вас применить Непростительные заклятья. Доминейт может отвлечь вас от Империуса, но не отменяет его действия.

Империус и другие способы контроля

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли

Другое

Империус Ультима перевешивает действие зелья Веритасерум по силе.

Из всех методов контроля воли, Империус Ультима с приказом скрывать информацию является самым мощным. Он может преодолеть действие зелья Веритасерум и заставить вас замолчать относительно некоторых аспектов. В то время как эффект зелья Веритасерум можно перебить действием Доминейт, Империус Ультима будет сохранять свою силу и действовать сильнее, даже если вы находитесь под воздействием другого контроля.

Тёмная трансфигурация

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли

Другое

Тёмная трансфигурация может изменять внутренние ориентиры и ценности игрока.

Это особенно опасная форма контроля, которая может менять ваши внутренние ценности и ориентиры. Под действием тёмной трансфигурации персонаж может терять свою индивидуальность или принимать желания, которые противоречат его предыдущим убеждениям. Игроки должны быть особенно внимательны к таким изменениям и осознавать их влияние на свою игру.

Ограничения на материальные предметы

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Выручай-комната

Другое

Материальные предметы, находящиеся в Выручай-комнате, нельзя выносить, все действия должны осуществляться только внутри комнаты.

Все игроки, находящиеся в Выручай-комнате, должны помнить о том, что материальные предметы, такие как думосливы, свитки и ингредиенты, не подлежат выносу. Игроки должны использовать эти артефакты и материалы внутри помещения. Об этом игровом правиле упоминается для предотвращения недопонимания и обеспечивает честность между всеми участниками.

Процесс входа в Выручай-комнату

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Выручай-комната

Другое

Вход возможен, если желание игрока соответствует условиям на свитке, и осуществляется один раз в 3 часа.

Выручай-комната в Хогвартсе позволяет игрокам входить в её пределы, если они могут четко озвучить, что ищут или для чего стремятся зайти внутрь. Перед дверью помещён невыразимый свиток, на котором изложены условия доступа, которые меняются каждые несколько часов. Например, игрок может войти, если ищет место для зельеварения, ингредиенты или хочет обсудить с друзьями секретный план. Если желание игрока не соответствует условиям, он не сможет войти, при этом у него есть всего одна попытка за 3 часа. Информация о содержимом комнаты является невыразимой и не может быть передана другим игрокам. При нахождении в комнате, другие игроки с подходящими желаниями также могут попытаться войти.