Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Идея персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Концепция персонажа должна уместиться в одну строку и содержать профессию, цель и мотивацию.

Концепция (идея) персонажа является ключевым элементом. Она должна включать в себя: 1. Профессию или род деятельности персонажа. 2. Цель (чего хочет достичь). 3. Мотивацию (почему он этого хочет). 4. Препятствия, которые мешают достичь цели. Пример концепта: "инженер, который хочет спасти мир, но не может, потому что слабоумеет".

Мотивация персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Ясная мотивация поможет сохранять актуальность персонажа.

Мотивация — это то, что ведет игрока к цели. Она должна взвешенно сочетаться с концепцией персонажа, чтобы все другие игроки и НПС могли понять его действия и цели. Чем яснее мотивация, тем проще игроку оставаться верным своей роли на протяжении всей игры.

Цели персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Цели должны учитывать длительность игры и количество игроков.

При создании целей персонажа важно помнить о продолжительности игры и количестве участников. Чем короче игра, тем проще должна быть цель. Кроме того, нужно учитывать цели других игроков и стараться интегрировать их вашей целью, чтобы избежать путаницы и обеспечить взаимодействие между персонажами.

Предыстория персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Обязательно опишите, как персонаж стал тем, кем он есть.

Полное описание предыстории необходимо, если персонаж обладает особыми навыками или чертами. Необходимо указать, что послужило основой для судьбы персонажа, и как это повлияло на его окружение. Пример: "Персонаж стал тем, кем он есть, из-за травматических событий детства, что заставляет его действовать так, как он действует в игре".

Ранение конечности

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение

Боевка

Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.

Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.

Воздействие радиации

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Радиационное поражение

Другое

При попадании на радиационные пятна, влиянии аномалий или контакте с радиоактивными предметами затрагивает здоровье игрока.

Игрок сталкивается с радиацией, если он попадает на радиационные пятна времен ЧАЭС, испытывает воздействие некоторых аномалий, находится рядом с радиоактивным предметом или персонажем, контактирует с некоторыми монстрами или попадает под Выброс. Получив дозу радиации, игрок начинает медленно терять здоровье, причём чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь. ПДА ведёт учёт накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.

Кровотечение

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение

Боевка

Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.

Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.

Торговля в Баре

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Бар

Другое

В Баре можно купить и продать практически всё: от оружия до артефактов и информации.

Бар функционирует как нейтральная территория, где игроки могут обмениваться товарами и услугами. Здесь можно купить или продать абсолютно всё: оружие, артефакты, информацию, проводников и предметы для выполнения заданий. Заходя в Бар, игроки должны соблюдать правила: оружие должно быть на предохранителе, а на территории бара запрещены провокации и применение огнестрельного оружия.

Экономика региона Кордон

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика Зоны

Другое

В Кордоне можно выгодно покупать и продавать простое оружие, медикаменты и артефакты.

Экономика Кордона основана на торговле: здесь игроки могут выгодно приобретать блага цивилизации, такие как гранаты, патроны, простое оружие и медикаменты. Также можно сбывать популярные артефакты, в то время как редкие и уникальные артефакты рекомендуется продавать в других регионах. Примечание: можно заказывать детали и батареи Экзоскелета, которые больше нигде не доступны, а также повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, кроме псионической и радиационной.

Экономика Сердца Зоны

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Сердце Зоны

Другое

В Сердце Зоны можно выгодно сбывать редкие артефакты и получать качественное медицинское обслуживание.

Сердце Зоны представляет собой опасный регион, где находится саркофаг ЧАЭС. На этой территории действуют крайне неблагоприятные условия для торговли, однако игроки могут выгодно сбывать редкие и уникальные артефакты. Также можно заказывать уникальные детали и повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, включая радиационную и псионическую. Здесь можно получить качественное медицинское обслуживание для лечения заболеваний.

Правила ношения пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

Максимально на игроке может быть 5 имитаций гранат и 5 подствольных гранат.

На игроке допускается одновременно находиться не более пяти имитаций ручных гранат. Также количество имитационных изделий для подствольных гранатометов, таких как Типа Вог или Таг, не должно превышать пяти. Эти правила призваны обеспечить безопасность во время игры и предотвратить перегрузку участников.

Допущенные и запрещенные пиротехнические изделия

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

На игре разрешено использование сертифицированной пиротехники от производителей, такие как модели гранат и дымы. Запрещены самодельные изделия и определенные марки товара.

На игре допускается использование имитационных пиротехнических изделий, прошедших государственную сертификацию. Запрещены следующие изделия: 1. Самодельные пиротехнические изделия; 2. Страйкбольный одноразовый гранатомет ОГМ-40; 3. Мина 'Лягушка' от любой фирмы; 4. Имитационные гранаты от компании Rag; 5. Гранатометные выстрелы от компании TagInn и другие указанные в списке. Игроки группировок обязаны обеспечить себя имитационными изделиями самостоятельно из списка разрешенных.

Правила применения пиротехники

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При применении пиротехники важно соблюдать технику безопасности и ограничения по количеству.

Важно соблюдать технику безопасности при использовании имитационных пиротехнических изделий. При штурме баз нежелательно использовать более одного пиротехнического изделия в помещениях площадью менее 20 квадратных метров, и не более трёх в помещениях более 20 квадратных метров. Запрещается закидывание пиротехнических изделий в здания и использование в них изделий от компаний, упомянутых выше, если они не соответствуют условиям.

Установка растяжек и мин

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

Запрещено устанавливать растяжки и мины в проемах зданий, установка разрешена только за пределами зданий.

Установка растяжек и мин в оконных и дверных проемах, а также внутри зданий строго запрещена. Разрешается установка только вокруг базы, не ближе одного метра от окон и других проемов. Эти меры предназначены для обеспечения безопасности игроков и избежания несчастных случаев.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.

Боевые правила по базам

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам

Организация

Штурм баз может длиться неограниченное время, при этом захватчики обязаны покинуть базу после 15 минут мародёрства.

На базе разрешены штурмы, однако штурмовые действия могут длиться неограниченное время. Если захватчики находятся на базе более 15 минут, они могут подвергаться атаке, но после окончания штурма должны немедленно покинуть территорию. Базы нельзя захватывать повторно в течение 2 часов. Обыск базы возможно лишь в присутствии игротеха. Мертвым игрокам запрещено находиться на базе во время штурма.

Общие правила по базам

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам

Организация

Каждая группировка имеет свою базу с жилыми лагерями, которые должны быть правильно организованы и соблюдены определенные правила.

Каждая группировка имеет свою базу, на которой разрешены жилые лагеря. Жилые лагеря должны быть огорожены киперной лентой и иметь обозначения. На базе должен гореть красный фонарь и в случае нахождения в неигровой зоне более 5 минут, игрок считается вышедшим из игры, пока не вернётся на респ. Неигровые зоны не должны мешать игровому процессу, и в них запрещено уносить лутаемые предметы. Игроки несут ответственность за свои вещи на базе. За соблюдение правил отвечает игротех.

Торговля с барменом

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре

Экономика

Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.

Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.

Правила деревни новичков

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила локаций

Организация

В деревне можно покупать и продавать, а также не рекомендуется оставлять мусор.

В деревне новичков игроки могут вести переговоры с другими группировками и заниматься торговлей. Забрасывать мусор запрещено, все отходы должны быть убраны в мусорные мешки. Ночёвка в деревне возможна, однако игроки должны соблюдать ролевую атмосферу и активно участвовать в игре. Пожизнево общаться с другими на деревне запрещено, необходимо помнить о ролевом процессе.

Доработка и строительство фортификаций

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации

Боевка

Игроки могут изменять и строить фортификации после согласования с организаторами.

Игроки имеют право дорабатывать существующие фортификации или строить новые, но только после согласования методов и места обустройства с организаторами игры. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или разрушение уже существующих фортификаций.