Участники обязаны носить защитные очки и соблюдать правила безопасности. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой.
Все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки. Снятие очков допускается только в палатке и в специально обозначенных местах, где боевые действия исключены. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: берите брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и так далее. Игроки, которые могут обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах.
Определяются особые условия для атак с холодным или огнестрельным оружием.
Стрельба в упор из любого оружия, кроме пистолетов, обозначается выстрелом под ноги с криком. Это эквивалентно тяжелому или смертельному ранению. Ниндзя-атаки холодным оружием нужно выполнять аккуратно, только когда противник вас не видит и не готов защищаться.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Каждому игроку назначается несколько БЖЗИ, которые могут погибнуть вместо него. Это роль замены, когда главный герой оказывается под угрозой.
Каждый игрок при создании персонажа получает несколько "бойцов, жизни которых зависят от игрока" (БЖЗИ). Эти персонажи могут получить ранение или погибнуть вместо главного героя, обеспечивая его защиту. Все повреждения, направленные на игрока, прежде всего засчитываются его БЖЗИ. Если у игрока нет БЖЗИ, все повреждения идут на основного персонажа. Таким образом, БЖЗИ служат своего рода "запасными жизненными шарами" для игрока.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Игроки могут вернуться в своего основного персонажа только в определённых ситуациях, таких как изменение места действия игры или использование 'Возвратной Зоны'.
Игроки, отыгрывающие БЖЗИ, могут вернуться в своего персонажа, если: 1) действие игры переносится в другое место, где их участие не требуется; 2) они попадают в 'Возвратную Зону' (ВЗ), где для возвращения необходимо, чтобы другой игрок (на той же стороне) провел с ними одну минуту. На данный момент нахождение в бою исключает возможность возврата в персонажа. 'Возвратные Зоны' могут быть разными: от естественных укрытий до специально созданных зон.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Игроки, играющие БЖЗИ, должны отыгрывать свои роли, в том числе смерть. Если БЖЗИ погибает, игрок должен притвориться мертвым.
Если БЖЗИ получает повреждение или умирает, игрок должен немедленно начать отыгрывать роль этого персонажа. Это может включать в себя действия, соответствующие состоянию БЖЗИ (например, притворяться мертвым). Отыгрыш смерть БЖЗИ очень важен: другие игроки должны чувствовать значимость потерянного персонажа, что также влияет на эмоциональное восприятие основной игры. Если у игрока нет своих БЖЗИ, все повреждения идут непосредственно на основного персонажа.
Основные виды стрелкового оружия используют магазины на 200 шаров, стационарные пулеметы — без ограничений.
К основным видам стрелкового оружия разрешено использовать только механические магазины и бункерные с ограничением в 200 шаров. Если для вашего оружия невозможно найти бункерный магазин, допускается использовать более вместительный, но за раз засыпать не более 200 шаров. Для стационарных пулеметов магазины бункерного типа могут не иметь ограничений.
Разрешено пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами 6 или 8 мм, с установленными ограничениями для скорости шаров.
Допускается пневматическое оружие, изготовленное из пластмассы и лёгких сплавов, которое должно стрять пластиковыми шарами (ВВ) калибра 6 мм (вес от 0,12 до 0,43 г) и 8 мм (вес 0,34 г). Ограничение скорости:
- Пистолеты: 80 м/с
- Длинноствольное: 120 м/с
- Станковые пулеметы: 150 м/с
Замер производится хронографом, и проверка осуществляется шарами, которыми будет стрельба на игре.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Каждый игрок имеет несколько БЖЗИ, которые принимают на себя урон, сохраняя жизнь главного героя. Убийство БЖЗИ считается тяжелой потерей для игрока.
БЖЗИ являются представители игрока, которые во время боя могут быть убиты вместо основного персонажа. Каждый игрок получает определённое количество БЖЗИ, которые действуют в качестве резерва на поле боя. В случае удара, игрок должен проверить свои БЖЗИ и определить, кто из них был поражён. Если все БЖЗИ убиты, любые дальнейшие повреждения наносятся основному персонажу. Игрок должен отыгрывать эмоции, связанные с гибелью своих БЖЗИ, включая скорбь и стремление к мести. Поскольку они тесно связаны с основным персонажем, их потери чувствуются особенно остро, и игрок должен отыгрывать их значимость и влияние на мотивацию героя.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Игрок может вернуться к своему персонажу после определённых условий, включая перемещение в специальную Возвратную Зону (ВЗ).
Игроки, играющие БЖЗИ, могут вернуться к своим основным персонажам при выполнении определённых условий. Возврат возможен в следующих случаях: 1) действие игры переносится в другое место, и присутствие игрока не требуется для сюжета; 2) тело раненого или мёртвого игрока перемещается в Возвратную Зону (ВЗ), где его можно воскресить в процессе боя; 3) команда отступила, и это подтвердилось тройным свистком от командира. Игроки в состоянии БЖЗИ должны оставаться в своих ролях до тех пор, пока не достигнут условий для возвращения.
Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)
Боевка
Условия для получения ранений и их последствия, включая зону поражения и оценку урона по телу.
Зона поражения охватывает всё тело, кроме вооружения и лишней амуниции. Форматы ранений следующие: Мгновенная смерть – попадание в голову и сердце; Смертельные ранения – попадания в грудь или многократное в конечности; Средние и лёгкие ранения – затрагивают нижнюю часть торса или единственные ранения в конечности с последующими реакциями. Отыгрыши должны соответствовать специфике ранения. Например, при попадании в горло игрок должен вести себя так, как если бы он не мог кричать. Специфически отыгрываются случаем ранений от определённого оружия. Каски игнорируют попадания, но если получены множественные попадания – игрок должен отыгрывать контузию.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита
Боевка
Защитное снаряжение увеличивает количество хитов: кожаные элементы +1 хит, металлические +2 хита.
Защитное снаряжение действует только на те части тела, которые оно защищает. Кожаные элементы костюма, такие как кожаные корсеты, увеличивают количество хитов на 1, а металлические элементы увеличивают на 2.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита
Боевка
Люди имеют 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность, вампиры и оборотни — по 5 хитов на корпусе. Обычное оружие не действует на вампиров.
Каждый персонаж имеет 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность. Вампиры и оборотни имеют по 5 хитов на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Обычное оружие не может причинить вреда вампирам, и их можно убить только специальным оружием или магией. Если на персонаже остаётся 0 хитов на корпусе, персонаж считается убитым.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения
Другое
Чтобы зачиповать изобретение, нужно объяснить мастеру его суть и решить судоку.
Для того чтобы внести изобретение в игру, игрок должен объяснить мастеру, что именно он изобретает (название и концепция работы) и решить судоку, который представлен в формате таблицы 6х6. Цель судоку — разместить цифры от 1 до 6 так, чтобы они не повторялись в строках, столбцах и блоках 2х3. Без успешного решения судоку изобретение не будет зачиповано.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения
Другое
Изобретения делятся на бытовые и промышленные. Промышленные требуют виртуальных ресурсов, бытовые — материальных компонентов.
Изобретения на игре делятся на два вида: бытовые и промышленные. Промышленные изобретения (например, модификации корабля) требуют виртуальных ресурсов, которые имеются на корабле в ограниченном количестве. Бытовые изобретения требуют материальных компонентов, которые могут быть собраны заранее или найдены во время игры. Этими компонентами могут быть металлические трубки, банки и другие предметы. Если игрок не подготовился заранее, ему придётся искать необходимые материалы у других участников игры.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения
Другое
Промышленные изобретения могут увеличивать скорость корабля, бытовые – обеспечивать защиту или считывание данных.
Примеры промышленных изобретений: увеличение скорости корабля, мощная артиллерийская установка, или автоматическая система откачки воды. Бытовые изобретения могут включать защита от оружия, сложные механические замки и медицинское оборудование для поддержания жизни. Игроки могут использовать эти изобретения, чтобы улучшить своё участие в игре и повысить шансы на успешную навигацию в мире.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму
Другое
Выбор внешнего вида для низших слоёв общества должен отражать их материальное положение с элементами гримов и заплатки.
Люди из низших слоёв общества должны одеваться в соответствии со своим статусом. Одежда может включать в себя такие элементы, как заляпанные рубашки, неаккуратные жилеты и разномастные пуговицы. Грим на лице, имитирующий грязь, и использование тряпок в качестве аксессуаров также желательны для достижения полной аутентичности образа.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму
Другое
Буржуа должны носить скромные классические костюмы без изысков. Наличие аксессуаров ограничено.
Мужчины-буржуа имеют возможность носить классический костюм-тройку, однако он должен быть без изысков и приезжать в приглушённых тонах. Допустимо использование таких аксессуаров, как часы и цилиндр, но ни в коем случае не должно быть излишеств. Женщины могут носить более скромные наряды, избегая открытых декольте и высоких юбок.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму
Другое
Учёные могут выбрать стиль, отражающий их интеллект или безумие, с акцентом на аксессуары, такие как очки и лабораторные халаты.
Учёные могут выбирать стиль одежды, который соответствует их личным убеждениям либо гениальности, либо эксцентричности. Они могут носить лабораторные халаты, а также комбинировать костюмы с аксессуарами, такими как толстые резиновые перчатки и очки. Их наряды должны дополнительно подчеркиваться аксессуарами, включая блокноты и карандаши.
Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму
Другое
Аристократы должны носить дорогие костюмы: камзол, аксессуары, меха, прически. Изменения обязательны для поддержания статуса.
Аристократы должны быть одеты в костюмы, отражающие их высокое положение в обществе. Это включает в себя такие элементы, как камзол, который должен быть дорогим и ярким, а также аксессуары, такие как трость и цилиндр. Важные требования заключаются в использовании различных материалов, таких как мех и кружева, а также в подборе прически, которая должна дополнять образ. Мужчины должны создать стиль денди, а женщины — поддерживать фривольный, но не вульгарный вид.
У бойца 2 хита: удар в конечность — 1 хит, в корпус — 2 хита. Голова, пах, кисти и стопы не поражаемые зоны.
У бойца предусмотрено всего 2 хита. Удар в конечность (руки и ноги) приводит к потере 1 хита, удар в корпус (тело) — к потере 2 хитов. При потере 2 хитов боец становится погибшим. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и стопы, удары в эти зоны не засчитываются. Боец, потерявший 2 хита, должен оставаться на месте до конца схождения боёв. Если боец получит удар по голове, он может принять решение о самовыносе или продолжении боя, произнеся «ПРОДОЛЖАЕМ».