Популярность — это мера репутации и социальной значимости персонажа, влияющая на его успехи в игре.
Популярность — это определённый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга. Она позволяет персонажу упрощать достижение своих задач и получать различные бонусы в игре, такие как спонсирование или подсказки. Популярность отражается на Доске Рейтинга, где персонажи с высокой популярностью могут влиять на мнение других и получать поддержку.
Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.
На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.
Требует использования ребусов для расшифровки, сложнее для понимания.
Староегипетский язык — это самый древний язык, который использует иероглифы, оформленные в виде ребусов. Лингвисты начнут с нескольких существующих примеров и будут применять систему ребусов, принятую в русском языке. Этот язык будет полезен в самых глубоких частях пирамид.
Применяется для расшифровки религиозных надписей и имеет более широкий синонимический диапазон.
Среднеегипетский язык включает в себя иероглифы со смысловыми значениями. Лингвисты будут начинать с укороченного набора значений и смогут находить дополнительные в ходе игры. Этот язык используется в основном для расшифровки древних надписей религиозного характера.
Используется для расшифровки надписей, представляет собой простое шифрование иероглифов.
Птолемеевский язык — это язык Розеттского камня, в котором используются только иероглифы. Каждый символ представляет 1 букву русского языка, без пробелов и буквы “Ё”. Он будет использоваться для расшифровки коротких древних надписей. Если текст требует больше объема, остальные данные будут предоставлены в конверте после расшифровки первого абзаца.
Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.
Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.
Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.
Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.
На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.
В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.
Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.
Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма:
- Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы.
- Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.
Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.
Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила:
- Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени.
- Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.
Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.
Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают:
- Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены.
- Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта.
- Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.
В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.
Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы:
- В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее.
- В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль).
- Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по паспортам
Другое
Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.
Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры:
1. Имя игрока;
2. Имя персонажа;
3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы;
4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций;
5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры;
6. Свободные слоты под обучение;
7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по лентам и прочим маркерам
Другое
Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.
На игре могут встречаться следующие виды лент:
- Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом.
- Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать.
- Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление.
Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать:
- Оружие, находящееся в игре;
- Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами;
- Вещества и их производные.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
За успешное изучение заклинания требуется три применения под контролем учителя: в спокойном состоянии, на ходу и в стрессе.
Первый раз заклинатель пробует заклинание в состоянии покоя, желательно после медитации. Второй раз - в движении, при выполнении каких-либо физических действий (это может быть танец, боя или просто движение). И наконец, третий раз - в условиях стресса, когда он напуган или сильно напряжен. Все три применения должны происходить под строгим наблюдением учителя, иначе процесс обучения не принесет успеха.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.
Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.
Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
По завершении ритуала необходимо сообщить игротехнику о своих ожиданиях. Неправильно проведенный ритуал может не сработать.
После завершения ритуала игротехник проведёт анализ результатов, сообщив, что получилось и какие были последствия. Неправильное проведение ритуала может привести к нежелательным результатам: либо ничего не произойдет, либо результат окажется неожиданным. Кроме того, если ритуал был создан собственноручно и его текст записан самостоятельно, его результат может быть непредсказуемым.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Важно громко и четко манифестировать свой ритуал, указывая цель и действия. Размещение предметов зависит от цели ритуала.
При проведении ритуала важно, чтобы размещение предметов соответствовало его цели:
- Для ритуалов создания (удачи, проклятия и т.д.) предметы размещаются по часовой стрелке, начиная с родной стихии.
- Для ритуалов разрушения (избавление от проклятия) предметы размещаются против часовой стрелки.
- При желании подчинить себе что-то (артефакт или дух), также используется контролирующий цикл, начиная с родной стихии.
Важно правильно произнести текст ритуала и не отвлекаться в его процессе.