Правила

Категория: Все Боевка 2666 Магия 1253 Экономика 643 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4058

Самородки и слитки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.

В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано. Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.

Монеты и валютные единицы

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.

В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов. Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.

Документы и долговые расписки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.

В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества: 1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество. 2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй. 3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам. Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.

Монеты и их эквиваленты

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.

В игре используются следующие деньги: 1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию. 2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации. Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.

Драгоценности и векселя

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.

В игре возможен обмен драгоценностей, камней и украшений на деньги. Драгоценности можно продать, но, как правило, за них дадут вексель, который можно также продать, но уже дешевле. Существует возможность затем его выкупить, но уже за более высокую цену — всё зависит от согласования с менялами. Долговая расписка, если она в ваших руках, предоставляет вам возможность истребовать долг. Если же это ваша долговая расписка, то вы имеете основание не отдавать долг. Закладная дает право либо получить заложенный предмет, либо взыскать долг с заложившего.

Использование банковского векселя

Смерть Фрундсберга · Банковские векселя

Экономика

Банковский вексель позволяет снять указанную в нем сумму, но только всю сразу. Часть векселя может быть выдана деньгами, а часть — новым векселем.

Векселя представляют собой документы, которые можно использовать как денежные средства. С их помощью вы можете снять указанную в векселе сумму, однако, снять ее можно целиком, то есть по частям — нельзя. Возможна ситуация, когда часть векселя выдается уже деньгами, а часть — в новом векселе, что меняет подход к использованию ваших средств. Эти документы подобны современным чековым книжкам, но у них есть свои особенности.

Закладные и их использование

Смерть Фрундсберга · Закладные документы

Экономика

Закладная позволяет получить в собственность заложенный предмет или взыскать деньги с заложившего.

Закладная представляет собой документ, который подтверждает, что некий предмет был заложен. Если у вас есть такая закладная, вы можете предпринять попытку: 1. Получить в собственность заложенный предмет, 2. Либо взыскать с заложившего предмет деньги. Вы можете попытаться убедить владельца предмета вернуть его, угрожая ему тем, что воспользуетесь закладной. Убедительность будет зависеть от вашей ролевой игры и актерских навыков.

Моментальная порча: эффекты и отыгрыш

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Проклятия с моментальным эффектом приводят к легким травмам. Эффект длится полтора часа.

Некоторые заклинания, выводящие на моментальную порчу, воздействуют немедленно. Игрок может получить легкую травму, отобразившуюся в виде определенной ситуации (например, временное ослепление, хромота). Эти эффекты лечатся обычными медицинскими методами. Вводные для отыгрыша однозначно прописаны, и если они не могут быть исполнены, персонаж должен показать смятение и изменить поведение.

Непосредственное воздействие: направленный свет

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Персонажи могут непосредственно влиять на других с помощью направленного света соответствующего цвета. Красный — страх, синий — магия.

Персонажи могут использовать направленный свет для воздействия на других. Красный свет вызывает страх и парализует игрока. Синий свет вызывает необходимость отыграть введённую ситуацию, которую данное влияние не позволяет избежать. Если вводная не поддается выполнению, игрок должен отыгрывать смятение, изменив поведение.

Опосредованное воздействие: цветовые индикаторы

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Места получают цветовую маркировку для отображения эффекта. Красный — страх, синий — зацепление.

Места, где происходит паранормальное воздействие, будут маркированы цветом: красный свет обозначает, что игрок чувствует страх и должен покинуть это место. Синий свет означает, что персонаж не может заметить это место и проходит мимо. Солдаты и священники могут проверить место страха, но не обязаны это делать.

Типы магического воздействия: по ветру

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Параллельно с ритуалом проклятья или благословения, игрок получает вводную от мастера. Вводная обязательна к отыгрышу.

В результате воздействия игрок получает новую вводную, которую необходимо отыгрывать. Это может произойти из-за ритуала проклятья или благословения, в результате личных действий персонажа или прошлых грехов. Игрок может выбрать, как реагировать — искать причину эффекта или пойти к знакомым (врач, священник, ведунья). Даже священники не застрахованы от таких воздействий, и если их вера была потрясена, они должны признать, что не безупречны.

Моментальная порча

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.

Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.

Непосредственное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игроки могут подвергаться непосредственному воздействию через направленный цветной свет: красный — страх, синий — магия.

Непосредственное воздействие происходит через направленный свет, символизирующий действия другого персонажа. Красный свет вызывает у персонажа страх, заставляя застыть в ужасе и не способствовать сопротивлению. Только солдаты и священники могут преодолеть страх. Синий свет означает, что персонаж подвергается магическому воздействию, он не может ничего сделать и получает вводную, которую должен отыграть с разрешения мастера. Если вводная не может быть исполнена, игрок должен отыгрывать смятение, теряя контроль над собой.

Опосредованное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Места с паранормальным воздействием обозначаются цветами света: красный — страх, синий — зачарование.

Опосредованное воздействие осуществляется через световую маркировку для определённых мест. Красный свет указывает на опасность и вызывает страх, игроки должны быстро покинуть это место. Зачарованные персонажи при синем свете не замечают ничего странного и проходят мимо. Солдаты и священники могут проверять места, чтобы преодолеть страх, но это не обязательно. Заглядывать и подслушивать в таких местах строго запрещено.

Воздействие по ветру

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игрок получает вводную от мастера из-за проклятья или благословения, которое необходимо отыгрывать.

Когда на игрока оказывается воздействие, он получит новую вводную от мастеров или игротехников, которую необходимо будет отыгрывать. Это может быть результатом ритуала проклятья, благословения или последствий его действий. Игрок может искать причины и виновных, или обратиться к врачу, священнику или ведунье, чтобы они помогли в ситуации. Это правило касается всех персонажей, включая священников, которые также могут быть затронуты паранормальным воздействием.

Зеленые огоньки: очарование и влюбленность

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Зеленый огонек вызывает очарование, при его появлении игрок может влюбиться в противоположный пол.

Если вам показали зеленый огонек, вы чувствуете очарование. Увидев этот огонек у представителя противоположного пола, вы почти наверняка влюбитесь. Это чувство будет проявляться согласно культурному уровню вашего персонажа. Если огонек исходит от человека того же пола, он будет вам симпатичен, и вы можете благожелательно общаться с ним, не прибегая к агрессии.

Синие огоньки: действие морока

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.

Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.

Яд: обнаружение и реакция

Смерть Фрундсберга · Яды и проклятия

Медицина

Яды моделируются лимонной кислотой, обращаться к врачу при отравлении.

Яд в игре моделируется лимонной кислотой, которую могут применять только определенные игроки и мастера. Если вы почувствовали, что ваш напиток слишком кислый, немедленно сообщите мастеру и обратитесь к врачу. Яд не может использоваться по усмотрению игроков, отравление должно осуществляться только теми, кто имеет на это разрешение. Убедитесь, что вы обсудили детали использования ядов с мастером.

Проклятия: выявление и снятие

Смерть Фрундсберга · Яды и проклятия

Медицина

Проклятия не обнаруживаются самостоятельно, их действие будет описано мастером.

Если с вами произошло проклятие, его видение будет исходить от мастера, который сообщит вам, что именно с вами происходит. Как реагировать на проклятие, каждый решает сам. Согласно народной молве, любое проклятие может быть снято, но для этого потребуется участие мастера или соответствующего персонажа.

Красные огоньки: страх и бегство

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Красный огонек вызывает страх, игроки могут только убежать или замереть от ужаса.

Если вам продемонстрировали красный огонек, ваше состояние - страх. У вас есть только два варианта реакции: вы можете убежать в ужасе или остаться на месте, замереть от страха. Никакой другой реакции, включая активное сопротивление, не будет.