РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.
При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.
Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.
Персонаж может иметь несколько состояний здоровья:
1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет.
2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно.
3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать.
4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять.
5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.
Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.
Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.
Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.
Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.
Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.
Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.
Ритуал может быть прерван в случае внешних событий, при этом ресурсы не возвращаются.
Ритуал может быть прерван в случаях, когда:
- Происходит событие, нарушающее непрерывность ритуала (например, вмешательство внешних факторов).
- Компрометируются использованные ресурсы и предметы.
- Брамин решает прервать ритуал.
При прерывании, все использованные ресурсы теряются и должны быть сданы мастерам.
Каждый ритуал требует определённое количество свидетелей, в зависимости от типа ритуала.
Важно учитывать свидетелей при проведении ритуала:
- Свадьба: свидетели — родители жениха и невесты или их замена
- Похороны: свидетели — старший сын или родственники
- Помазание на царство: минимум 2 царя-свидетеля
- Обращение к богам: минимум 3 свидетеля
Свидетели обязаны присутствовать для легитимности ритуала, чем больше свидетелей, тем надежнее.
Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.
Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий:
1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты.
2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале.
3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.
Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.
Необходимые материалы для ритуалов:
- Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон).
- Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Смена облика
Другое
Маркер смены облика — красная переводная татуировка. При смене облика требуется замена бейджа.
При смене облика персонаж наклеивает на щеку красную переводную татуировку в виде цветочного узора (выдается мастерами) и меняет бейдж. Если персонаж снова возвращает свой предыдущий облик, татуировка стирается, бейдж возвращается. Если персонаж менять облик несколько раз и уже имеет татуировку на щеке, то новое тату не клеится, просто меняется бейдж. Отсутствие маркера говорит о том, что персонаж на старте игры выглядел именно так — это не значит, что персонаж не находится в своем истинном облике.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Смена облика
Другое
Изменить облик можно договорившись с другими персонажами или совершив особую аскезу.
Персонажи могут поменять облик различными способами: например, договорившись с теми, у кого есть специальное умение для этого, или совершив особую аскезу, которая позволит изменить облик.
Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.
Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.
Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.
В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий:
1. Выстрел в противника напротив.
2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок.
3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.
Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.
Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.
У каждого игрока по 4 хита, сражения проходят вне закрытых помещений. Три вида взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии, морской бой.
В боевке каждый игрок имеет 4 хита. Сражения могут происходить только во время боя и вне закрытых помещений: домиков, беседок и террас. Возможны три вида боевых взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии и морской бой (отдельные правила). Оружие, которое можно использовать:
1. Ларповые катаны или сабли (одна на человека).
2. Пистонные пистолеты (по одному на человека).
3. Ядра (в правилах по морскому бою).
Носить одновременно катану и пистолет разрешено, но есть ограничения на использование оружия: хиты снимаются только от пистолета или катаны, ядра снимают хиты с кораблей.
Порядок действий участников включает рассказывание истории и задавание вопросов для выявления страха.
Общий порядок "Откровенного разговора" заключается в том, что после жребия определяется последовательность участников. Начинает тот, кто проиграл жребий. Первый игрок делится историей из своей жизни, в которой присутствуют указанные страхи. Затем второй игрок задает до трех уточняющих вопросов, на которые первый должен ответить честно и развёрнуто. На основе ответов второй игрок пытается угадать переносимый страх. Если он угадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, он выигрывает. Если страх угадан с щитом, или не угадан ни один, партия переходит к следующему игроку, который в свою очередь рассказывает свою историю.
Ставка на спор должна быть оговорена перед началом, нельзя использовать паровозик. Ставки не могут включать убийство или переход на сторону противника.
В "Откровенном разговоре" необходимо заранее определить ставку, которая будет служить основой спора. При этом нельзя использовать 'паровозик', то есть один и тот же ресурс не может быть использован в двух разных спорах. Также в качестве ставки не могут выступать такие вещи, как убийство, самоубийство, предательство идеалов. Однако можно предложить ресурсы или карточки миссий.
Существует пять страхов и соответствующие им щиты, которые необходимо выбрать до игры.
В мире игры представлено пять страхов, которые символизируют угрозы для Японии, и каждой опасности соответствует щит. Игроки должны выбрать два страха и соответствующий щит, который поможет им в ходе игры. Это необходимо указать в специальном поле при подаче заявки на участие. Первично карточка страха выдается мастерами во время игры. Страхи включают: Неравенство, Разрозненность, Предательство, Бесчестие и Отсталость, каждому из которых сопутствует щит: Равенство, Единство, Верность, Честь и Прогресс.