Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения и их последствия

Императорская Кухня · Правила взаимодействий

Другое

После оглушения игрок может стать раненым, что требует оказания помощи в течение 10 минут.

После боя, если игрок был оглушён, он становится раненым и может передвигаться, но не может бегать и сражаться. Другие играющие могут оказать помощь, наложив повязку или компресс, чтобы вылечить ранение за 10 минут. Если помощь не была оказана, то игрок получает увечье, которое будет постоянным, и он должен изобразить проблемы со здоровьем (например, не может пользоваться конечностями или ослепнуть).

Правила боевки

Императорская Кухня · Правила взаимодействий

Другое

Боевка разрешена только в форматах 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1, начинается со слов 'Нападаю'.

Боевка осуществляется только в формате: 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1. Бой начинается со словесного маркера ‘Нападаю’ и предъявления оружия. Нападать можно, только если у вас есть ларповое оружие. За нарушение правил боевки предусмотрены наказания: человек без оружия проигрывает автоматически, а человек с мечом против других типов оружия побеждает автоматически. Битва разрешает использование ‘камень-ножницы-бумага’, где победивший 2 раза выигрывает бой. Все проигравшие переходят в состояние ‘Оглушен’, что также имеет последствия.

Тяжёлое ранение и реанимация

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.

Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.

Применение зелья

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.

Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.

Лечение бинтами

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.

Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.

Предел хитов и боевой щит

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов: — 1 хит за защиту корпуса; — 1 хит за шлем; — 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги. Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.

Ритуалы хаоса и взаимодействие

Warhammer: Границы Империй · Механика хаоса

Другое

Игроки могут взаимодействовать с силами хаоса и участвовать в ритуалах.

Механика хаоса позволяет игрокам взаимодействовать с силами темных богов, включая участие в ритуалах. Игроки, выбравшие путь хаоса, могут получать подарки и способности. Каждый хаосит имеет доступ к уникальным ритуалам, которые требуют времени и ресурсов. Важно установить правила для убеждения и манипуляции других участников, чтобы частью игры были элементы социальной интриги.

Боевая механика для ближнего боя

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.

Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.

Система лечения и использование зелий

Warhammer: Границы Империй · Медицинская механика

Медицина

Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.

В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.

Экономическая система: ресурсы и покупки

Warhammer: Границы Империй · Экономика

Экономика

Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.

Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.

Правила безопасности с огнестрельным оружием

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.

Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.

Активности для заработка

Warhammer: Границы Империй · Экономика

Экономика

В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.

Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.

Торговля: внутренние и внешние рынки

Warhammer: Границы Империй · Торговля

Другое

Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.

Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.

Металлообработка: переплавка и изделия

Warhammer: Границы Империй · Металлообработка

Другое

Переплавка руды должна осуществляться на месте ее добычи, чтобы не гнать повозку.

Для переплавки руды игрокам потребуется взять песочную форму и формовочный слиток. Эти предметы могут быть арендованы или куплены в игре. Формовочный слиток заливать свинцом в песочной форме. Чем больше слиток близок к образцу, тем выше его стоимость на рынке.

Металлообработка: добыча руды

Warhammer: Границы Империй · Металлообработка

Другое

Руда добывается в шахтах и может быть очень тяжелой. Перевозка возможна только на повозках.

Добыча руды осуществляется в шахтах, отмеченных табличками или деревянными настилами. Руда представлена свинцовой дробью, смешанной с землей, и её следует очищать от земли для получения чистого металла. Важно помнить, что руду нельзя переносить без повозки, так как она условно тяжелая.

Торговля: караваны и их защита

Warhammer: Границы Империй · Торговля

Другое

Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.

Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.

Алхимия: рецепты и ингредиенты

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.

Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.

Алхимия: процесс приготовления зелий

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.

В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.

Создание и описание ритуала

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Ритуалы

Магия

Сам ритуал строится по определённому принципу с рисованием фигуры, расположением элементов и рассказом о соответствии ресурсов цели.

Ритуал строится по следующему алгоритму: 1) Необходимо нарисовать фигуру (это может быть любая фигура, использующиеся различные материалы — палочки, ленты и т.д.). 2) 5 элементов располагаются внутри этой фигуры. 3) Обязательно требуется потратить минимум 2 гламура. 4) Участник должен объяснить, как каждый ресурс соответствует цели ритуала. 5) Необходим красивый отыгрыш ритуала — чем больше участников было задействовано в сборе ресурсов и чем сложнее их было получить, тем сильнее ритуал.

Использование ресурсов для ритуала

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Ритуалы

Магия

Следующий ритуал не может использовать те вещи, что были использованы в предыдущем, сложность увеличивается.

Каждый последующий ритуал трябва да се извършва с новими ресурсами. Следующий ритуал не может использовать те 3 вещи из списка, которые были использованы в предыдущем. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не останется недостаточно ресурсов для ритуала. Если ресурсов недостаточно, то Грёза позволяет возместить недостаток трофеями с химер, после чего список ресурсов обновляется, и можно выбирать любые ингредиенты.