Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Крестные ходы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Крестный ход организуется церковью с участием служителей и прихожан. Ход включает пение псалмов и молитвы.

Крестный ход — это организованное шествие, которое проводится церковью с целью очистить город, почтить память святого или укрепить мораль. Участники шествия несут иконы, хоругви и урны с реликвиями, поют псалмы, жгут ладан и останавливаются для коллективной молитвы. Ход может длиться от получаса до нескольких дней и проходит по всем уровням поселения. На игре распространены коллективные паломничества к священным местам, и игроки смогут узнать месторасположение реликвариев.

Литургии с инсценировкой

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки готовят театрализованные постановки по сценам из жизни святых. Игроки получают роли и собирают костюмы из подручных материалов.

Литургии с инсценировкой — это форма поклонения и просвещения. В крупных поселениях и на религиозных праздниках верующие участвуют в театральных постановках, где разыгрываются сцены из жизни святых или битвы солдат Империума с еретиками. Участники заранее получают роли, собирают костюмы из подручных материалов, а служитель читает канонический текст, пока остальные разыгрывают происходящее вживую. На игре представители Экклезиархии или особенно рьяные прихожане могут подготовить мистерии, опираясь на описания святых Пирра или другие театрализованные представления.

Количество порций и упаковка

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе

Другое

Все алкогольные напитки должны быть в заводской упаковке и в пределах установленного объема.

Каждый игрок должен следить за тем, чтобы алкогольные напитки были в заводской упаковке. На входе будут проверять количество и упаковку, алкоголь за пределами нормы могут убрать на склад до конца игры, поэтому придерживайтесь указанных правил при завозе.

Общие условия завоза

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам

Другое

Каждый игрок может привезти ограниченное количество продуктов в зависимости от своей категории.

Правила завоза вкусняш на игру: игроки не могут привозить ничего съестного, кроме перечисленного ниже. В игре у вас будет возможность добыть угощения через выполнение квестов или по случайному стечению обстоятельств. Нормы завоза: - Каждому игроку позволяет завезти разные позиции, предусмотренные для своей категории, без повторений. - Продукты должны находиться в заводской упаковке и без стеклянной тары, где это возможно. - На входе будет возможна проверка. Лишние продукты могут быть убраны на склад до конца игры.

Завоз крепкого алкоголя и напитков

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе

Другое

Игроки могут привозить только определённые типы алкогольных напитков в рамках своих категорий.

Игроки могут завозить алкоголь в зависимости от своей категории: - В категории Сигма: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина/игристого. - В категории Каппа: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. - В категории Омега: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. Также необходимо помнить о том, что алкоголя в тайных запасах не должно быть больше, чем указано для вашей категории.

Категории и ограничения продуктов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам

Другое

Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.

Существует несколько категорий с ограничениями по завозу: - Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина. - Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. - Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.

Комфорт и адаптация

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам

Другое

Костюм должен быть комфортным для любых погодных условий, включая холод.

Учитывая, что игра проходит в сентябре, участникам рекомендуется продумывать свои костюмы так, чтобы они были комфортными для носки в холодных условиях. Это можно достичь за счет многослойности, термобелья и теплой верхней одежды, которые вполне могут быть интегрированы в общий образ персонажа.

Эстетика и символы Империума

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам

Другое

Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.

В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.

Общие правила костюмов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны соответствовать эстетике мира Warhammer 40K, с акцентом на готику, средневековье и футуризм.

Костюмы участников должны соответствовать уникальной эстетике мира Вархаммера и учитывать различные стили, такие как готика, средневековье и футуризм. Обратите внимание, что в игре не допускаются яркие и жизнерадостные образы. При создании костюма учитывайте, что персонаж может использовать аугментику, символы Империума и другие аспекты, которые делают образ узнаваемым и атмосферным.

Внешний вид и символы веры

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.

Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.

Общие положения и хиты

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.

Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.

Оружие ближнего боя

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.

Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Состояния персонажа

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.

Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.

Игровые взаимодействия с техниками

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Игротехнические локации

Другое

Техники - не просто декорации; они могут ранить или взять в плен игроков. Отношение игроков к техникам влияет на их взаимодействие.

Работа техников крайне важна для погружения игроков в мир игры. Эти персонажи, хоть и исполняемые игротехами, имеют собственные цели и могут взаимодействовать с игроками, забирая их в свои сюжеты. В процессе воздействия техники могут оказывать как доброжелательное, так и враждебное влияние на игроков. Они могут быть нейтральными или даже доброжелательными, в зависимости от отношений, возникающих на игровой площадке. Игрокам следует понимать, что каждая встреча с игротехом может иметь свои последствия и заслуживает внимания.

Мордор и игротехнические локации

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Игротехнические локации

Другое

Мордор - это сердце черной страны с богатым контентом, включающим уникальные приключения и сюжеты.

Мордор представлен как обширная часть полигона, в которую можно войти только через два перевала: Кирит-Унгол и Хсар Карнак. Внутри Мордора игроки могут натолкнуться на опасности, ресурсы, а также сюжетные линии, развивающиеся в ходе взаимодействия. Каждая локация имеет свою атмосферу и особенности, которые предоставляют игрокам уникальные возможности для игры и столкновений с техниками. Помните, что персонажи техники могут проявлять себя по-разному, в зависимости от действий игроков и их отношений.

Процесс создания изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы. Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.

Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы. 1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен. 2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков. 3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.

Система распределения ресурсов

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами

Другое

Игроки и фракции обладают определенными ресурсами, которые могут быть всеми доступны или ограничены.

Ресурсы в игре поделены на несколько категорий — материальные, людские, информационные и магические. Каждый игрок или фракция располагает определенным количеством ресурсов в начале игры, которые могут тратились на различного рода действия: 1. **Материальные ресурсы**: используются для создания предметов, поставок и формирования army. 2. **Людские ресурсы**: это количество доступных игроков в рамках фракции. Важно вовремя использовать их для поднятия боевого духа и возможности поддержки. 3. **Магические ресурсы**: они позволяют применять различные магические эффектов, что может помочь в бою или в решении ситуаций.

Боевая система: механики боевых взаимодействий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Боевая система включает в себя несколько элементов взаимодействия и различных чемпионов.

Боевая система в игре включает в себя несколько ключевых элементов, касающихся взаимодействия: 1. **Механики боя**: включает использование кулачного боя, холодного и огнестрельного оружия. Каждый вид оружия имеет свои преимущества и ограничения. 2. **Ранения и лечение**: при попадании игрока в зону поражения он может получить ранения, требующие немедленного лечения. 3. **Чемпионы**: особые персонажи, завоевывающие влияние и достигающие своих целей в бою. Чемпионы имеют более能力 по сравнению с обычными игроками.

Система фракций и власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.

Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь. 1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом. 2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями. 3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.

Стиль и цвет костюмов

Эхо Сияния · Антураж и костюмы

Другое

Костюмы различаются по стилю в зависимости от персонажа: мужчины, женщины, жители Нобела и Ламарса.

В зависимости от рода деятельности персонажа, костюмы могут включать различные элементы: например, полицейские или военные костюмы темных тонов, костюмы ученых и врачей с кожаными элементами и халатами. Женщины могут носить как юбки, так и брюки, однако использование штанов нежелательно в высшем свете. Жители Нобела используют менее яркие тона, в то время как Аден предпочитает контрастные цвета. Жители Ламарса выделяются длинными светлыми волосами и природными материалами в одежде.