Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Проверка безопасности холодного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.

Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.

Требования к холодному оружию

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.

Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.

Общие правила по боевке

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.

Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.

Снятие хитов и тяжелые ранения

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.

Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.

Цены на товары

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Цены на товары в игре (в бронзе): соль - 1, пуля - 1, шкура бобра - 5, алкоголь - 3.

Цены на различные товары, доступные для покупки в игре, установлены и указаны в бронзе. Например: - Соль: 1 бронза - Пуля: 1 бронза - Чай: 1 бронза - Порция еды: 3 бронзы - Шкура взрослого бобра: 5 бронз - Прием у врача: 3+ бронзы - Алкоголь: 3 бронзы - Лицензия торговли: 15 бронз в цикл.

Основные аспекты экономики

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.

Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.

Добивание игрока

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.

Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.

Общие принципы медицины

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.

Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.

Процесс лечения

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.

Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.

Определение боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.

Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.

Что делать, если игрок не считает свои хиты

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.

Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.

Способы вступления в боевое взаимодействие

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть несколько способов начать боевое взаимодействие: честный вызов на дуэль или внезапная атака.

Существует несколько вариантов, как можно вступить в боевое взаимодействие: 1. Вызов на дуэль. Это подходит, если вы уверены в своей победе и хотите следовать кодексу чести. В этом случае, вы просто сообщаете своему противнику, что желаете начать дуэль. 2. Внезапная атака. Этот способ менее благороден, но более эффективен для новичков. Вы просто быстро достаёте игровое оружие и нанося удары по противнику, пока он не осознал, что происходит. После этого обычно следует процесс обмена ударами до окончательной победы одного из противников.

Начисление опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).

Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.

Потеря опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.

Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.

Дневная и ночная боевка

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.

Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.

Смерть и наказания в бою

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Смерть игрового персонажа может наступить от ран, полученных в бою, при отсутствии медицинской помощи.

Смерть игрока наступает только в случае добивания тяжело раненого персонажа после боевого взаимодействия. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжело раненным и должен отыгрывать своё состояние в соответствии с правилами. Если игрок не получает помощи в течение 15 минут, он умирает.

Общие положения боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.

Правила боя

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.

Маркер контактности

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Правила взаимодействия с Вожаком

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.