Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Моторные транспортные средства имеют максимальное движение и могут быть увеличены скидкой карт топлив, что добавляет 3 гекса к максимальному движению.
Каждое моторизированное транспортное средство может двигаться на определенное максимальное число гексов. Игрок может выбирать расстояние для перемещения в пределах этого лимита. Топливо может быть сброшено для увеличения максимального движения на 3 гекса за каждую сброшенную карту, без ограничения по количеству топливных карт, сбрасываемых за один ход.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Существует 3 типа местности: Солончак, Дюны и Горы. Игроки могут перемещаться только по определенным типам местности в зависимости от их транспорта.
Есть 3 типа местности, которые влияют на способность игроков перемещаться:
1. Солончак (белый): Все транспортные средства могут двигаться по нему без ограничений.
2. Дюны (желтый): Все сухопутные парусники могут перемещаться по этой местности, но некоторые моторизованные средства могут быть ограничены.
3. Горы (коричневый): Все моторизованные средства, кроме судна на воздушной подушке, могут двигаться по этой местности, тогда как сухопутные парусники - нет.
Каждое транспортное средство может двигаться только по определенным типам местности, что также касается рейдеров.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Игроки могут перемещаться быстрее под действием ветра; движения можно предпринимать в зависимости от силы ветра.
Направление ветра отражается на Тайле Ветра. Игроки могут двигаться быстрее, если они идут в направлении ветра. Сила ветра определяется суммой чисел на последних двух картах Погоды. Во время движения игрок может сделать любое количество шагов в пределах силы ветра.:
- Одна стрела: перемещение на 1 гекс.
- Два стрелы: перемещение на 1 или 2 гекса.
Игроки не могут перемещаться против ветра.
Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.
Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Запрещено участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и находиться без костюма.
Запрещается участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения. Находиться на игровой территории без соответствующего костюма также нельзя. Участникам запрещается вступать в споры с мастерами по поводу их решений.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участник обязуется заботиться о сохранении атмосферы и соблюдать правила.
Каждый участник должен заботиться о сохранении игровой атмосферы. Это включает в себя соблюдение требований к костюму, отказ от неигровых разговоров и других действий, которые могут помешать другим участникам. Участники обязаны знать и соблюдать правила игры, а также подчиняться распоряжениям мастерской группы. Необходимый минимум медикаментов должен быть при себе.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участие возможно для лиц с 18 лет, с 16-17 по согласованию, дети до 16 лет не допускаются.
Участие в ролевой игре 'Mass Effect. Первый Контакт' допускается для участников, достигших 18-летнего возраста. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать при условии, что они получат особое согласование от организационной группы. Присутствие на полигоне лиц младше 16 лет строго запрещено.
Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.
Mass Effect. Первый Контакт · Использование связи в игровых целях
Другое
Сотовая связь как игровая коммуникация, радиосвязь для пилотов.
Сотовая связь используется как средство для игровых коммуникаций между участниками. Игроки могут использовать свои номера телефонов в игровых целях. Радиосвязь доступна только для пилотов и радиостанций, которые активно участвуют в игровых действиях.
Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.
Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.
Броня защищает то, что прикрывает, с разным количеством хитов в зависимости от качества.
Каждая броня защищает лишь ту часть тела, которую она закрывает.
- Легкая броня дает +1 хит, средняя +2 хита, тяжелая +3 хита.
- Качество брони проверяется мастером при чиповке, где эстетические характеристики играют значительную роль. Заходы под тяжелую броню могут дать дополнительные бонусы.
- Строго запрещается самовольное определение хитов брони без одобрения мастера.
Классы персонажей имеют разное количество хитов, урон от оружия и броня описаны в системе повреждений.
Система повреждений:
- Представители всех рас, кроме Кроганов и Элкоров, имеют 2 хита здоровья.
- Кроганы и Элкоры имеют 4 хита.
- Урон от стрелкового оружия составляет 1 хит. Удары МКУИ снимают 1 хит, только по корпусу. При попадании в конечность она теряет дееспособность.
- Повреждения от кровотечения: каждые 20 минут теряется 1 хит. Более 0 хитов — восстановление возможно только через лечение.
Все оружие проверяется мастером и сертифицируется чипом допуска, допустимы только модели NERF.
Все модели оружия, используемые на игре, должны проходить проверку мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска, использование чего-либо другого строго запрещено.
Для стрелкового оружия применяются только изделия NERF или их аналоги, использующие мягкие дротики.
Личное начальное количество боеприпасов (мягких дротиков) должно быть обеспечено игроками. Также допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор может производиться только игроками без ранений и исключительно в не боевой обстановке.
Запрещены стрельба в лицо, рукопашный бой и участие в боевых действиях в состоянии опьянения.
При проведении боевых действий запрещается:
1. Намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) нужно стараться не целиться выше линии плеч.
2. Любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты.
3. Участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Создание чертежей и документации, производством занимаются корпорации.
Инженеры могут создавать чертежи и документацию для новых технологий, но фактическое производство происходит в лабораториях корпораций, таких как «Mass Technology». Инженеры представляют свои чертежи, где стоимость и время производства зависят от сложности и количества предыдущих заказов. Корпорация предоставляет мастерский сертификат на произведенные технологии, а процесс создания включает выбор области работы, оценку стоимости и оплату, после чего начинается производственный процесс.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.
Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.
В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участники должны соблюдать атмосферу игры и уважать решения мастеров, заботиться о прочих игроках.
Каждый участник обязан обеспечивать сохранение игровой атмосферы: иметь соответствующий костюм, исключать неигровые разговоры. Участники должны строго придерживаться правил игры и немедленно подчиняться решениям мастерской группы. Также необходимо соблюдать нормы общественной морали, избегать оскорблений и провокаций.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участие доступно лицам от 18 лет, для 16-17 лет требуется согласование. Дети до 16 лет не допускаются.
Для участия в игре «Mass Effect. Первый Контакт» необходимо, чтобы игрок достиг возраста 18 лет. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать только с предварительным согласованием. Присутствие детей младше 16 лет на полигоне строго запрещено. Все участники должны своевременно подать заявку и получить подтверждение для участия.