Взлом группировок и порталов осуществляется через выполнение квестов.
Процесс взлома состоит из нескольких шагов, включая нахождение пароля, необходимого для доступа к целевой базе данных. Хакер должен выполнить специальные задания, которые помогают понять, как осуществить взлом, после чего он может использовать секретный доступ для игры в портале или для кражи информации у группировок.
Подрывники: возможности и использование взрывчатки
Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника
Боевка
Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.
Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.
Информацию о том, как стать хакером нужно узнавать игровым путем.
Для обучения на хакера игроку необходимо активно взаимодействовать с игровым миром и другими персонажами. Информацию о возможных квестах, заданиях и обучениях, которые помогут стать хакером, игрок должен искать в процессе игры, общаясь с другими персонажами и исследуя мир.
Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.
На игре разрешено использовать следующие типы оружия:
- страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД);
- сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты;
- имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы;
- ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ;
- охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ.
Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.
Игровая экономика в Ареале подвержена изменениям, основанным на спросе и предложении, что приводит к инфляции. Игрокам желательно выполнять все сделки в тот же игровой день, что может спровоцировать подорожание товаров в будущем.
Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.
Правила использования LARP-оружия:
- применение разрешено только в рамках его логичного использования;
- удары в голову, пах и шею запрещены;
- засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.
Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.
Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.
Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.
Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.
Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.
Основные правила стрельбы на игре:
- стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается.
- при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.
Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.
При оказании помощи медик должен:
- знать тип ранения и активно его лечить;
- организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.
Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.
Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.
В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.
Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации:
- С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.
Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.
Возможности пленения игрока:
- связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.
Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.
Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.
Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.
Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.
Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.
В случае смерти игрока необходимо:
- немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть.
- оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.
Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.
На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.
Страйкбольное оружие должно иметь боевые аналоги и соответствовать требованиям по мощности и патронам.
Все страйкбольные средства, используемые на игре, кроме снайперских винтовок, должны соответствовать следующим условиям:
- наличие боевых аналогов;
- использование шариков калибра 6 мм и массой от 0,12 до 0,36 грамма;
- дульная энергия выстрела не более 1,69 Дж (при замере шаром массой 0,2 г скорость не более 130 м/с).
Для снайперских винтовок:
- стрельба на стандартной массе шариков от 0,12 до 0,45 грамма;
- дульная энергия до 3 Дж с минимальной скоростью 173 м/с.
Оглушение игрока возможно за счет удара предметом и обьявления 'Оглушен'.
Для оглушения игрока необходимо прикоснуться к верхней части его корпуса предметом, подходящим для этого в реальной жизни (например, приклад автомата или бита) и четко сказать 'Оглушен'. Оглушение длится 5 минут и в это время игрок не видит и не слышит происходящего.
После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.
Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.