Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стоимость формирования отряда

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Формирование отряда требует платы в виде марок и ресурсов.

Для формирования Отряда нужно оплатить его создание: Сертификат Отряда стоит 10 марок, Сертификат Знамени — 20 ресурсов. Присоединение к Отряду военной машины стоит 5 марок и 10 ресурсов. Стоимость присоединения к Отряду Монстра указана в его сертификате.

Условия существования отряда

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Отряд должен содержать игрока с умением 'Командир' и может расформироваться при определённых условиях.

В составе Отряда должен присутствовать хотя бы 1 игрок с умением 'Командир'. В случае смерти командира сертификат может быть передан другому игроку с этим умением. Если последний игрок с умением 'Командир' становится 'тяжело раненым' или 'мертвым', Отряд расформировывается и продолжает играть по общим правилам. Сертификаты отряда и знамени должны быть уничтожены.

Формирование отряда и сертификаты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Отряд формируется в любой локации с выдачей отрядного сертификата, обязательного для штурма враждебной локации.

Отряд — это организованная группа персонажей, способная совершать специальные действия. Отряд со Знаменем может объявлять штурм враждебной локации. Формирование Отряда регистрируется региональным мастером с выдачей отрядного сертификата. Этот сертификат удостоверяет факт формирования отряда и содержит информацию о локации, дате и порядковом номере. Например, в сертификате может быть записано: 'Темерия, 01.05.19, №4'. Сертификат хранится у командира отряда и является отчуждаемым трофеем.

Определение алхимического продукта

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление

Другое

Алхимический продукт - это продукт в твердой или жидкой форме, запечатанный этикеткой, которая активирует его игромеханический эффект.

Алхимия - это метафизическая научная дисциплина, позволяющая изменять материю для извлечения или придания свойств и эффектов. Алхимические продукты бывают в виде твердых форм (таблетки, порошки) и жидких (пузырьки, капсулы). Этикетка – это документ, указывающий название и эффект продукта. Вскрытие этикетки означает использование продукта. Примеры продуктов: Яд Эндриаги – действует 30 минут, запрещая оказание помощи. Продукты делятся на яды, лекарства, специальные товары, зелья, масла и варево.

Употребление алхимических продуктов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление

Другое

Алхимический продукт считается принятым после вскрытия этикетки; отыгрыш остается на усмотрение игрока.

С точки зрения механики, алхимический продукт считается принятым, когда вскрыта этикетка. Отыгрыш применения остается на усмотрение игрока. Алхимики могут использовать имитацию питьевых и съедобных продуктов в процессе, однако рекомендуется избегать употребления неизвестных веществ.

Разновидности умения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Существуют базовая алхимия для учеников и походная алхимия для ведьмаков.

Базовая алхимия позволяет персонажам создавать простые продукты, такие как базовые лекарства и яды. Походная алхимия разрешает ведьмакам создавать зелья и масла в поле, но исключает возможность создания сложных алхимических продуктов.

Варка алхимических продуктов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов

Другое

Процесс варки включает выбор продукта, активацию ингредиентов и использование формул.

Чтобы сварить продукт, алхимик выбирает тип, активирует нужные элементы и добавляет вторичные и уникальные ингредиенты. Например, чтобы получить «Алкагест», необходимы алкоголь, нейтрализованный гидраген и плод балиссы. Процесс начинается с объявления алхимиком своего намерения региональному мастеру.

Создание алхимических продуктов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов

Другое

Для варки необходимы первичные и вторичные элементы, выбранные в соответствии с алхимической формулой.

Создание алхимических продуктов начинается с выбора первичных элементов, взаимодействующих друг с другом. Элементы (Гидроген, Эфир, и др.) активируются по схемам активации, что позволяет создать алхимические продукты. Активация требует двойной доли активируемого элемента и одиночной доли вспомогательных.

Общие требования

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Для создания алхимических продуктов необходима личная алхимическая лаборатория и соответствующее оборудование.

Персонаж-алхимик должен иметь оборудованную лабораторию, соответствующую правилам. Отыгрыш варки вне лаборатории является нарушением, так как это может привести к опасным ситуациям. При недостатке необходимых условий процесс варки невозможен.

Выбор предыстории

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа

Другое

Выберите одну из 50 предысторий, которая описывает важное событие или особенность персонажа.

Предыстория определяет сюжетную основу вашего персонажа и дает доступ к уникальным способностям. Выбор предыстории должен в краткой форме описать важное событие или характеристику поведения персонажа. Каждая предыстория может повлиять на взаимодействие по ходу игры и предоставить дополнительные преимущества или недостатки. Примеры предысторий: «Бросил вызов богам», «Вырос в бойцовых ямах», «Противен окружающим». Выбор предыстории также может повлиять на взаимодействие с другими игроками. Более подробное описание каждой предыстории необходимо вести во время создания персонажа.

Выбор класса персонажа

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа

Другое

Классы включают Бойца, Делца и Мудреца, каждый из которых имеет свои уникальные умения.

Класс персонажа определяет перечень умений, доступных для отыгрыша. Имеется три класса: - Боец: предоставляет умения для отыгрыша рыцаря, дружинника и охранника. Обязательные умения: Простое оружие, Воинское оружие, Лёгкий доспех. - Делец: подходит для торговли и крафта, включает Простой оружие и Ремесло. - Мудрец: предоставляет возможность играть жреца или мейстера с доступом к специфическим умениям.

Выбор Добродетели или Порока

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа

Другое

Выберите одну Добродетель или один Порок. Это влияет на выбор игровых свойств.

На этапе создания персонажа необходимо выбрать одну Добродетель или один Порок. Это не дает игромеханических эффектов до начала игры, но может повлиять на жребий и посмертие в процессе игры. За отыгрыш в соответствии с выбранным мотивом персонаж может быть вознагражден новыми игровыми свойствами. Добродетели включают: Щедрый, Отважный, Честный, Великодушный, Религиозный. Пороки: Скупой, Трусливый, Коварный, Алчный, Распущенный.

Бонус за отыгрыш

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Игроки могут получить дополнительные орены за яркое и многогранное отыгрывание персонажа.

Отыгрыш является важной частью ролевой игры. Чем серьезнее игроки относятся к отыгрышу, тем ярче впечатления от игры. За сложные манипуляции, правильное выполнение игровых механик, таких как обрядовая магия или создание алхимических зелий, можно получить дополнительные бонусные орены. Все важные игровые моменты должны быть засвидетельствованы мастером, так как именно от него зависит начисление бонусов.

Бонус за домашние заготовки

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Игроки могут получать бонусы за заранее подготовленные элементы антуража для создания атмосферы.

Команда игроков может заранее готовить элементы для создания атмосферы на локации, а также личный антураж и обустройство лагеря. Игроки должны работать над тем, чтобы при входе в локацию создавалась особая игровая атмосфера, способствующая погружению в мир игры. Добросовестно исполненные работы и постройки будут приносить регулярные игровые бонусы в виде оренов, и прибыль от них будет зависеть от уровня антуражности.

Бонус за внешний вид

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Бонусы начисляются игрокам за выдающийся внешний вид костюма в виде дополнительных оренов.

Игроки, проходя фотодопуск, могут не только подтвердить соответствие минимальным требованиям, но также могут получить дополнительные орены за красоту и антуражность своего костюма. Это касается как многослойных костюмов рыцарей и чародеев, так и сложных и детализированных костюмов пехотинцев. Важно, чтобы костюм выделялся по красоте и комплексности, что увеличивает шансы на получение бонусов.

Создание мутантов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.

Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.

Вживление мутагенов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Причинив мутагены, можно улучшать характеристики мутантов.

Вживление мутагена фиксируется региональным мастером. Генетик может прививать живому мутанту до двух мутагена одновременно. Действующие мутагены могут быть извлечены из организма, однако жетоны не возвращаются. Каждый тип мутагена имеет свои специфические эффекты: красный мутаген увеличивает постоянные хиты, синий — количество доступных пиропатронов, а зеленый — количество одновременно используемых зелий.

Изменчивость

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Способность организма принимать мутагены и развиваться; выявляется один раз в игровой день.

Умение Изменчивость выражает способность организма к развитию и принятию чужеродных генов и мутагенов. Выявление Изменчивости позволяет понять сильные и слабые биологические стороны персонажа и провести генетические исследования. Выявление Изменчивости возможно один раз в игровой день в Генетической Лаборатории.

Умение Генетика

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Персонажи с умениями Алхимия и Медицина могут получить умение Генетика при наличии соответствующего антуража.

Умение Генетика является умением второго порядка, что означает, что персонажи, имеющие умения Алхимия и Медицина или Алхимия и Маг, могут автоматически получить это умение при наличии соответствующего антуража. Умение позволяет вести научные исследования в области генетики, включая выявление изменчивостей и создание мутантов.

Специфика ядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии

Ремесло

Яды имеют уникальные особенности и правила применения, указывающие на их эффекты и последствия для персонажей.

Яды, используемые в игре, имеют различные эффекты, такие как временное снижение возможностей или нанесение урона. Каждый яд должен быть предварительно обозначен и зафиксирован у Регионального Мастера. Эффекты ядов могут иметь как мгновенные, так и длительные последствия.