Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Аллергическая реакция

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Белковая аллергическая реакция зависит от аминокислотной структуры. Лечение антиаллергическими препаратами.

Классифицируются две группы организмов: лево-аминокислотные и декстро-аминокислотные. Если персонаж потребляет вещества с белками другой структуры, появляются аллергические реакции. Лёгкая аллергия проявляется зудом, насморком и может быть излечена разовым введением антиаллергического препарата Ритин. Тяжёлая аллергия требует стационарного лечения и также лечится Ритином. Анафилактический шок, возникающий при повторном контактировании с аллергеном, требует ввода двух доз Ритина и производится только в условиях стационара. В процессе лечения пациент должен сканировать QR коды препаратов.

Гравитационные аномалии

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ есть гравитационные аномалии, которые могут привести к тяжелым ранениям или смерти.

Серая зона имеет несколько известных гравитационных аномалий. Например, "Повышенная радиация" моделируется желтым светом и звуком счетчика Гейгера. Войти в помещение с повышенной радиацией можно не более чем на 3 минуты в тяжелой боевой броне, что позволяет избежать тяжелых ранений. В легкой броне можно находиться не более 1 минуты, после чего наступает тяжелое ранение. Если же защиты нет, то при входе в зону с радиацией персонаж получает тяжелое ранение немедленно. Также существует "Сингулярность", которая является опасным полем, поражающим всех в радиусе 5 метров, если игрок не защищен, он незамедлительно умирает.

Опасные места и встречи

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ могут встретиться Хаски, Геты, Мародёры и другие опасности.

Серая зона не только опасна, но и интересна. Игроки могут столкнуться с различными неприятными и опасными местами, игроки могут натолкнуться на Хасков, Гетов или Мародёров, что может повлечь за собой травмы или смерти. Также возможны ситуации, где персонажа подорвет на мине, или он попадет в радиацию или сингулярность. Если игрок столкнется с чем-то, что не описано в правилах, ему необходимо обратиться к вводной, которая будет висеть в зоне, где происходит действие. Снимать или прятать вводные инструкции запрещено.

Серая зона: описание и правила

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

Серая зона включает лес и дальний лагерь, обязательное ношение защитных очков, опасные места и существ.

Серая зона (СЗ) охватывает лес между краями полигона и все дальние лагеря, включая данж. Все здания, находящиеся в зоне, не задействованы в игре и находятся в аварийном состоянии. На территории СЗ обязательное ношение защитных очков, так как это полностью боевая территория. Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен, нужно быть предельно внимательными, особенно в тёмное время суток, когда рекомендуется использовать фонари. При приближении к обрыву реки или проезжей части в пределах пяти метров, персонаж погибает моментально — приближаюсь к опасной зоне означает моментальную смерть. Если игрок будет замечен, его попросят перейти в "мертвяк".

Этапы создания технологий

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Исследование и создание технологий

Другое

Создание устройства состоит из 3 этапов: написание документации, сборка прототипа, демонстрация и сертификация.

Создание технических устройств включает три ключевых этапа: **Этап 1. Написание и согласование документации**: Игрок должен подготовить подробно оформленный проект, содержащий описание работы и компонентов устройства. Документация представляется мастерам для согласования. Если работа не соответствует требованиям или антуражу, мастера могут отклонить идею. **Этап 2. Сборка прототипа**: Для создания устройства игроки должны использовать особые микро-ресурсы. Комбинация 2-4 образцов технологий считается готовым прототипом, требующим позже сертификации. **Этап 3. Демонстрация и сертификация**: Созданный экземпляр демонстрируется в конструкторском бюро, где проверяется его соответствие документации. В случае успеха игрок получает сертификат на создание проверенного объекта.

Эффекты и создание технических устройств

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Исследование и создание технологий

Другое

Созданные устройства имеют три уровня эффектов, зависящих от образцов технологий и их сочетания.

Эффекты создаваемых устройств делятся на три уровня в зависимости от сложности и количества используемых образцов технологий: 1. Для устройства первого уровня необходимо использовать 2 образца технологий; 2. Для второго уровня — 3 образца; 3. Для третьего уровня — 4 образца. Игроки могут создавать устройства с несколькими эффектами путем комбинирования образцов технологий, однако каждый образец может быть использован только один раз в каждом устройстве. При изменениях в проекте мастера могут выдать сертификат с дополнительными негативными свойствами.

Использование раций

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по техническим средствам

Другое

Разрешено использовать рации в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц с ограничениями на каналы.

На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Игроки могут прослушивать диапазоны других игроков и давать ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме следующих: 1. 434.500-434.950 МГц — выделено для орггруппы; прослушивание или передача информации запрещена. 2. 433.025 — экстренная частота для оповещения организаторов сайд-проектов о критических ситуациях 3. 443.050 — частота для связи с мастерской группой, например, для вопросов по правилам.

Использование компьютерной техники

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по техническим средствам

Другое

Разрешено использование мобильных и стационарных компьютеров с соблюдением правил подключения.

На игре разрешено использовать мобильные приложения, такие как "Omnitool", для механик игры. Параметры настройки приложения будут выданы на регистрации. Для подключения к сети "Extranet" необходимо согласовать параметры с мастерской группой. Запрещены Wifi-глушители и использование своего Wifi без согласования. Стационарные компьютеры могут также применяться в игре.

Использование средств наблюдения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по техническим средствам

Другое

Разрешено использование ПНВ и других оборудования для наблюдения при условии соблюдения правил.

На игре разрешено использование приборов ночного видения (ПНВ), тепловизоров и других средств наблюдения. Игроки несут ответственность за своё оборудование: 1. Игроки вывозят оборудование на свой страх и риск, организаторы не несут ответственность за его повреждения. 2. Разрешается устанавливать камеры и средства удаленного наблюдения. 3. В ночное время разрешено использование стационарных фонарей с очевидным выключателем.

Использование БПЛА

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по техническим средствам

Другое

Разрешено использование квадрокоптеров и других БПЛА с определенными ограничениями.

На игре разрешено использовать беспилотные летательные аппараты, такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты и вертолеты. БПЛА не могут нести вооружение и имеется ряд особенностей: 1. Желательно навесить на квадрокоптеры сетку со светодиодными лентами, но это не обязательно. 2. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или каким-либо образом сбивать БПЛА. 3. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.

Хитовая система

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Хиты подразделяются на три категории: нательные, броневые и щитовые.

Хитовая система поражений основана на хитах: 1 хит – это единица здоровья персонажа. Хиты подразделяются на: 1. Нательные хиты – количество хитов персонажа без брони. Например, люди ― 2 хита, кроганы ― 4 хита. 2. Хиты брони – зависят от надетой брони. 3. Щитовые хиты – присуждаются за наличие брони, генератора щита или биотических способностей. Количество хитов снимается в порядке: щит, броня, нательные хиты.

Основы боевых взаимодействий

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Применяются общие правила боевых взаимодействий на игре, обязательные для всех игроков.

Данные правила описывают отыгрыш боевых взаимодействий. Правила обязательны для применения во время игры на "Серой зоне". За несоблюдение правил мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.

Типы оружия

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Существуют различные типы оружия: холодное, стрелковое, взрывчатка.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие – включает все режущее, рубящее и дробящее оружие, игнорирует наличие щитов. Учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие – страйкбольное оружие, стреляющее 6-мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка – оружие, имеющее в своем составе пиротехническое изделие. Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность.

Биотические умения: Деформация, Сингулярность, Биотический щит

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Биотическая механика

Магия

Биотические умения делятся на атакующие и защитные, каждое с уникальными условиями и механикой применения.

Биотические умения делятся на 'атакующие' и 'защитные'. Атакующие умения включают Деформацию, Сингулярность и Биотический заряд, защитные — Биотический щит. Каждое умение требует определённого уровня навыка биотика для использования и имеет свои условия восстановления и эффекты при попадании. Например, Деформация наносит 1 хит, используя мяч со светодиодами, а Биотический щит дает 1 хит защиты.

Создание персонажа-биотика

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Биотическая механика

Магия

Для создания персонажа с биотикой игрок должен изначально указать этот навык в квенте и не может получить его позже.

Чтобы создать персонажа с биотическим навыком, необходимо изначально заявить в квенте, что персонаж ― биотик. Получение биотики на игре, если этот навык не был заявлен изначально, невозможно. Биотика является бонусным навыком для расы азари, которая стартует с классом 'Биотик'.

Использование биотических умений

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Биотическая механика

Магия

Биотикам, кроме азари, для применения умений требуется специальный имплант; тяжелая броня запрещает использование.

Все персонажи, кроме азари, должны установить специальный биотический имплант в головной мозг для использования своих умений. Имплант требует регулярного обслуживания, которое осуществляет медик. Персонажи, облаченные в тяжелую броню, не могут использовать биотические умения. Все способности применяются только в определённых областях, например, на территории Города.

Общие положения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.

Уникальные расовые особенности

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Инопланетные расы и их особенности

Другое

Каждая раса обладает уникальными способностями и бонусами, влияющими на игровой процесс.

Каждая инопланетная раса имеет свои уникальные способности. Например, азари может один раз в 12 часов использовать способность "Объятья вечности" для получения правды от других персонажей; турианцы могут получить встроенный навык "Холодное оружие 1-го уровня" при наличии антуражных рук; саларианцы могут заменить свой бонус-класс по договорённости. Это добавляет разнообразия и тактической глубины в игру.

Список рас

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Инопланетные расы и их особенности

Другое

Персонажи могут быть азари, турианцами, саларианцами и другими инопланетными расами из вселенной Mass Effect, каждая имеет свои бонусы.

Игроки могут выбирать своих персонажей из ряда инопланетных рас, таких как азари, турианцы, саларианцы и другие, в зависимости от согласования с мастерской группой. Инопланетные расы получают расовой бонус-класс, который не влияет на основной класс и может быть прокачан до 4 уровня. Например, азари имеет бонус-класс Биотик, а турианцы — Боец. Это позволяет разнообразить игровую стратегию и предоставляет дополнительные возможности при создании персонажа.

Получение очков опыта

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Очки опыта начисляются за выполнение квестов или по базовому начислению в игровом цикле.

В игре существует два основных источника начисления очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общая игра делится на игровые циклы, продолжительностью 3 часа каждый. Первое начисление происходит автоматически в конце первого игрового цикла, а в конце предпоследнего цикла начисляются удвоенные очки. Игроки могут зарабатывать квестовые очки, относясь к мастеру и рассказывая о выполненных квестах, после чего мастер оценивает их работу и начисляет очки. Общее количество очков, которые игрок может заработать в один игровой цикл, строго ограничено.