4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.
Каждый участник боёвки должен выбрать действие:
- **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка.
- **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя.
- **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками.
- **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.
При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.
Каждый персонаж имеет 2 хита; если они равны 0, персонаж считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать. Смерть через 15 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены корпусными доспехами и другими способами (например, заклинаниями или амулетами). Если все хиты игрока сняты и становятся равными нулю, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Он должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от ран. Все хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
Во время боя игроки обязаны покинуть неигровую зону. Нарушение приводит к смерти персонажа.
В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке, шатре или доме без игрока нельзя. Игрок, который не выполнил просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает.
Игрок, чье здоровье упало до 0, должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая умершего, с обозначением мертвого персонажа.
Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели в течение 15 минут, изображая мертвого. После этого он молча проследует в страну мертвых, имея при этом однозначно видимое обозначение — белый платок или широкий белый хайратник на голове. Если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время нахождения в мертвятнике.
Каждый игрок имеет 2 хита, дополнительно можно получить хит с помощью доспехов или магии. Потеря всех хитов приводит к состоянию "раненый".
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Дополнительный хит может быть получен за счёт корпусных доспехов или других методов (магия, амулеты и т.д.). При потере всех хитов до 0, игрок становится раненым и должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе он погибает. Раненый игрок не может действовать, кроме как говорить. Если количество хитов персонажа уходит в минус, он умирает.
Игрок, потерявший последние хиты, считается мёртвым. Он должен оставаться на месте гибели 15 минут, прежде чем перейти в мертвятник.
Если игрок теряет все свои хиты, он считается мёртвым и обязан оставаться на месте своей смерти на протяжении 15 минут, изображая мёртвого. Позже игрок должен направиться в мертвятник, используя видимое обозначение (белый платок или другой знак). Игроки не могут взаимодействовать или разговаривать с другими персонажами в состоянии смерти. Если мёртвый персонаж не был обыскан, он уходит в мертвятник со всеми своими игровыми ценностями. Похороны по традициям его вероисповедания на кладбище сокращают время нахождения в мертвятнике.
Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.
В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.
Игроки сравнивают боевое число и (число воли/2), округляется. Высшее значение начинает бой.
Бой начинается с определения инициативы. Игроки сравнивают суммы своих боевых чисел и чисел воли, поделённых на 2 и округлённых в меньшую сторону. Игрок с высоким значением инициативы первым совершает действие. В случае равенства значения инициативы, для разрешения спора вызывается мастер, который принимает решение с помощью броска куба.
В бою можно атаковать без оружия, с оружием или применять дисциплины.
Во время боя персонажи по очереди совершают действия. Возможные действия включают: атаку без оружия, которая наносит лёгкое повреждение; атаку с оружием, наносящую губительное повреждение; применение дисциплины, последствия которого зависят от её описания в загрузе. Каждый игрок должен заявить своё действие в своём порядке, определённом инициативой.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья; вампиры — 2 уровня смерти.
Каждый персонаж имеет три уровня здоровья: "Здоров" – нет повреждений, "Ранен" – лёгкое повреждение, и "Тяжело ранен" – губительное повреждение или два лёгких повреждения. Вампиры имеют два уровня смерти: "Торпор" – после лёгкого повреждения в состоянии "Тяжело ранен", и "Окончательная смерть" – после тяжёлого повреждения после состояния "Тяжело ранен" или любого повреждения после "Торпор". Для людей смерть наступает при любом повреждении после состояния "Тяжело ранен".
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.
Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты:
1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение.
2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.
Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий:
1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах.
2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам.
Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.
Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия.
— Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения.
— Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.
Базовое количество хитов на персонаже - 2, и каждый удар снимает по 1 хиту.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Каждый нанесённый противнику удар уменьшает его количество хитов на 1. Блоки, увороты и специальные способности могут препятствовать снижению хитов. Одновременные попадания считаются обоюдными, а атаки в не поражаемые зоны (голова, пах и т.д.) не считаются.
Используется только ларповое оружие и нерф. Четыре уровня здоровья: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение.
В игре возможно использование только ларпового оружия (сделанного из безопасных материалов) и одноразовых нерфов, которые необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Состояние здоровья персонажей определяется по четырем уровням:
1. Здоров — персонаж не имеет никаких повреждений.
2. Легкое ранение — персонаж получает ранения в конечность, не влияет на боевые действия (3 легких ранения = 1 среднее).
3. Среднее ранение — ранение в торс, персонаж ограничен в действиях (может только находиться на коленях).(2 средних ранения = тяжелое).
4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать и переходит в состояние ожидания, оставаясь живым. Если в течение 15 минут не оказана помощь, тяжелое ранение переходит в смерть. Если персонаж в тяжелом ранении желает себя добить, он должен произнести "Добиваю" и выполнить соответствующее действие, что приводит к смерти.
В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.
В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.