ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Допуск по антуражу осуществляется до и при регистрации на полигоне.
Игроки должны пройти допуск по антуражу как предварительно, предоставив изображения костюма для оценки, так и при регистрации в игровой зоне. Если костюм игрока не соответствует требованиям антуража, он не может принимать участие в игре им. Главный мастер и мастер-региональщик осуществляют контроль за соблюдением правил антуража. При нарушении игрок должен исправить его в течение 30 минут либо будет удалён с полигона без возврата взноса.
Крестьянки носят простую и удобную одежду темных тонов без изысков.
Крестьянки, как и крестьяне, не носили яркой одежды, всё было максимально простое и удобное для труда. Также были темные тона одежды и простой крой платья в пол. Обувь не сильно отличалась от мужской, такие же простые рабочие ботинки. Голову покрывал платок. Также могли носиться пояс с сумками и небольшими кожаными кошельками.
Горожанки более разнообразные в цветах и могут носить украшения.
Горожанки, в отличие от крестьянок, носили платья более разнообразные по цветам и украшали их шнуровкой, пуговицами или вышивкой. На ногах у горожанки могли быть кожаные ботинки или сапожки. На голове — различные головные уборы, начиная от обычного платка и заканчивая красивым расшитым капюшоном.
Костюм и вооружение должны быть в стиле 13-14 века; строгий косплей не обязателен, но приветствуется.
Костюм и вооружение по внешнему виду должны соответствовать реальным прототипам Европейского вооружения 13-14 веков или прототипу вооружения из компьютерной игры “Готика 2” или “Готика 2 Ночь ворона”. Костюмы должны обязательно согласовываться с Мастером по Антуражу.
Запрещены:
- Неприкрытые молнии на одежде;
- Одежда современного вида (футболки, джинсы и т.д.);
- Не антуражная обувь.
Допускается: антуражная/историчная обувь, берцы, ботинки не ярких расцветок.
Минимальный набор экзодоспехов включает наплечник, наколенник и маску. Материалы выбираются по желанию игрока.
Для моделирования экзодоспехов минимальный набор состоит из:
- Наплечника
- Наколенника
- Маски, закрывающей лицо, но оставляющей открытыми глаза.
Маска может быть тканевой (бандана, balaclava), из EVA-пены, папье-маше или другого материала на усмотрение игрока. Игроки могут дополнить экзодоспехи другими элементами защиты, такими как моточерепаха или налокотники. При этом, выбор материала остается за игроком, включая вариации от EVA до плотных тканей.
Можно добавлять украшения к экзодоспехам, но не более одного элемента, чтобы сохранить спортивный визуал.
Для создания уникального образа игроки могут добавлять элементы к экзодоспехам, такие как бантики, цепочки, ленты или значки. Важно, чтобы это не нарушало общий вид экзодоспеха и сохраняло единообразие команды. При этом количество дополнительных элементов не должно превышать одного. Также рекомендуем использовать эластичную защиту на ногах и боксерские бинты на руках для повышения спортивного визуала.
Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.
Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.
На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.
На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.
Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.
Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.
Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.
Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.
Джавы и тускены имеют уникальные элементы костюмов, такие как балахоны и маски.
Джавы известны своими балахонами с капюшоном, скрывающими их личности. Элементы надеты с учетом их статуса и условий жизни на Татуине. Тускены должны носить длинные балахоны и скрывать тело в одежде, так как обнажение считается позором. Женские и мужские костюмы должны полностью закрывать тело, включая головы и обувь.
Костюмы должны включать элементы стиля вестерн или индиана джонса. Хороши многослойные и практичные наряды.
При создании костюмов для игры на Татуине используйте элементы стиля вестерн и авантюристов. Мужские персонажи могут носить кожаные штаны, рубашки, высокие сапоги, широко шляпы и жилетки; женские наряды должны быть удобными и многослойными. Не забывайте о потертостях и запыленности вещей, чтобы создать атмосферу пустынного мира.
Ключевыми элементами являются пояса, сумки и прочие аксессуары в стиле ковбоев и археологов. Все костюмы должны иметь уникальные детали, чтобы выделить персонажа, но сохранять общий стиль.
Контрабандисты носят поясные сумки и плащи, имперцы — униформу с кодовыми цилиндрами и отличительными знаками.
Контрабандисты на Татуине носят разнообразные поясные сумки, ремни и плащи, позволяющие свободно перемещаться. Их одежда должна олицетворять свободу выбора.
Униформа Империи включает двубортный китель с воротником, шаровары и чёрные сапоги. На форме отсутствуют награды, но могут присутствовать знаки различия и кодовые цилиндры. Костюм офицера или броню штурмовика можно только сшить или изготовить.
Можно использовать куклу вместо полноценного костюма хатта для удобства игры.
Некоторые идеи по антуражу хаттов включают использование их в качестве стационарных объектов, таких как куклы, но это не вызывает большой заинтересованности среди игроков. Вместо этого лучше использовать другие способы, чтобы обеспечить игрокам возможность взаимодействовать с персонажем хатта, не привязывая их к статической роли.
Костюм хатта может быть неудобен, выбирайте яркие и практичные решения.
Костюм хатта, будучи объемным и тяжелым, может ограничивать движения игрока. Вместо создания полного костюма хатта, игрокам стоит рассмотреть использование масок или ярких отличительных элементов (например, плащей), которые привлекут внимание, но не будут ограничивать их подвижность. Это поможет сохранить дух персонажа хатта, при этом делая игру более комфортной.
Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков бонусами.
Мастера игры (МГ) рекомендуют использовать яркие маркеры и элементы антуража, чтобы с расстояния можно было определить, кто перед вами. Хотя нет строгих требований, высокое качество антуража может привести к игровым бонусам. МГ признают, что костюм хатта может быть неудобным и дорогим, и предлагают использовать элементы, такие как плащ или пончо, что будет более практичным для активного участия в игре.
Стиль одежды должен отражать философию персонажа и его клан.
Каждый игрок должен подойти к выбору одежды как к диалогу с миром игры. Одежда должна отражать суть вашего клана или личную философию вольного агента. Не рекомендуется носить спортивные костюмы, пёстрые цвета и цепочки с крупными логотипами, так как игрок должен выглядеть как профессионал.
Стиль клана влияет на выбор одежды: от делового шика до утилитарного подхода.
Каждый клан имеет свои требования к стилю. Например, Каморра требует чистых линий и дорогих тканей. Русска Рома предлагает практичные милитари-костюмы. Триады предпочитают элегантность с восточным акцентом. Бездомные должны выбирать многослойные и практичные вещи, не бросающиеся в глаза. Вольным агентам подойдут классические костюмы убийцы или тактический минимализм.
Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.
Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.
Костюмы ориентируются на атмосферу игры, не требуется точное соответствие деталям.
Наша ролевая игра не является косплеем или реконструкцией. Рекомендуется создать костюмы, которые передают общую атмосферу обитателей Башни Магов. Референсы можно взять из любой части компьютерной игры Dragon Age, соответствующие вашей роли. Важно, чтобы костюмы были удобными для игры, но также могли выражать индивидуальность персонажей.