Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Правила техники безопасности
Организация
Запрещены захваты и удары без оружия, а также любые действия, ведущие к реальной травме.
В рамках игры участники обязаны придерживаться правил безопасности. Запрещается применение физических захватов, а также реальных ударов руками. Если произошло повреждение оружия или реальная травма, необходимо остановить игру и сообщить об этом МГ. Участники должны помнить, что их безопасность и безопасность других игроков превыше всего, и любые сомнительные или опасные действия не допускаются на протяжении всей сессии.
Игровой мир делится рекой на две части: Лес и Город. Переход осуществляется через мост, который обозначает границу.
Игровой мир условно поделен рекой на две части: одна из них заполнена Лесом, другая освобождена от него, на ней располагается город. В качестве обозначения этой границы и условной реки будет использоваться мост, который мы изобразим фонарями в восточном стиле. Этот мост - единственная точка перехода через реку. Считается, что Купальни Абурайя стоят именно на этом мосту.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, к которым можно добраться только при помощи духов.
У духов могут быть личные локации в Лесу, которые расположены не по маршруту проложенных троп, а вне их, но внутри отмеченного пространства с кодама. Добраться до таких локаций можно только при помощи духов, которые могут провести туда за руку одного или нескольких людей. Нельзя оставлять человека надолго; через 15 минут человек имеет право покинуть личную локацию духа и выйти на ближайшую тропу, если его оставили одного или дух, который его пригласил, более не дееспособен (например, был побежден в бою).
В Лесу персонажи-люди перемещаются только пешком и по специально проложенным маршрутам.
На территории Леса располагается множество локаций, перемещение между которыми для персонажей-людей возможно только пешком (шагом) и только по специально проложенным маршрутам. Большая часть из них постоянна, но некоторые могут менять свои направления. Исключение составляют дети, которые могут выстраивать “цепочки”, держась за руки, чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи могут перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, например, сокращая дорогу, и бегать только по Лесу, рядом с маркерами кодам.
Наследование титулов происходит по женской линии, только первый сын от Королевы может наследовать по отцовской линии.
В Королевстве право на наследование происходит по женской линии. Титул может быть передан мужчине ниже Королевы только в случае, если он получил его в первом поколении от самой Королевы. В остальных случаях девушка, родившая от мужчины, уже имеет право быть полноправной наследницей, если всего слова согласованы со стороны обоих семей.
Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.
Жульничество на игре осуждается, игроки должны избегать манипуляций для достижения успеха.
Все участники должны избегать жульничества и абьюза правил. Эффективная игра в ущерб качеству отыгрыша, художественной ценности и логике мира будет безжалостно осуждена администрацией. Игра на Хайвее не предполагает традиционной победы; основная цель — это интересное и колоритное выполнение своих ролей в игровом процессе. Каждый игрок должен стараться быть частью богатой истории, а не играть на очки.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.
Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC, это может вызвать ответные действия.
Игрокам настоятельно рекомендуется избегать открытого огня в сторону NPC. В случае если игрок открывает огонь в направлении NPC, это может привести к ответному огню со стороны NPC в адрес всей группировки игрока, что создаст Chaos в игровом процессе. Игроки должны помнить об ответственности за свои действия.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Игроки могут атаковать других игроков и NPC, но не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC.
Игроки взаимодействуют только с живыми NPC и другими игроками. При поражении игрок обязан сбросить все игровые предметы, которые не могут уместиться в руках.
Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC. Это может вызвать ответный огонь в адрес игрока. Также запрещено собирать игровые предметы в состоянии игровой смерти.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Нарушения могут привести к предупреждениям или дисквалификации, в зависимости от серьёзности.
Таблица штрафов включает первые и вторые наказания за нарушения, такие как «убийство игрока», «спор с представителем орг.группы», и другие. Первые нарушения могут привести к предупреждению, а вторые – к дисквалификации. За серьёзные нарушения дисквалификация может длиться до конца игры.
Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии
Другое
Участник обязуется соблюдать игровые правила, вести себя корректно и проходить регистрацию для участия в мероприятии.
Каждый участник мероприятия должен осознавать условия участия, включая возможность физических и психологических нагрузок. Участник обязуется: 1) выполнять правила проведения мероприятия; 2) выполнять правила пребывания на площадке; 3) соблюдать указания организаторов. Обязательная регистрация включает предоставление документа, подтверждающего личность, и соответствующий костюм персонажа. Несоблюдение условий регистрации может привести к отказу в участии.
Эликсир действует с одного глотка или полной чаши; игрок имеет право не пить.
Правила употребления эликсиров следующие: действие эликсира начинается с одного глотка или с полной чаши, в зависимости от состава. Игрок может отказаться от питья, вылив эликсир рядом, однако это должно быть сделано с объявлением, что напиток считается выпитым. Это важно для игроков с аллергиями или другими медицинскими противопоказаниями.
Весь город поделен на улицы с централизованным освещением, по которым можно свободно перемещаться.
Перемещение по городу осуществляется по улицам, которые обозначены фонарями. Старики утверждают, что пока светят фонари, злу не проникнуть в город. Игроки могут свободно перемещаться по улицам, обращая внимание на освещение.
Духи могут проводить людей в свои личные локации, находящиеся вне проложенных маршрутов.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, которые находятся не по маршруту троп. Люди могут попасть в такие локации только с помощью духов и должны находиться там не более 15 минут, после чего могут вернуться на ближайшую тропу. Никто не может оставаться в личной локации духа надолго.
Перемещение по Лесу возможно только пешком и по специально проложенным маршрутам, кроме детей и духов.
На территории Леса размечены маршруты, по которым могут перемещаться только персонажи-люди пешком. Эти маршруты постоянны, но могут изменять свои направления. Дети могут выстраивать 'цепочки', чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи имеют возможность бегать и перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, а также иметь личные локации.
Запрещены удары в голову, ниже пояса, добивание сдавшихся, а также нападения на безоружных.
Битвы подчиняются строгим правилам: не допускаются удары ниже пояса или в голову. Добивать сдавшихся противников неуместно, а нападение на безоружных считается недостойным. Раненые герои имеют право просить о милости и не должны быть убиты. Также запрещено вмешиваться в боевые действия и перечислять побеждённых вне поля.
Игра может включать в себя элементы психологического прессинга, сны и сцены насилия.
Важно отметить, что на этой игре возможны сцены насилия и жестокости, что подразумевает наличие психологического прессинга на игроков. Мастера предупреждают об опасностях, связанных с такими сценами, и участники должны быть готовы к мрачной атмосфере.
Мастера играют служебные роли и являются единственными трактовщиками правил.
Мастера игры исполняют служебные роли и могут выходить в игру как персонажи. Их решения по всем аспектам правил являются окончательными. Вопросы к мастерам возможны только по трактовке правил или для разрешения конфликтов. Споры о правилах между игроками запрещены.
Несовершеннолетние участники должны иметь сопровождающего; гостей не допускается.
Присутствие несовершеннолетних игроков не приветствуется, и они должны быть под присмотром взрослого, который несет ответственность за их безопасность. Также не допускается присутствие гостей на игре, все визиты игроков должны быть согласованы до эпохи.