Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Урон и здоровье в бою

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.

В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.

Смерть и мертвятник

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

После смерти игрок отправляется в зону мертвятника на 30 минут.

Если маг умирает, и его товарищи не успевают его воскресить, он должен возвести руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, пока Сын не проведет его душу обратно в мир живых. Время пребывания в мертвятнике может быть сокращено, если маг выполнит задание от божества.

Смерть и процесс воскрешения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

При смерти игрок ждет 5 минут и идет в зону мертвятника на 30 минут; мертвецы сообщают мастеру по мёртвым.

Если персонаж умирает, и его не воскресили товарищи, он должен подождать 5 минут. Затем он должен поднять руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, после чего сможет вернуться обратно в мир живых. Время в мертвятнике можно уменьшить, выполнив задание от мастера. Если же игрок является мертвеца, он должен поднять руки над головой и сообщить о гибели мастеру по мёртвым в 'логове Яги'.

Хиты: количество и получение

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

У человека по умолчанию 2 хита, у мертвеца — 1 хит. За костюм или грим можно получить дополнительный хит.

Каждый игрок, прибывший на игру в качестве человека, имеет 2 хита по умолчанию. Если игрок появился в качестве мертвеца, он начинает с 1 хита. Если игрок использует грамотно продуманный костюм или грим, который одобрит мастер, ему может быть добавлён дополнительный хит по решению мастера.

Урон и способы нанесения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

Урон противнику наносится протектированным орудием, каждое попадание снимает 1 хит.

Чтобы нанести урон другому игроку, необходимо использовать протектированное орудие. Каждое попадание в игрока снимает 1 хит, при этом попадание считается действительным только в 'зону рубашки', то есть в тело (исключая голову, пах и конечности). Удары другими способами, кроме как с использованием протектированного оружия, воспрещены. Протектированное орудие должно быть продемонстрировано мастерам для получения разрешения на его использование на игре.

Система накопления опыта

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.

Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.

Циклы прокачки

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.

Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.

Начальные характеристики мертвецов

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.

При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Описание боевого оружия

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Допускаются условно безопасные образцы оружия ближнего боя, назначенные для безболезненных схваток.

Оружие ближнего боя должно быть безопасным, предпочтительно мягким, чтобы не оставлять синяков. Примеры приемлимого оружия: имитации топоров, дубин и других универсальных предметов (не серьёзные орудия). Ножи можно использовать только с гибким клинком. Щиты допустимы при наличии мягкой окантовки и в соответствующем для мира игры внешнем виде.

Оглушение и урон

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Оглушение происходит через хлопок по телу, после чего персонаж падает без сознания на 5 минут.

Оглушение осуществляется другим игроком, который хлопает по груди и спине с боку. Оглушенный игрок не может действовать на протяжение 5 минут. Другие игроки могут его 'вывести' постукиванием и фразами. Метательные снаряды, такие как гидрогранаты и кирпичи, наносят урон в зависисмости от попаданий.

Хиты и броня

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Каждый игрок стартует с 3 хитов, которые могут быть увеличены за счёт брони.

Все персонажи в игре имеют 3 хита, которые могут быть увеличены, если на них присутствует легкая защита (плюс 1 хит), массивная защита (плюс 2 хита) или полная броня (плюс 3 хита). Если персонаж теряет все хиты, он считается раненым, и ему необходимо лечение в течение 5 минут, иначе он умирает.

Поражение монстром

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.

Монстры наносят повреждения в три этапа: 1. Первое попадание — лёгкое ранение. 2. Второе попадание — тяжёлое ранение. 3. Третье попадание — гибель персонажа. При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).

Боевая система: зоны, оружие и урон

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Поражаемые зоны

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.

В игре используются 4 поражаемые зоны: — Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита. — Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться. — Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются. Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.

Показатель здоровья персонажа

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

У каждого персонажа есть 2 хита. Бронежилет добавляет +1 хит, пока не повреждён.

Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У персонажей с защитным снаряжением, таких как шахтёры, медицинские работники и представителям власти, осталось 2 хита, но за счёт использования защитного снаряжения добавляется +1 хит. Это снаряжение может включать бронежилет, который добавляет +1 хит, шлем, защищающий от оглушения, и противохимический костюм, защищающий от биологических и химических веществ, но не от физических воздействий. Если защитное снаряжение повреждено, требуется его ремонт.

Нанесение урона

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

Все виды оружия, как холодное, так и огнестрельное, наносят 1 хит урона за hit.

Все виды оружия, включая холодное и огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар или выстрел. Все воздействия в игре, такие как удар током, отравление, ожог или гипоксия, также наносят 1 хит урона за воздействие. При отыгрыше ударов в запрещённые зоны, такие как голова, пах и пальцы, не засчитываются.

Использование холодного и огнестрельного оружия

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

Допускается использование холодного оружия только в шахте и определённых условиях для огнестрельного.

Допускается использование только сертифицированного холодного оружия (например, ножи из мягких материалов) и должно быть согласовано с ГМ. В шахте разрешается использовать только холодное оружие, так как огнестрельное оружие создает риск детонации из-за легковоспламеняемых газов. В качестве огнестрельного оружия допускаются только пистолеты и винтовки NERF с мягкими пулями, которые также должны использоваться с осторожностью. Поражаемая зона при использовании огнестрельного оружия обширная, но не рекомендуется стрелять в голову или пах.

"Дерринджеры"

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия

Боевка

Оружие малых размеров без поражающего элемента. Ранение на расстоянии до 1 метра.

Во вторую категорию огнестрельного оружия входят "дерринджеры" — маленькие револьверы, которые использовались как оружие самообороны. Они предназначены для стрельбы с очень близкого расстояния (до 1 метра). На игре могут моделироваться звуковыми устройствами без поражающего элемента. При выстреле из "дерринджера" на расстоянии 1 метра или менее, персонаж получает ранение.

Огнестрельное оружие с поражающим элементом

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия

Боевка

Поражающее оружие — страйкбольные реплики, 100 м/с. Ранение при попадании.

На игре используются огнестрельные реплики, соответствующие эпохе, с поражающим элементом. Это страйкбольные модели, стреляющие шарами 6 мм, с ограничением в 100 м/с. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть согласовано с мастерами. При попадании в персонажа от огнестрельного оружия он получает ранение.