Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.
В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают:
1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент.
2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон.
3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем.
Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.
Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки:
1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш.
2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс.
3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен.
4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер.
5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел.
Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
Наниматель устанавливает вознаграждение и условия оплаты для Наемника.
1. За выполнение услуг Наемнику выплачивается вознаграждение в размере, установленном в Контракте. 2. Предоплата в размере 25% от общей суммы контракта вносится после подписания Контракта и регистрации в закрытой базе данных ТиградКом. 3. Окончательная оплата производится после завершения контракта, в заранее оговоренный срок, который должен быть прописан в Контракте.
Наемник должен исполнять Контракт, регистрировать его в ТиградКом и сохранять тайну нанимателя.
Наемник обязан: 1. Выполнять услуги качественно и в срок, в соответствии с условиями Контракта. 2. Зарегистрировать начало и завершение Контракта в закрытой базе данных ТиградКом. Это обязательное условие для действительности Контракта. Невыполнение этой регистрации ведет к отмене Контракта. 3. Сохранять тайну личности нанимателя, если это указано в условиях Контракта. Нарушение этой тайны может привести к юридическим последствиям и ответственности.
Изменения действительны только в письменной форме; возможен досрочный разрыв.
1. Все изменения и дополнения к Контракту действительны только в письменной форме и должны быть подписаны обеими сторонами. 2. Досрочное расторжение Контракта возможно в случае нарушения условий, прописанных в документе, или по общему согласию сторон.
Наемник имеет право на информацию и ресурсы для выполнения Контракта.
Наемник имеет следующее право: 1. В случае получения официального запроса от Арбитража предъявить данный Контракт (и только его) Арбитру, как доказательство заключения Контракта. 2. Получать необходимую информацию от Нанимателя для выполнения своих обязательств. 3. Получать необходимые расходники для выполнения Контракта, если это предусмотрено условиями. Наемник не может отказать в получении информации, если это необходимо для выполнения его обязательств.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.
Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).
Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.
Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.
Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.
Циклы времени в игре делятся следующим образом:
1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл
2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл
3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл
4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов)
5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл
6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл
7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл
8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл
9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл
Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.
В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.
Потребности в игре делятся на две категории:
А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.
Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.
Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.
Деньги на начало игры определяются статусом и долговыми обязательствами персонажа.
Начальное количество денег для персонажа зависит от его статуса (нищий, городской житель, состоятельный городской житель, дворянин, стрелок, глава феода) и долга перед другими игроками. Персонажи, обладающие высоким статусом, могут начинать с большего количества денег, тогда как нищие будут иметь меньше.