Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стазис

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Обездвиживает жертву на 15 минут, к ней можно применить не более двух раз подряд с интервалом в час.

Прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное "Стазис" обездвиживает жертву на 15 минут. Жертва при этом остается в сознании и может видеть, слышать и говорить, но не может действовать самостоятельно. Стазис нельзя применять к сопротивляющейся цели и нельзя инициировать более одного раза подряд без необходимого промежутка времени в один час. Максимально допускается использование стазиса дважды подряд, если суммарное время не превышает полчаса.

Лечение с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Лечение описано в правилах по медицине, подробности известны медикам.

Лечение с помощью Силы применяется согласно специальным медицинским правилам. Рекомендуется ознакомиться с ними для получения деталей возможности исцеления персонажей.

Маскировка с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Замаскированный персонаж не виден другим на 15 минут, необходимо использовать синюю ленту как маркер.

Маскировка с помощью Силы позволяет персонажу стать невидимым для других. Для этого нужно повязать синюю ленту на видное место. Время действия маскировки составляет 15 минут. Однако между двумя применениями маскировки должен пройти не менее полного часа.

Майндтрик вне боя

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.

При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.

Процесс медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.

Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.

Создание связи через Силу

День четвёртый · Медитация

Другое

Чтобы создать связь с другим персонажем через Силу, необходимо совместно помедитировать и записать результат в ящик.

Персонажи могут образовать связь через совместную медитацию. Во время медитации они по очереди пишут текст, обсуждают свои эмоции и делятся переживаниями. После завершения медитации текст складывается в мастерскую коробку. Позже игроки получат ответ о том, сформировалась ли между ними связь и какой она имеет эффект. Связь с несколькими персонажами одновременно - редкое, но возможное событие.

Императив в медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Императив — это побуждение, возникающее из действия персонажа, требующее выполнения определённых действий в игре.

Императив возникает в результате действий персонажа. Например, если персонаж начинает проявлять интерес к Темной Стороне, он может потерять определённые качества, такие как эмпатия. Императив воспринимается не как навязанное извне, а как внутреннее побуждение, и персонаж должен пытаться следовать ему. Чтобы избавиться от императива, игрокам предлагается три способа: помедитировать на его тему, дважды поступить вразрез с императивом или обратиться за помощью к другому персонажу.

Эффекты медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.

Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.

Потеря хитов

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Каждая атака наносит 1 хит, если не указано иное. При потере всех хитов персонаж считается серьезно раненым.

При атаках по персонажу потери хитов составляют: - В стандартных атаках снимается один хит. - Личные или расовые способности могут увеличивать количество снимаемых хитов. Если персонаж теряет все хиты, он считается серьезно раненым, сидит и не может участвовать в дальнейших боях.

Действия в бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.

Во время фазы действия, участники могут: - Нанести удар (только с оружием); - Заблокировать удар или выстрел; - Выстрелить (только при наличии бластера); - Применить элемент Силы; - Взять или передать предмет. Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.

Подготовка к бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.

Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.

Применение Силы в бою

День четвёртый · Применение Силы

Другое

Приемы Силы могут совмещаться с действиями при наличии оружия в руках.

При использовании приемов Силы во время боя: - Можно одновременно применять их с оружием в руках. - Применение невозможно без соответствующего жеста, который должен быть известен персонажу.

Доступные приемы Силы

День четвёртый · Применение Силы

Другое

Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.

На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.

Лечение

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.

Восстановление хитов может происходить с помощью: - Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит). - Специальных предметов, таких как медпакеты.

Фазы боя

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию. 2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель. 3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.

Основные виды боевых взаимодействий

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.

На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий: - Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил. - Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.

Расовые маркеры

День четвёртый · Правила по визуалу и антуражу

Другое

Для нечеловеческих рас необходимо обсудить и согласовать визуальные маркеры, такие как лекку или рога.

Игроки, желающие играть нечеловеческих персонажей, должны заранее обсудить возможные визуальные маркеры. Например, для твилеков — лекку, у арканиан — белые волосы, и у забраков — рога. Список расы и их маркеров будет дополнен позже.

Одежда для других ролей

День четвёртый · Правила по визуалу и антуражу

Другое

Игроки других ролей могут носить любое соответствующее статусу одеяние, кроме откровенно неуместной символики.

Для ролей сенаторов, торговцев или археологов игроки могут выбирать любые костюмы, соответствующие их роли. Главное, не допускать использование современного или явно неуместного символизма, который мог бы отвлечь от игрового процесса.

Голограмма

День четвёртый · Игровые маркеры и взаимодействия

Другое

Голограммы представляются светящейся гирляндой и могут общаться с игроками на расстоянии.

Маркер голограммы представляет собой светящуюся гирлянду, закреплённую на видимом месте. Голограмма может общаться с игроками, однако попытки контактировать с ней физически будут бесполезны. Это должен быть персонаж, не находящийся в Храме Ордена.

Призрак Силы

День четвёртый · Игровые маркеры и взаимодействия

Другое

Призрак обозначается подсветкой и вуалью, с ним нельзя взаимодействовать физически.

Призрак Силы или видение необходимо обозначить подсветкой и вуалью. Как и в случае с голограммой, физическое воздействие на призрака не имеет смысла, но взаимодействие с ним через элементы Силы возможно.