Оружие должно быть качественно изготовленным. Холодное и огнестрельное оружие имеет свои категории.
Необходимо учитывать следующие положения при использовании оружия:
1. **Холодное оружие:** Включает абордажные сабли, кинжалы, даги и т.д. Кулуарные ножи снимают 1 хит. Доступные материалы для ножей – тексталит, дюраль, титан.
2. **Огнестрельное оружие:** Должно быть имитацией и работает лишь в ближнем бою. Также важно учитывать, что зарядки и пули должны быть соответствующими — только мягкие материалы. Запрещены повсеместные выстрелы в голову.
Игрок может получить до -2 хитов. Лечение необходимо, иначе потеря хитов ведет к смерти.
Игроки могут находиться в нескольких состояниях:
- **Ранен (0 хитов)**: Игрок передвигается с трудом и нуждается в помощи. Через 10 минут без помощи начинают терять 1 хит каждые 5 минут.
- **Тяжело ранен (-1 хит)**: Данный игрок умирает через 15 минут, если не окажут врачебную помощь, лежа без сил.
- **Мёртв (-2 хита)**: Мёртвый игрок ожидает захоронения в течение 15 минут.
Если игрок имеет 5 и более хитов, он может остаться в состоянии «-1», но при этом нуждается в добивании. Восстановление хитов происходит только в небоевой обстановке.
Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу. Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать.
Перед выполнением добивания игрок должен произнести пафосную фразу. После добивания персонаж отыгрывает мертвого до тех пор, пока не закончат взаимодействовать с его телом. Если персонажа забыли более чем на 15 минут, он может оставить свои предметы на месте тела и подойти к мастерам. Важно избегать боевки на лестницах во избежание травм; игроки должны проявлять благоразумие.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами (не допускаются залповые). Шокеры могут обладать 1-3 зарядами. Каждый удар воспроизводится шокером с произнесением "Шок!".
В игре разрешено использование двух видов оружия: огнестрельного, которое моделируется нерф-игрушками, и шокеров, которые должны быть обозначены специальными маркерами. Огнестрельное оружие: нельзя использовать залповые нерфы и модифицированные игрушки. Если кто-то в броне получает попадание, необходимо сообщить об этом, произнося имя игрока или персонажа, чтобы четко обозначить, куда был произведен выстрел. Шокеры: при использовании одной рукой направляем свет на противника, другой рукой производится прикосновение к поражаемой зоне с произнесением слова "Шок!". Эффект вызывает падение противника и его последующее ухудшение состояния — жертва не может встать в течение 10-15 секунд после действия шокера.
Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.
На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.
Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.
Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.
Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".
Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.
Попадание из огнестрела по конечности — легкое ранение, по корпусу — тяжелое. Без лечения тяжелое ранение ведет к потере сознания через 30 минут.
Если персонаж получает ранение: попадание в конечность считается легким ранением — эта конечность не может использоваться до оказания медицинской помощи. Поражение корпуса считается тяжелым ранением. Персонаж в тяжелом ранении не может использовать оружие и гаджеты, а также стоит на ногах. Если за 15 минут не будет оказана помощь, персонаж теряет сознание, а еще через 15 минут — умирает. Никто, находясь в броне, не может выдержать более 3 попаданий в корпус, иначе наступает смерть.
Для добивания необходима пафосная фраза и повторный выстрел в корпус. Игрок должен отыгрывать свою смерть до конца взаимодействия.
Перед окончательным добиванием противника игрок обязан произнести пафосную фразу и осуществить повторный выстрел в корпус. Если персонаж убит, игрок остается в состоянии «трупа» до тех пор, пока его тело не будет тронутым. Если прошло более 15 минут после того, как труп покинет поле зрения других, игрок может оставить все свои игровые предметы у трупа и подойти к мастерам. Исходя из конкретных условий игрок имеет право отыграть свои действия и взаимодействие с телом.
Огнестрел моделируется нерфами, шокеры воздействуют с помощью света и звука, поражение области тела имеет свои последствия.
В игре используется огнестрельное оружие, для которого используются нерфы. Попадания из огнестрела не ощущаются игроками в броне. В случае попадания из шокера, атакующий указывает область прикосновения и произносит "Шок!". Противник падает и не может двигаться около 30 секунд. Поражаемая зона — все кроме головы. Броня позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, но не защищает от шокеров. Рука или нога, в случае попадания, становится неподвижной, если не будет оказана помощь в течение 15 минут, она переходит в статус тяжёлого ранения (тяжран). Тяжран не позволяет стойко использовать оружие или гаджеты, и персонаж теряет сознание через 15 минут, если помощь не оказана. Смерть и добивание также отыгрываются специальными фразами и действиями, например, для добивания приказывают пафосную речь перед выстрелом в корпус.
Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Легкое ранение приводит к потере возможности использовать конечность, тяжёлое — к потере сознания через 15 минут без помощи.
При попадании в конечность игрок получает лёгкое ранение, что исключает возможность использования этой конечности. Если в течение 15 минут медицинская помощь не оказывается, оно становится тяжёлым. Попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению (тяжран), в котором также игрок не может использовать свою силу, стойко стоять, или использовать оружие. Если в тяжран не будет оказана помощь в течение 15 минут, персонаж теряет сознание и ещё через 15 минут происходит смерть. Игрок должен отыгрывать свою смерть, покуда не будет часто взаимодействовать с телом.
Все персонажи, кроме марранов и дуболомов, имеют 1 хит. Марраны имеют 2 хита, дуболомы имеют 3 хита. Попадания любым игровым оружием (кроме копий) снимают 1 хит с персонажа. Поражаемые зоны включают корпус, который рассматривается как основная зона, и руки и ноги, которые делятся на левые и правые; однако, удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются и не снимают хитов. Защитная экипировка не даёт дополнительных хитов персонажу, но защищает игрока по жизни. Лёгкое оружие (менее 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Все удары тактические и должны учитывать визуальные границы боевой зоны, что минимизирует ошибки.
Макробоёвка не предусмотрена, ночная боёвка с 21:00 до 06:00 разрешена при соблюдении условий.
Макробоёвка на игре не предусмотрена. Ночная боёвка происходит с 21:00 до 06:00, но в это время в принципе рекомендуется не драться. Если кто-то очень захочет, то разрешаются только ножи длиной до 30 см и дубинки длиной до 50 см. Эта часть механики выстраивает интересный тактический аспект: высокая степень осторожности и работа в темноте могут изменить динамику, но участие не рекомендуется. Игроки должны учитывать, что динамика боёвки в этом временном промежутке будет отдавать преимущество защищённым участникам.
При обнулении хитов персонаж переходит в режим 'мертвого' и должен сообщить об этом другим игрокам.
Когда игрок обнаруживает, что его хитовый счет обнулился, он должен удостовериться в этом. После этого, ему стоит вспомнить, кто он был до этого: дуболом, марран или простой смертный. Важно: персонаж не может участвовать в каких-либо игровых взаимодействиях, за исключением квеста 'задолбай всех', который заключается в том, чтобы как можно больше людей узнать о его смерти. Этот режим игровой механики подчеркивает важность взаимодействия в игровом процессе и соблюдение 'духа' игры.
Металлическая броня игнорирует урон от большинства видов оружия, кроме крупнокалиберного, и дает +2 хита.
Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита и обязывает носить синий чип на видном месте. Весь комплект должен крепиться поверх одежды, исключая дождевики.
Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.
Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Полный комплект дает +1 хит.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не защищает от дальнобойного. Обязательно крепление элементов легкой брони сто процентам на видном месте, а не под одеждой (исключение - дождевики). Полный комплект легкой брони влечет за собой получение +1 дополнительного хита, обязательное использование зеленого чипа на видном месте. Броня может имитировать различные материалы, но должна быть согласована с МГ.
Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).
На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.
Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.
Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.
Силовая броня игнорирует урон от любого оружия, включая крупнокалиберное.
Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя (в том числе крупнокалиберного) в любые места, включая соединения. Урон от тяжелого оружия учитывается по мишени, закрепленной на спине, которая имитирует реактор. Силовая броня подвержена радиации, не давая полного иммунитета к ней. Для использования силовой брони требуется перк ‘оператор силовой брони’. Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.