Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Кросс-пол: условия и ограничения

Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.

Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.

Правила использования артефактов

Барраяр · Карточные артефакты и эликсиры

Другое

Каждый артефакт имеет стоимость в грошиках и может быть подвергнут наценке умельцами. Артефакты могут давать дополнительные хиты в зависимости от совпадения цвета.

Артефакты имеют минимальную мастерскую цену в грошиках, к которой умельцы могут добавлять свои разумные наценки. Все артефакты, кроме карточных, имеют свои уникальные характеристики. Например, меч-кладенец добавляет 1 хит любому бойцу, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Некоторые артефакты не действуют против определённых ситуаций, таких как виртуальная стража или палач. Также важным является открытое ношение артефакта в определенных ситуациях, например, гребешок должен носиться открыто для действия на защиту.

Порядок заседаний

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

4 заседания: 2 в пятницу, 2 в субботу. Каждый вопрос с двумя вариантами ответа.

В течение игры проходят 4 заседания Совета графов: 2 в пятницу и 2 в субботу. На каждом заседании поднимается 3 вопроса. Один вопрос всегдаreserved для проектов Генштаба. Вопросы могут ставиться заранее мастерами или игроками в процессе игры. Полный распределение вопросов на заседания: 1 заседание: 1 мастерский вопрос, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 2 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 3 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 4 заседание: 1 от Генштаба и 2 от игроков. Все вопросы имеют закрытую форму голосования с двумя вариантами ответа.

Голосование и влияние

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Голоса графов собираются по алфавиту, возможность влияния на виртуальных графов.

Голосование проходит по итогам заседания, секретарь опрашивает всех присутствующих по алфавиту, результаты фиксируются в программе. Граф может направить в Совет своего представителя, но для этого требуется официальное письмо с личной печатью. Графини могут влиять на виртуальных графов, сообщая секретарю о своем влиянии за час до заседания, и используют для этого свой социальный капитал.

Формирование вопросов

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Вопросы по повестке должны быть четкими и закрытыми.

Все вопросы, вынесенные на повестку заседания, должны иметь закрытую форму с четкими вариантами ответа. Например, вопрос «Принять проект Генштаба № 2?» требует ответа Да/Нет, а не размытых формулировок. Участники могут обсуждать и торговаться по вопросам до заседания.

Что запрещено забирать

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.

Запрещено забирать следующие предметы: - Документы с пометкой 'невыразимо' - 'Карточки влияния' - Графские печати - Книжечки флирта и секса - Принадлежности для пыток. Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.

Правила обращения с оружием

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.

Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.

Общие правила побираемости

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.

Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся: - Медпаки - Пентотал, антидот к пентоталу, синергин - Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза' Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.

Обращение к врачу

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

Персонажи могут обращаться к врачам и травникам за лечением. Родственники могут приводить больных.

Лечение в игре подразумевает обращение к врачу или травнику. Каждый персонаж может самостоятельно обратиться за лечением при возникновении симптомов. Более того, близкие родственники персонажей также могут приводить их на лечение, особенно в случае тяжелых состояний, таких как истерика или потеря памяти. Важно, чтобы игроки были активны в заботе о здоровье своих персонажей.

Список заболеваний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

Персонажи могут страдать от различных заболеваний, от простуды до более серьезных недугов.

В игре предусмотрено, что персонажи могут заболеть, и это может произойти по их инициативе. Игроки могут выбирать из разнообразных заболеваний: от обычной головной боли до сложных случаев, таких как сердечные приступы или кожные высыпания. Заболевания могут быть случайно распределены среди персонажей старше 60 лет, с учетом их профессии, которая также может влиять на вероятность определенных болезней.

Мастерские болезни

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.

В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.

Типы зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.

Здания на игре могут быть следующих типов: 1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью. 2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску. 3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния. 4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей. 5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.

Разрушение зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.

Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий: 1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа. 2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей. 3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.

Процесс строительства

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.

Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого: 1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки. 2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке. 3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках. 4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.

Брак и приданое

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений

Другое

Все христианские браки венчаются в храме, брак завершен после секса, заключается приданое от семьи жены.

Бракосочетание среди всех христиан считается единобрачным и происходит через венчание в храме. Праздничная церемония завершается тем, что молодые остаются наедине, и лишь после физической близости брак считается завершенным. После этого жена становится частью рода мужа. Каждая женщина получает приданое от своей семьи, его величина варьируется в зависимости от богатства семьи. Заключая брак, родственники могут выделить новобрачным долю в имуществе или отказаться в случае несогласия с браком.

Сексуальные отношения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений

Другое

Секс отыгрывается массажем не менее 5 минут. Изнасилование не моделируется.

Сексуальные отношения между персонажами отыгрываются через массаж, продолжительностью не менее 5 минут. Изнасилование в игре не моделируется и не может отыгрываться. Беременность также не моделируется, но при желании это можно отыграть, как и роды, с использованием куклы вместо младенца.

Общие положения о персонажах

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений

Другое

Все персонажи — взрослые люди. Дети младше 12-14 лет отыгрываются взрослыми игроками только с согласия родителей.

Все персонажи на данной игре взрослые люди. Игроки не имеют права отыгрывать детей младше 12-14 лет, хотя реальные дети могут присутствовать на игре и совершать игровые действия, но только с согласия и под контролем родителей. Персонажи, выходящие из мертвятника, также представлены как взрослые люди.

Механика обряда

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.

Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.

Отчет священника

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.

Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.

Статистика и разрешения на строительство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.

Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.