Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.

К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.

Доспехи и щиты

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.

Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.

Оружие

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.

Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Общие положения расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.

Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд. Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.

Процесс расследования: опрос свидетелей

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.

Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.

Инициация процесса расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.

Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.

Законы и штрафы

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.

Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.

Перезарядка и снятие чар

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Перезарядка чар осуществляется с помощью камней душ. Снятие требует сложного ритуала с шансом на поломку предмета.

Перезарядить чары можно при помощи камня душ. Малые камни восстанавливают до 4 применений, большие — до 8, а великие — до 16 применений. Однако потраченный камень душ разрушается. Снятие чар возможно только при помощи сложного ритуала развеивания с 50% шансом на поломку предмета.

Процесс зачарования

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Для зачарования необходимо специальное место, знания заклинания и камни души. Процесс осуществляется в присутствии мастера-зачарователя.

Чтобы зачаровать предмет, необходимо наличие места у стола зачарователя, заполненный камень душ и знание заклинания. Стол зачарователя — это специальное место, где помещаются известные стандартные чары. Мастера-зачарователи могут добавлять новые заклинания в список. Процесс зачарования требует наличия манны и происходит в присутствии мастера.

Реализация чар и использование чипов

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Чары реализуются с помощью чипов-наклеек, число которых зависит от объёма предмета и манны.

Чары реализуются с использованием чипа–наклейки, количество которых варьируется от 1 до 16 и зависит от объёма предмета и доступной манны. Заложенное чарами свойство срабатывает при отрыве лепестка-маркера и действует разово или ограниченное время. Для перезарядки предмета с потерянными маркерами необходимо вновь заполнить предмет, предупредив о старых чарах.

Общие положения о зачаровании

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Зачарование делится на три уровня: свитки, одно и два магических свойства. Чары влияют на носителя или окружающий мир.

Зачарование — это навык, который можно получить на старте игры или выучить в её процессе. Всего существует три уровня зачарования. На первом уровне можно создавать свитки, на втором — наделять предметы одним магическим свойством, на третьем — двумя свойствами. Чары могут влиять как на персонажа, так и на окружающих, в зависимости от типа заклинания, приобретенного предметом.

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Процесс создания предметов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.

Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.

Перековка и улучшение

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Перековка и улучшение предметов являются различными процессами, требующими разное время и ресурсы.

Перековка — это процесс, при котором меняется лишь часть деталей или основа предмета, что позволяет повысить его качество и параметры для зачарования. Улучшение, в свою очередь, применяется только к доспехам и увеличивает их защитные свойства, добавляя 1 или 2 хита. Улучшение сохраняется даже после перековки, что позволяет сохранить полученные бонусы. Время, требующееся на перековку или улучшение, можно найти в списках рецептов.

Кузнечное дело: создание и улучшение чипов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Чипы оружия и брони привязываются к реальным предметам, создавая их функциональность.

Чипы оружия и брони различаются по цвету и типу. Они крепятся на оружие с помощью шнура и могут отображать наличие зачарования через цветные ленты. Чипы для более высококвалифицированных материалов, таких как Эбонит, могут вмещать сразу 2 чипа-наклейки. Если чип утратился, его можно вернуть путем поиска или изготовления нового, соответствующего типу оружия. Главное условие — чтобы чип соответствовал типу и названию оружия.

Общие положения о кузнечном деле

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Кузнечное дело — навык, позволяющий создавать и улучшать оружие и броню, доступный на старте игры или в процессе.

Кузнечное дело — это навык, который можно получить в начале игры или выучить по ходу её развития. Он позволяет создавать новое снаряжение или улучшать существующее с помощью необходимых инструментов и ресурсов. У кузнечного дела есть три уровня: - Первый уровень позволяет создавать простое оружие, которое обозначается 'чипами оружия'. - Второй уровень позволяет улучшать броню, добавляя 1 хит, а также перековывать оружие и броню, наделяя их свойствами более высокого класса (например, сталь, двемерит, стекло, эльфийская сталь). - Третий уровень позволяет добавлять 2 хита к броне и перековывать оружие, наделяя его свойствами ещё более высокого класса, например, Эбонитом или даже Даэдриком при выполнении непростых условий.

Общие правила фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.

Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.

Штраф за неявку на фестиваль

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Неявка на фестиваль влечёт за собой штраф к боевому духу -50.

Если герой отказывается посещать или проводить фестиваль, или не появляется в течение получаса после начала, его армия теряет 50 боевого духа. Это правило подчеркивает важность участия в фестивалях для поддержания морального духа войск.