Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Типы магического воздействия: по ветру

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Параллельно с ритуалом проклятья или благословения, игрок получает вводную от мастера. Вводная обязательна к отыгрышу.

В результате воздействия игрок получает новую вводную, которую необходимо отыгрывать. Это может произойти из-за ритуала проклятья или благословения, в результате личных действий персонажа или прошлых грехов. Игрок может выбрать, как реагировать — искать причину эффекта или пойти к знакомым (врач, священник, ведунья). Даже священники не застрахованы от таких воздействий, и если их вера была потрясена, они должны признать, что не безупречны.

Непосредственное воздействие: направленный свет

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Персонажи могут непосредственно влиять на других с помощью направленного света соответствующего цвета. Красный — страх, синий — магия.

Персонажи могут использовать направленный свет для воздействия на других. Красный свет вызывает страх и парализует игрока. Синий свет вызывает необходимость отыграть введённую ситуацию, которую данное влияние не позволяет избежать. Если вводная не поддается выполнению, игрок должен отыгрывать смятение, изменив поведение.

Моментальная порча: эффекты и отыгрыш

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Проклятия с моментальным эффектом приводят к легким травмам. Эффект длится полтора часа.

Некоторые заклинания, выводящие на моментальную порчу, воздействуют немедленно. Игрок может получить легкую травму, отобразившуюся в виде определенной ситуации (например, временное ослепление, хромота). Эти эффекты лечатся обычными медицинскими методами. Вводные для отыгрыша однозначно прописаны, и если они не могут быть исполнены, персонаж должен показать смятение и изменить поведение.

Опосредованное воздействие: цветовые индикаторы

Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие

Магия

Места получают цветовую маркировку для отображения эффекта. Красный — страх, синий — зацепление.

Места, где происходит паранормальное воздействие, будут маркированы цветом: красный свет обозначает, что игрок чувствует страх и должен покинуть это место. Синий свет означает, что персонаж не может заметить это место и проходит мимо. Солдаты и священники могут проверить место страха, но не обязаны это делать.

Непосредственное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игроки могут подвергаться непосредственному воздействию через направленный цветной свет: красный — страх, синий — магия.

Непосредственное воздействие происходит через направленный свет, символизирующий действия другого персонажа. Красный свет вызывает у персонажа страх, заставляя застыть в ужасе и не способствовать сопротивлению. Только солдаты и священники могут преодолеть страх. Синий свет означает, что персонаж подвергается магическому воздействию, он не может ничего сделать и получает вводную, которую должен отыграть с разрешения мастера. Если вводная не может быть исполнена, игрок должен отыгрывать смятение, теряя контроль над собой.

Опосредованное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Места с паранормальным воздействием обозначаются цветами света: красный — страх, синий — зачарование.

Опосредованное воздействие осуществляется через световую маркировку для определённых мест. Красный свет указывает на опасность и вызывает страх, игроки должны быстро покинуть это место. Зачарованные персонажи при синем свете не замечают ничего странного и проходят мимо. Солдаты и священники могут проверять места, чтобы преодолеть страх, но это не обязательно. Заглядывать и подслушивать в таких местах строго запрещено.

Воздействие по ветру

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игрок получает вводную от мастера из-за проклятья или благословения, которое необходимо отыгрывать.

Когда на игрока оказывается воздействие, он получит новую вводную от мастеров или игротехников, которую необходимо будет отыгрывать. Это может быть результатом ритуала проклятья, благословения или последствий его действий. Игрок может искать причины и виновных, или обратиться к врачу, священнику или ведунье, чтобы они помогли в ситуации. Это правило касается всех персонажей, включая священников, которые также могут быть затронуты паранормальным воздействием.

Моментальная порча

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.

Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.

Яд: обнаружение и реакция

Смерть Фрундсберга · Яды и проклятия

Медицина

Яды моделируются лимонной кислотой, обращаться к врачу при отравлении.

Яд в игре моделируется лимонной кислотой, которую могут применять только определенные игроки и мастера. Если вы почувствовали, что ваш напиток слишком кислый, немедленно сообщите мастеру и обратитесь к врачу. Яд не может использоваться по усмотрению игроков, отравление должно осуществляться только теми, кто имеет на это разрешение. Убедитесь, что вы обсудили детали использования ядов с мастером.

Зеленые огоньки: очарование и влюбленность

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Зеленый огонек вызывает очарование, при его появлении игрок может влюбиться в противоположный пол.

Если вам показали зеленый огонек, вы чувствуете очарование. Увидев этот огонек у представителя противоположного пола, вы почти наверняка влюбитесь. Это чувство будет проявляться согласно культурному уровню вашего персонажа. Если огонек исходит от человека того же пола, он будет вам симпатичен, и вы можете благожелательно общаться с ним, не прибегая к агрессии.

Красные огоньки: страх и бегство

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Красный огонек вызывает страх, игроки могут только убежать или замереть от ужаса.

Если вам продемонстрировали красный огонек, ваше состояние - страх. У вас есть только два варианта реакции: вы можете убежать в ужасе или остаться на месте, замереть от страха. Никакой другой реакции, включая активное сопротивление, не будет.

Проклятия: выявление и снятие

Смерть Фрундсберга · Яды и проклятия

Медицина

Проклятия не обнаруживаются самостоятельно, их действие будет описано мастером.

Если с вами произошло проклятие, его видение будет исходить от мастера, который сообщит вам, что именно с вами происходит. Как реагировать на проклятие, каждый решает сам. Согласно народной молве, любое проклятие может быть снято, но для этого потребуется участие мастера или соответствующего персонажа.

Синие огоньки: действие морока

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.

Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.

Правила боёвки

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.

Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.

Регистрация хитов и лечение

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 5 хитов. При достижении нуля персонаж "падает" и становится "недоступным". Лечить можно только при наличии медикаментов и специального навыка.

Каждый персонаж начинает игру с 5 хитами. Регистрирование хитов происходит по следующим правилам: — При попадании в персонажа (в любую из разрешенных зон) необходимо объявить о попадании. Персонаж уменьшает свои хиты на 1, запоминает количество оставшихся хитов. — Если количество хитов достигает 0, персонаж немедленно падает и считается недоступным. В этом состоянии игрок не может принимать участия в дальнейших действиях до оказания медицинской помощи. — Лечить персонажа может игрок с соответствующим навыком, используя медицинский набор (обязательно наличие на игре). Лечение проходит в течение 10 минут, в процессе которого персонаж должен оставаться неподвижным. Если за это время персонаж не получит помощи, он "умирает".

Боевая система: зоны, место попадания и урон

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

3 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах и колени; удар в эти зоны не засчитывается.

Поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении — персонаж считается раненым, может быть спасён только при оказании первой помощи. — Рука: 1 хит, при попадании перестаёт функционировать, персонаж не может использовать данную руку. — Запрещённые зоны: голова, пах и колени — удары в эти зоны не считаются, не наносят урона. Классификация оружия: — Лёгкое (до 50 см): 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, предназначено для одного игрока с двумя руками. При ранениях персонаж может вызвать помощь и получить её в течение 5 минут, иначе он теряет сознание и умирает.

Метательные машины и их использование

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.

Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.

Процедура штурма и различные механики

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.

Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.

Фортификации и их правила

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.

Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.

Общие правила осады

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.

Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.