Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Проведение фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Фестивали длятся по два часа, начинаются каждые два часа после окончания предыдущего.

Первый фестиваль начинается через два часа после начала игры и длится два часа. Каждый следующий фестиваль начинается через два часа после окончания предыдущего и также длится два часа. Независимо от других событий, фестивали имеют фиксировнный временной интервал.

Штраф за неявку на фестиваль

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Неявка на фестиваль влечёт за собой штраф к боевому духу -50.

Если герой отказывается посещать или проводить фестиваль, или не появляется в течение получаса после начала, его армия теряет 50 боевого духа. Это правило подчеркивает важность участия в фестивалях для поддержания морального духа войск.

Общие правила фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.

Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.

Уровни здоровья персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.

Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья: 1. Здоров — никаких ограничений. 2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока. 3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок. 4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.

Сборка и разборка оборудования

Жесткая посадка · Система оборудования

Другое

Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.

В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.

Определение профессиональных навыков

Жесткая посадка · Профессиональные навыки персонажей

Другое

Навыки зависят от истории персонажа и его роли в команде.

Некоторые персонажи обладают профессиональными навыками. Определяется это его историей, судовой ролью и другими факторами. Мастера могут назначать навык исходя из соображений баланса сил, потребностей сюжета и других аспектов. Например, персонаж может обладать навыками механика, инженера, геолога, биолога или врача. Нельзя на игре обучиться новому навыку или улучшить уровень владения имеющимися. Особенности применения навыков будут раскрыты в специальных правилах.

Определение случайных событий

Жесткая посадка · Правила случайных событий

Другое

Для определения вероятности случайного события используется кубик d10.

Некоторые модели требуют от вас определить вероятность наступления (или ненаступления) события или выбрать случайный элемент. Используйте кубик d10. В правилах будет указано, какие числа нужно выбросить, чтобы событие наступило или не наступило. Например, шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%. Если выпало 1 или 2, лечение надо повторить.

Процесс реабилитации

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Медицина

Медицина

Минимум два визита медсестры необходимы для реабилитации, иначе инфекция вернется в изначальное состояние.

После стабилизации требуется процесс реабилитации. В процессе реабилитации (60 минут) требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние. Если медсестра не застала реабилитационного больного, не смогла провести перевязки или необходимые реабилитационные процедуры – болезнь пациента откатывается в изначальное состояние и снова потребуется вмешательство врача.

Состояние комы и реанимации

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Медицина

Медицина

Если пациент не получает помощь в течение 15 минут, он умирает.

После выпадения карты комы пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Если в течение следующих 15 минут после выпадения данной карты, к пациенту не применяется интенсивная терапия с участием минимум врача и медсестры (капельница, искусственное дыхание, стимулирующие препараты, непрямой массаж сердца) - пациент умрет. После проведения реанимационных процедур, пациент тянет три карты: - если выпало 2 и более положительных карт, пациент выходит из комы; - если выпала только одна положительная карта, пациент остается в коме; - если выпало три негативные карты, пациент умирает. Если пациент остался в коме, то врачу есть 15 минут до следующей серии реанимационных действий.

Об излечении ранений

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Медицина

Медицина

Легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая — через полчаса к потере сознания.

Состояние раненого может ухудшиться со временем: - Легкая рана, если её не обработать, через час становится тяжёлой из-за кровопотери. - Тяжёлая рана, если её не обработать, через полчаса приводит к потере сознания и смерти. Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по специальной таблице.

Роли в медицине

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Медицина

Медицина

Медики делятся на врачей (с дипломом) и медсестер/медбратьев (с сертификатом).

На игре медики это: - Врачи (персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, прописывается в вводной). - Медсестры/медбратья (персонажи, у которых в вводной прописано наличие свидетельства об окончании соответствующих курсов) Других специалистов медицины у нас нет! Врачи не любят брать работу на дом, так как проведенные в неподходящих условиях операции всегда сопровождаются осложнениями (карты успеха не работают). Если операцию проводит один врач, а второй ему ассистирует, то для проверки результатов операции тянется только одна карта из колоды оперирующего врача. Колода карт второго врача не используется.

Исполнение приговора

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

После завершения расследования приговор может быть разным в зависимости от выявленных фактов.

По завершению расследования дело передается главе гражданской администрации для вынесения приговора. Возможные меры наказания могут включать явки в отряды, депортацию или публичные наказания. Каждое решение предоставляется исполнителям, которые проводили расследование. Глава администрации свободен в своих решениях, и они могут быть основаны на деталях, представленных следователем.

Принципы работы с преступлением

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

После совершения преступления игроки наклеивают стикеры с индивидуальным номером на месте преступления. Наклейка должна быть видимой и честной.

Каждый игрок, совершивший преступление, получает стикеры с уникальными номерами для маркировки своих действий. После завершения преступления (например, нападение или кража), преступник должен наклеить свой стикер на место, где оно было совершено. Стикер должно быть видно, и он не должен скрываться или заклеиваться. Если преступник забыл наклеить стикер после совершения преступления, это может привести к последствиям от мастера игры. Преступник не имеет права наклеивать чужие стикеры и должен соблюдать чистоту в маркировке.

Работа следователей и криминалистов

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

Следователи осматривают место преступления, фиксируют улики и заполняют соответствующую документацию.

Следователи и криминалисты обязаны осматривать место преступления без вызова мастеров или помощников. В процессе осмотра они должны фиксировать свои наблюдения в листе осмотра. На месте преступления следователи могут найти стикеры, которые указывают на действия преступника, и должны вклеить их в дело. Все записанные данные должны быть игровыми и не содержать внеигровой информации. Обыски проводятся по правилам, и следователи должны сами добиваться улик.

Составление отчетов следователя

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

По итогам расследования составляется отчет с указанием всех замеченных улик и деталей преступления.

После завершения следственных действий следователи создают отчет, в который входит однозначное указание на присутствовавших на месте преступления, описание их личных вещей и найденных уликах. Должен быть указаны также подробности о характере повреждений (если есть труп), общий осмотр тела и прочая информация, которая может помочь в расследовании. Для составления точного отчета требуется внимание к деталям и честность, чтобы избежать неполных или неверных данных.

Холодное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.

Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.

Огнестрельное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.

Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.

Поражения

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.

В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.

Захват

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания

Боевка

Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.

Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.

Связывание

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания

Боевка

Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.

Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.