Правила

Категория: Все Боевка 3086 Магия 1351 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5610

Оглушение и пленение

S.T.A.L.K.ER 55RUS · Система хитов

Боевка

Игрока можно оглушить, нанеся лёгкие удары в грудь и спину, оглушение длится 10 минут.

Чтобы оглушить игрока, нужно одновременно ударить его в грудь и спину, при этом игрок, получивший оглушение, не может двигаться 10 минут. Для освобождения требуется легкое похлопывание по лицу. Пленение моделируется при помощи петли на руках. Пленный обязан отыгрывать свою роль — он не может использовать своё оружие и должен следовать указаниям пленителя до освобождения или применения пытки.

Медицинская система

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.

Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.

Правила поединков воли

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.

Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.

Боевая система: удар и защита

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

У человека 2 хита, у эльфа 3. Доспехи добавляют 1 хит, в ночное время разрешено только мягкое оружие.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов: человек - 2 хита, эльф - 3 хита. Доспехи такие как стеганка, котта, шлем и наручи добавляют 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Важно помнить, что во время ночного времени с 21:00 до 10:00 разрешено использование только мягкого оружия и ножей. Убить персонажа нельзя, если он не был убит на поединке.

Правила о знамени и доп. персонажах

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Команда может нести знамя, что позволяет использовать дополнительных персонажей в бою. После потери всех доп. персонажей знамя должно быть наклонено.

Каждая команда имеет некоторое количество дополнительных персонажей, которые хранятся у знамени. При бою, если персонаж теряет свои хиты, он может поднять руки над головой, подойти к знамени и взять фигурку дополнительного персонажа. Решение о том, кто может брать фигурки, принимает знаменосец. Когда все дополнительные персонажи у знамени заканчиваются, знаменосец должен наклонить знамя на 45 градусов. Пока знамя стоит прямо, враги не могут подходить ближе чем на 4 метра. Знамя нельзя располагать так, чтобы это мешало движению игроков.

Штурм крепости

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Штурмовое время: 11.00-12.00, 15.00-16.00, 20.00-21.00. Продолжать штурм можно даже если время завершено.

Штурм крепости разрешен в определенные часы: с 11.00 до 12.00, с 15.00 до 16.00 и с 20.00 до 21.00. Если в указанные часы ворота не открыты и не разрушены, штурм можно продолжать, но только в пределах указанного времени. С 21.00 до 10.00 ночные штурмы запрещены. Осада крепости разрешена в любое время, а боевые действия внутри крепости разрешены в любое время, кроме ночного.

Изменения в требованиях к стенам

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Можно строить низкие стены, изменены требования к стенам в бою.

Произошли изменения в требованиях к стенам во время боевых действий. ТеперьAllowed walls для использования во время штурма могут быть низкими. Эти изменения способствуют большей гибкости в сооружении защитных позиций во время игры.

Заболевания: известные болезни на игре

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Представлены как минимум четыре заболевания: лучевая болезнь, отравление, грипп и прогерия, каждое с уникальными симптомами.

К началу игры известны следующие заболевания: 1) Лучевая болезнь — возникает при воздействии ионизирующих излучений; 2) Отравление — нарушение жизнедеятельности после попадания яда или токсина; 3) Грипп — острое инфекционное заболевание дыхательных путей; 4) Прогерия — болезнь раннего старения. Каждое заболевание имеет три стадии с определенными симптомами.

Терапия: процесс лечения и диагностики

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Игроки получают карточки состояния с тремя стадиями и могут вскрывать симптомы для лечения. Лечение проходит через угадания врача.

Модель терапии на игре карточная. Каждому игроку выдается карточка состояния, разделенная на 3 стадии по три окошка. При выдаче карточки игрок снимает защитную ленту с любого окошка в первой стадии и отыгрывает симптом. Лечащий врач по табличке лечения назначает ему лекарство от симптома, учитывая возможные болезни. Если врач «угадывает» болезнь и назначает правильное лечение, пациент выздоравливает через 10 минут; если назначено неверное лечение, болезнь переходит на вторую стадию. При вскрытии всех симптомов первой стадии, болезнь сразу же переходит на вторую стадию.

Травмы: классификация и лечение

Экспедиция «Аврора» · Система травм

Медицина

Травмы делятся на 3 уровня сложности с конкретными процедурами лечения.

Ранения классифицируются на 3 уровня: 1) Простое повреждение — необходимо перевязывать. 2) Легкое ранение — зашить один сосуд или вытащить осколок. 3) Тяжелое ранение — зашить два сосуда или извлечь два осколка. Успешность операции зависит от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Неудачные операции могут привести к негативным последствиям, включая гангрену или ампутацию.

Простое лечение травм

Экспедиция «Аврора» · Система травм

Медицина

Лечение осуществляется с помощью бинтования, шитья или перевязок.

Все ранения от когтей или других механизмов требуют перевязывания или шитья. Для моделирования ран используется вата и веревка, а перевязки накладываются на места повреждения. Если операцию провести неудачно, могут возникнуть последствия, которые определяет мастер.

Методы лечения: медикаментозные и процедурные

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Лечение может быть медикаментозным (таблетки, капельницы) или процедурным (ИВЛ, хирургические операции).

Лечение может включать капельницы, которые ускоряют эффект от препаратов, массаж для улучшения кровообращения, или хирургические операции. Хирургия моделируется с помощью специальных «ран» и «сосудов», и проходит в зависимости от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Успешность операций может варьироваться, и в случае неудачи возможны негативные последствия.

Общие положения

Экспедиция «Аврора» · Общие правила

Организация

Игра проходит без перерывов с 16:00 19 августа 2016 года. Слово мастера обязательно для выполнения.

Игра начинается в 16:00 19 августа 2016 года и далее проходит без перерывов. Всё, что вы делаете, делается здесь, сейчас и по игре. Первым действием игры является прибытие грузопассажирского челнока с колонистами. Дополнительный челнок прибудет в 20:00. На полигоне находятся игроки, мастера и игротехники. Игроки представляют на игре колонистов и персонал станции, каждый из них знает всё о себе и немного о других. Слово мастера на игре – закон. Если мастер что-то сказал игроку, это обязательно для выполнения.

Роль придворных дам

Голиафы Невы · Слухи и придворные дамы

Социальные

Придворные дамы обладают авторитетом и могут распространять слухи о действиях невесты и фаворита императора.

Придворные дамы имеют высокую степень авторитета, особенно касательно событий при дворе. На ежегодном собрании они могут обмениваться слухами, которые быстро проникают в общество. Слухи могут касаться как положительного, так и отрицательного поведения невесты или фаворита. Каждая придворная дама носит отличительный знак — белый цветок на платье, что подчеркивает её статус и роль.

Заключение брака

Голиафы Невы · Помолвки и браки

Социальные

Брак может состояться лишь с разрешения императора и при двух свидетелях. Помолвка возможна без его согласия.

Брак в дворянских семьях требует разрешения императора и должен происходить в присутствии двух честных свидетелей, даже если брак тайный. Празднование и церемония могут варьироваться в зависимости от желания семей. Что касается помолвки, она может быть выступлена без одобрения императора и также требует наличия 2 свидетелей.

Члены семьи

Голиафы Невы · Могущество семей

Политика

Одиночные персонажи могут присоединяться к семьям через брак, усыновление и т.д.

Каждую семью формирует 5-7 человек, в состав которой входят: - член совета - придворная дама - девица на выданье - хранитель тайны - приятель императора Если в семье более 5 человек, игротехнические функции дублируются, но не более 1 повторения для каждой функции. Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, но могут присоединиться к семейству, при этом их могущество объединяется с могуществом семьи.

Голосование Совета

Голиафы Невы · Верховный Тайный Совет

Политика

Решения Совета принимаются большинством голосов, на выборах императора используются механизмы распределения могущества семейств.

Решения Совета принимаются большинством голосов, за исключением выбора императора, где учитывается могущество каждой семьи. В случае, если в Совете присутствует не менее одного представителя от каждой семьи, могущество семьи делится поровну между всеми её представителями. Это обеспечивает конкурентность и справедливость в принятии важных государственных решений.

Структура Совета

Голиафы Невы · Верховный Тайный Совет

Политика

Совет состоит из влиятельных членов, количество которых фиксировано и равно начальному. Инициатор заседания - император или любой член Совета.

Верховный Тайный Совет — это высшее совещательное государственное учреждение, состоящее из влиятельных людей страны. Число участников Совета фиксировано и равно начальному. Инициатором заседания может быть как император, так и любой участник Совета, взяв на себя обязанности по сбору всех членов. Если кто-либо отсутствует, это должно быть подтверждено двумя заслуживающими доверия членами Совета. Обязательные поводы для сборов Совета могут включать публичное раскрытие тайны семьи, недостойное поведение невесты императора и смерть императора.

Расторжение брака

Голиафы Невы · Помолвки и браки

Социальные

Расторжение брака требует участия Совета и основано на нескольких законных причинах.

Дела по расторжению брака рассматриваются Верховным Тайным Советом. Основные причины для расторжения: 1. Доказанное прелюбодеяние. 2. Доказанное двоеженство. 3. Наличие добрачной болезни. 4. Осуждение за тяжкое преступление. 5. Монашество одного из супругов. Момент расторжения фиксируется подписанием решения Совета.

Определение могущества

Голиафы Невы · Могущество семей

Политика

Каждая семья начинает с 1 могущества, которое может изменяться в зависимости от действий игроков.

Могущество семьи - это общее понятие, показывающее финансовую стабильность и поддержку армии. Все семьи начинают с одинакового значения могущества, равного 1. Увеличение могущества происходит в следующих случаях: 1. Если член семьи раскрывает тайну другой семьи, могущество последней уменьшается. 2. Если девица из семьи становится объявленной невестой императора. 3. Если представитель семьи становится фаворитом императора. Потеря могущества возможна также в случаях: 1. Публичное раскрытие тайны. 2. Потеря статуса невесты императора. 3. Потеря статуса фаворита.