Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Посещение игры

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Несовершеннолетние участники должны иметь сопровождающего; гостей не допускается.

Присутствие несовершеннолетних игроков не приветствуется, и они должны быть под присмотром взрослого, который несет ответственность за их безопасность. Также не допускается присутствие гостей на игре, все визиты игроков должны быть согласованы до эпохи.

Опасности и ограничения

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Игра может включать в себя элементы психологического прессинга, сны и сцены насилия.

Важно отметить, что на этой игре возможны сцены насилия и жестокости, что подразумевает наличие психологического прессинга на игроков. Мастера предупреждают об опасностях, связанных с такими сценами, и участники должны быть готовы к мрачной атмосфере.

Общие положения о правилах

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Знание правил обязательно для всех игроков; неигровая деятельность на игровом поле запрещена.

Знание правил обязательно для всех участников игры. Игроки, которые собираются играть по своим собственным правилам, не допускаются на игру. Участие в игре подразумевает согласие со всеми правилами и подчинение решениям мастеров. Также другое правило запрещает любые неигровые действия во время игры, включая разговоры и употребление алкоголя после 2-00 ночи.

Игровые вещи и их использование

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Игровые вещи должны быть на видном месте и храниться в игровых домах.

Игровые вещи должны находиться на открытом месте или в ограниченной зоне персонажа. Если их нет на персонаже или в игровом доме, их нельзя скрывать. Некоторые вещи также могут перестать существовать по истечении игрового времени, и в этом случае взаимодействие с ними запрещено.

Ношение масок и использование оружия

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Маски должны носиться в игре, их копирование запрещено; оружие необходимо иметь на видном месте.

Маски являются важным элементом антуража, и их слепая копия строго запрещена. Опознать человека в маске можно только по оригинальной маске. Оружие должно находиться снаружи, максимально в остро придерживаясь правил, не прятать его в неигровую зону.

Костюм и игровое снаряжение

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Костюм должен быть стилизован под атмосферу Города, смена одежды в игре требует одобрения.

Игроки должны носить костюмы, соответствующие общественному положению их персонажей. Носить элементы современной одежды запрещается, и игроки могут быть наказаны за это. Также планирование смены костюма должно быть согласовано с мастерами. Необходимо иметь при себе непрозрачные гоглы, которые используются в определенных игровых ситуациях.

Дайвер: особенности и риски

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Дайвер теряет 10 минут личного времени при входе и может получить травмы.

Дайвер — это смельчак, входящий в Туман снова и снова. Дайвер тратит 10 минут личного времени на вход в Туман. Если дайвер идет один, он может отвлечь Фобоса, бросив тряпку с кровью, что стоит ему 1 хит. Хиты не восстанавливаются до выхода из Тумана, и дайвер не может потратить последний хит.

Ношение очков в Тумане

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Перед входом в Туман надели непрозрачные очки, которые нельзя снимать.

Когда игрок готов войти в Туман, он должен надеть очки, которые должны быть непрозрачными. Снимать очки в Тумане запрещено, несмотря на то, что они блокируют зрение игрока.

Движение и безопасность в Тумане

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Держись за веревку и не отпускай её. Если отпустил, сядь и жди.

Игроки должны держаться за путеводную веревку, которая ведет через Туман. Если игрок отпустил веревку и сделал два шага, он должен сесть на землю и не двигаться. Только после того как он снова нащупает веревку, он может продолжить путь. Если игроку необходимо ждать, он может позвать игротеха для выхода.

Плата за вход в Туман

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

При входе в Туман потрать 1 час личного времени. Если тебя похитил Фобос, сними час после выхода.

Перед тем как войти в Туман, игрок должен потратить 1 час своего личного времени: это означает перевод стрелок на часах на 1 час вперед. Если игрок был похищен Фобосом, он должен также снять 1 час со своих часов только после выхода из Тумана. Если у игрока нет личного времени, он не может войти в Туман.

Создание новых гаджетов и машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Создание новой машины требует наличия игровых предметов и утверждения мастеров.

Создание новой машины возможно при наличии игрового предмета, который игрок должен представить мастерам и объяснить, как он работает. Мастера определяют параметры технологической схемы (ТС), после чего игрок создает техмануал, который утверждается мастерами. Игрок также должен заполнить детали ТС, чтобы замкнуть входные группы, и использовать алхимические жидкости, если это необходимо.

Структура и работа машин и гаджетов

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Каждое устройство должно содержать детали, а отсутствие деталей приводит к поломке. Детали соединяются только при наличии контакта.

Всякое механическое устройство на игре состоит из деталей, таких как трубы, провода и шестеренки. Если в устройстве не хватает деталей, оно перестает работать. Каждое игровое оружие также является гаджетом и должно иметь карточки шестеренок и проводов. Детали соединяются между собой только по принципу совпадения рисунка на одной из сторон карточки. Контакт необходим для работы устройства. Если отсутствует контакт, устройство не работает.

Ремонт и поломка машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Для ремонта необходимо восстановить Контакт деталей; допускается поломка только с применением бомб или кислоты.

В случае поломки машин или гаджетов, у игрока есть возможность сломать устройство только с помощью бомб, кислоты или подобных игротехнических моделей. Извлеченная деталь всегда разрушается и сдается мастерам. Если после участия в бою игрок получает попадание из любого оружия, он обязан вынуть одну деталь из схемы своего устройства за каждое попадание и отдать ее мастерам.

Психотравмы

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Психотравма возникает, если ячейка воспоминания пуста; обращение к мастеру необходимо.

Если персонаж теряет воспоминания и ячейка остаётся пустой, возникает психотравма, что представляет собой неадекватную реакцию на внешний триггер. Например, персонаж может громко орать и метаться, если рядом стреляет. Каждый случай требует рассмотрения мастером.

Лечение психотравмы

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Психо исцеляет психотравму, помещая новое или фуфловое воспоминание в пустую ячейку.

Для лечения психотравмы Психо может заполнять пустое место настоящим или фуфловым воспоминанием, которое создаётся на месте. Однако фуфловое воспоминание остаётся до момента, пока персонаж не получит ранения, отравление или не столкнётся с боевыми правилами, после чего психотравма вернётся.

Процесс обмена воспоминаниями

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Обмен возможен, если пятая ячейка Психо пуста и только одно воспоминание можно обменять за раз.

Обмен воспоминаниями осуществляется с разрешения человека, который погружается в транс. В помещении должны находиться только Психо и тот, кто в трансе. Психо выясняет содержание воспоминаний у участников и может присваивать роли, заставляя их выполнять определённые действия. Для успешного обмена Психо должен убедиться, что его пятая ячейка пуста. Только одно воспоминание может быть обменяно за раз. Если Психо забирает воспоминание, оставив пустую ячейку, он придумывает психотравму и триггер для неё; после этого происходит обмен карточками воспоминаний.

Фабричные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Фабричные воспоминания связаны с медиа и машинами, они шаблонные и требуют эмоциональной отработки.

Фабричные воспоминания представляют собой воспоминания, производимые медиа и машинами, которые не являются частью жизненного опыта персонажа. Они отличаются визуально от личных воспоминаний и содержат шаблонные фразы и характерные движения, которые игрок должен отыгрывать. Эти воспоминания нагрузят эмоциональным содержанием, однако их нельзя использовать для ритуалов или алхимии. Важно помнить, что фабричное воспоминание нельзя отдать Фобосу.

Личные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Персонажи могут иметь до 4 личных воспоминаний, которые дают умения и эмоциональные связи. Психо может иметь 5 воспоминаний.

Личное воспоминание — это ламинированная карточка с QR-кодом, определяющая уникальные умения персонажа. У персонажа может быть максимум 4 личных воспоминания, а у Психо — 5. Каждое личное воспоминание предоставляет персонажу специальные умения, например, общение с машинами или стрельбу из игрового оружия. Воспоминания также связаны с другими персонажами эмоциональными связями: потеря воспоминания приводит к утрате связи с соответствующими персонажами.

Обмен воспоминаниями

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Передача и обмен воспоминаниями возможны добровольно и требуют эмоциональной отработки.

Обмен воспоминаниями происходит только по обоюдному согласию игроков. Для этого нужно произнести кодовую фразу «возьми часть моей памяти». Когда игроки обмениваются воспоминаниями, каждый из них должен вслух эмоционально описать свое воспоминание, а затем обменяться карточками. Есть возможность обмена воспоминаниями через зелье «Три топора» с мнемоном, при этом происходит случайный обмен воспоминаниями.

БУКА

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.

БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.