Клинч возможен только за небоевую часть оружия. Ночная боёвка разрешена только с резиновыми ножами и кинжалами.
Клинч (захват рукой) может быть осуществлён только за небоевую часть оружия противника. Ночная боёвка начинается после 22:00 и в это время разрешается сражаться только резиновыми ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка может проходить с 9:00.
Каждый игрок имеет 3 хита, которые считает сам. Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Запрещены удары в голове, шее, пахе, кистях и стопах.
В бою каждый игрок имеет 3 хита, которые он считает самостоятельно. Все удары холодным оружием наносят 1 хит, а удары огнестрельным оружием или стрелами из лука наносят 2 хита. Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены и не учитываются. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненым и должен сесть на землю.
Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.
Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.
Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.
Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.
С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.
Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.
Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.
Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».
Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.
Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Драккары могут затопить во время сражений или штормов.
Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.
Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.
Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.
Право на кровную месть требует немедленного заявления.
Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.
Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.
Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.
Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.
Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.
Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.
Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).
Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.
Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.
Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.
Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.
Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.