Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Регламентация работы мертвятника

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Мертвятник работает с 08:00 до 23:00, после 23:00 игроки отмечают отправление в паспорт.

Мертвятник функционирует каждый день с 08:00 до 23:00. Если персонаж умирает после 23:00 и до 08:00, игрок должен отметить время смерти в паспорте у ближайшего мастера. Затем, при открытия мертвятника, он должен прийти за новой ролью. Если отметки у мастера нет, игрок приходит в мертвятник как только что умерший и должен пробыть там весь установленный срок.

Смерть и её последствия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок уходит в мертвятник, надев белую повязку.

Смерть персонажа в игре может наступить по двум причинам: через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или если персонаж был добит (см. правила по боевому взаимодействию). После смерти игрок должен надеть белую повязку и как можно быстрее, обходя зоны игрового взаимодействия, отправиться в мертвятник. Если у персонажа были предметы, которые никто не обыскал, они также отправляются в мертвятник вместе с игроком.

Срок пребывания в мертвятнике

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Базовый срок пребывания — один час, может сокращаться или увеличиваться в зависимости от соблюдения правил.

Базовый срок пребывания в мертвятнике составляет один час, начиная с момента регистрации паспорта и остальных игровых атрибутов. Срок можно сократить, если игроку нужно помочь МГ в неигровых зонах или выйти в игротехнической роли. Однако срок может увеличиваться по желанию игрока или в случае нарушений игроком правил игры.

Антураж с учетом места в обществе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.

Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.

Антураж строений и освещение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.

Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.

Общий антураж

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.

При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.

Оружие и броня как часть антуража

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.

Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.

Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.

Перевязка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.

При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.

Курс реабилитации

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.

Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.

Экстренная реанимация

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.

При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.

Ночная боевка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.

С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.

Состояние здоровья персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.

Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья: 1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет. 2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки. 3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть». 4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются с помощью аптечки, восстановление бронежилета — по правилам аптечки.

Персонажи могут восстановить свои хиты с помощью аптечки, которая является одноразовым игровым предметом. После использования аптечки, карточка рвется. Бронежилет восстанавливается также аптечкой, но нельзя восстанавливать «нательные» хиты сниманием и надеванием бронежилета.

Поражаемая зона и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.

В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Лечение и восстановление

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.

1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.