Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.
В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.
Игра происходит на определенной территории и времени, день и ночь разделены.
Игра проходит в установленное время в режиме нон-стоп. В соответствии с игровым временем, день и ночь имеют свои обозначения: ночь наступает в 19:00, а утро в 9:00. Игровая территория определена мастерами, и вне её игра не ведется. Если игрок покинул игровую территорию, он считается вышедшим из игры.
Игра основана на социальных взаимодействиях и требует предварительной согласования действий с мастерами для избежания спорных моментов.
Основной элемент игры - социальные взаимодействия, основанные на интригах и тайнах. Если игрок намеревается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), он должен заранее связаться с мастерами. После завершения активного действия также требуется немедленный контакт с мастерами для уточнения дальнейших действий. Взаимодействие игроков может быть ограничено по обоюдному согласию, при этом механики игры не должны изменяться. Мастера имеют право отклонить заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников игры.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников во время игры. В случае необходимости необходимо немедленно обращаться к мастерам для получения помощи. Все участники игры должны быть внимательны к своему состоянию и сообщать о любых проблемах мастерам, чтобы избежать серьезных последствий. Каждый игрок должен быть в состоянии адекватно оценить свое состояние здоровья перед началом игровых действий.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.
Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.
При потере всех хитов персонаж впадает в торпор и может быть добит.
Когда персонаж теряет все хиты, он должен упасть или сесть для отображения своего состояния. В это время его можно добить, если это не было сделано ранее. Если персонаж не был добит, то после 10 секунд он может подняться, но в состоянии Зверя, имея 1 хит и без очков крови. Это может привести к дальнейшим конфликтам, если персонаж не будет правильно управлен.
Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.
Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.
Мастера всегда правы и могут отклонять заявки без объяснения причин.
Мастера игры имеют право принимать окончательные решения по всем вопросам, связанным с игрой. Это включает в себя право отклонять заявки на участие в игре без объяснения причин. Также мастера могут корректировать правила в зависимости от ситуации и с учетом общей атмосферы и поведения игроков. Следует помнить, что любое решение мастера является окончательным и обязательным для исполнения всеми участниками.
Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.
Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.
Демон может получать Веру от смертных через диалог или заключение договора.
1 Способ: Демон получает Веру, открывая свои истинные силы смертному и позволяя ему почувствовать своё присутствие. Смертный должен активно слушать демона, чтобы накопить Веру. Каждый слушатель приносит 1 единицу Веры.
2 Способ: Демон может заключать договор с смертным, снимая 1 единицу Веры с договорника. После этого демон получает 1 единицу Веры один раз в сутки от данного смертного. Для заключения договора необходимо, чтобы демон владел хотя бы одной ступенью знаний.
Не боевые дисциплины оказывают влияние вне боёв, их применение не ведет к началу боя.
Не боевые дисциплины включают в себя способности, которые не могут быть использованы в бою, но действуют в любых игровых ситуациях, например, Изменчивость, которая позволяет менять свою плоть или плоть других персонажей. Эти эффекты остаются до тех пор, пока не будет отменены другой дисциплиной или действием. Основная задача таких дисциплин — не нарушать правила маскарада, позволяя вампиру действовать свободно в мирном контексте.
Каждая дисциплина делится на уровни, от которых зависит сама эффективность и условия применения.
Уровни дисциплин определяют их мощность и сложность использования. Например, первый уровень дисциплины будет менее мощным, чем пятый уровень. Для применения дисциплины игроки должны тратить свои ресурсы, такие как ПК (пункты крови). При этом, высокие уровни дисциплин могут значительно влиять на действия противника и шансы игрока в бою.
Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, но запускать боёвку обязательно.
Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в бою, однако их применение автоматически запускает боевую ситуацию. Каждый из уровней боевых дисциплин имеет свои особенные условия и эффекты — например, Изменение скелета позволяет вампиру изменять кости жертвы и управлять их действиями через физическое прикосновение.
Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.
Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.
Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.
Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.
Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.
Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.
Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.
Игрок, объявленный "убитым", должен соблюдать правила по обозначению себя, покинуть игровую зону.
После объявления игрок "убитым" должен немедленно надеть белую повязку на голову и уйти с поднятой рукой в указанное место. Ночью должны быть использованы красные фонарики. Игроки в состоянии "убитого" не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме тех, кто также "убит". Они обязаны соблюдать режим полного радиомолчания до конца игры.
Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.
В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.
Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.
Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа.
- Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов.
- Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия.
- Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.