ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.
Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.
Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.
Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.
Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.
Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.
Артефакты требуют определенного взаимодействия. Необходима вербальная маркировка при использовании.
На игре существует множество волшебных предметов, для которых предусмотрены определенные правила. Очевидные волшебные предметы, такие как палочки и метлы, не требуют маркировки. Все остальные предметы маркируются наклейкой с номером, что позволяет определить их волшебные свойства с помощью специалистов.
Для использования артефакта необходимо произвести определенные манипуляции, такие как питье из кубка, надевание ожерельев и колец, взаимодействие с кинжалами. Некоторые предметы могут активироваться при прикосновении, и в случае неясности о свойствах артефакта нужно обратиться к специалисту по артефактам и показать номер.
При использовании неочевидных свойств необходимо вербально обозначить действие.
Некоторые волшебные предметы могут иметь скрытые или неочевидные свойства, которые активируются, например, в бою. Для активации таких свойств обязательно нужно использовать вербальный маркер, который оповестит окружающих о том, что вы используете артефакт. Необходимо прокричать "Артефакт!" при использовании. Если игрок делает что-то с артефактом, не соответствующее другим правилам, его показания будут приняты на веру. В случае сомнений, после эпизода игроки могут связаться с Отделом Тайн для проверки ситуации.
Каждый артефакт должен быть зарегистрирован для сбалансированного использования.
Если игрок хочет обладать артефактом, он должен ввести информацию о нем через специальную форму. Передаем информацию и согласовываем свойства артефакта с мастерами игры. Если все пройдет успешно, игрок получит наклейку с номером, подтверждающую легальность артефакта. Если обнаружены проблемы, мастера обсудят с игроком дальнейшие действия. Также, если персонаж хочет быть артефактологом, этот навык должен быть согласован с мастерами заранее. Научиться азам знаний о волшебных предметах можно у тех, кто в этой области разбирается, однако это довольно сложный процесс.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
Видения могут содержать важную информацию, а мистические предметы имеют уникальные свойства.
Некоторые персонажи могут получать видения, которые раскрывают тайны мироздания, но не всегда это касается последних событий. Если Вы не склонны к мистическому мышлению, можете жить в неведении. Для привлечения внимания Мистических сущностей можно использовать молитву. Мистические предметы могут обладать необъяснимыми свойствами. Если у Вас есть такой предмет, проверьте его свойства, обратившись к игротеху и озвучив свои действия. Свойства предметов могут быть полезными или опасными, поэтому экспериментируйте с осторожностью. Нельзя пить или есть игровые предметы без предварительного разрешения игротеха.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
При встрече с Мистической сущностью, если она снимает капюшон, Вы видите её. Ваша реакция зависит от Вашего характера.
На игре встречаются Мистические сущности – представители потустороннего мира. Если Вы встречаете Мистическую сущность (игротехнического персонажа) в плаще или мантии с капюшоном, то Ваш персонаж её НЕ видит. Если Мистическая сущность снимает капюшон, она материализуется перед Вами, и вы должны реагировать соответственно. Все, кто находится рядом, также видят Мистическую сущность. Если Мистическая сущность взаимодействует с Вами, не снимая капюшона, это значит, что Вы получите видение, источник которого остаётся неизвестным. Вы не можете противиться этому взаимодействию; игнорировать, убежать или заткнуть уши — не допускается. Если Вам передаётся видение в виде карточки с текстом, информация запоминается только Вами, но карточка не может быть показана другим. Информация, переданная устно, запоминается так, как сможете, без дополнительной записи. Мистические сущности могут накладывать на Вас эффекты или состояния, которые Вы не можете предотвратить.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
Молитва – способ обращения к высшим силам. Наиболее эффективна в "Доме божества".
Молитва является самым простым способом связи с высшими силами. Если хотите излить душу, покаяться или попросить богов о помощи – молитесь! Ваш призыв будет услышан, но не факт, что ответят. Молитву можно возносить в любом удобном месте, однако в "Доме божества" (отдельный данж) с наибольшей вероятностью будет услышан. Там находится старинный алтарь. Перед молитвой важно уведомить богов о Вашем приходе – для этого достаточно несколько раз ударить в ритуальный барабан, расположенный рядом с алтарем. Если бог услышит, можно приступать к молитве. Если же молитесь тихо и незаметно, шансы на внимание минимальны.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
Религиозные ритуалы – сложный, но эффективный способ связи с богами. Необходимы особые правила.
Религиозный ритуал – это один из самых сложных, но эффективных способов связи с богами. Выполняя ритуал, Вы гарантированно привлечёте их внимание, однако не каждый обряд будет успешен. Учтите, существуют правила, которые необходимо соблюдать, и у приверженцев некоторых верований (например, Сантерия) имеются свои священные ритуалы, практикуемые на протяжении лет. Перед проведением собственного ритуала необходимо согласовать свою идею с игровой группой. Одна из ключевых деталей ритуала может быть символической, например, "кровь" отыгрывается имитацией пореза игрой холодным оружием.
"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов
Другое
Артефакты имеют врождённую магическую природу и создаются с постоянными свойствами. Их создание требует больше времени и усилий.
Артефакты — это предметы, которые изначально созданы с магическими свойствами и не требуют дополнительных заклинаний. Например, философский камень или Дары Смерти. Для их создания волшебник должен создать материальный объект и наделить его магией в момент создания. Для усиления можно использовать специальные волшебные материалы. Например, для создания волшебной палочки потребуется древесина и магическая сердцевина. На создание артефакта уходит больше времени, и его создание нельзя завершить за время игры: игрок должен заранее подготовить его концепцию и описание.
"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов
Другое
По завершении создания волшебного предмета необходимо получить чип и сертификат для его активации.
После завершения создания зачарованного предмета, игрок должен получить на него чип и сертификат у мастера. Чип и сертификат являются обязательными частями предмета и без них он не будет работать. Мастер оставляет за собой право не пропустить предмет, если он не соответствует логике мира. При использовании предмета его чип и сертификат уничтожаются, и предмет становится обычным.
"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов
Другое
Зачарованные предметы имеют временные эффекты и могут потерять свои свойства. Для их создания необходимо существующее вещественное тело и заклинание.
Зачарованные предметы — это материальные предметы, несущие в себе вложенный эффект. Эти предметы после использования становятся обычными, неволшебными предметами. Они не могут создавать или разрушать объекты, не могут быть использованы для создания временных эффектов, таких как путешествия во времени. Например, портключи и расширяющиеся сумки. Чтобы создать такой предмет, волшебник должен использовать существующий материал и наложить заклинание, которое подарит ему временные способности. Период действия зависит от силы волшебника: первокурсник может создать предмет на 5 минут, а опытный маг — на учебный год.
Игроки могут создать, купить, украсть или получить артефакты.
На игре предусмотрена возможность создания, покупки, завоевания или получения в дар различных артефактов. Могущественные артефакты имеют уникальные способности, такие как общение с хозяином или выполнение особых заданий. Стоит отметить, что за обладание могущественным артефактом можно заплатить большой ценой.
Артефакты могут предоставлять уникальные способности и возможности.
Могущественные артефакты могут повлиять на игру, позволяя уничтожить врагов или достичь великих подвигов. Однако, чем дороже использование артефакта, тем выше цена, которую придется заплатить игроку.
Некоторые клятвы и обеты могут быть сняты через значимые жертвы.
Если игрок хочет снять клятву или обет, это может быть сделано только при внесении огромной жертвы — своей или других игроков. Это опасная часть магии, которая может иметь серьезные последствия и должна тщательно обдумываться перед совершением.
Для создания артефактов нужны жертвы и знания рунной магии. Используются волшебные материалы, такие как гэлворн и мифрил.
Создание артефактов включает взаимодействие с другими игроками и возможно жертвы. Чтобы создать мощный артефакт, игрок должен стать немного другим, улучшить свои навыки или принести значимую жертву. При этом требуется знание рунной магии и наличие волшебных материалов, которые могут быть очень редкими. Артефакты не производятся массово — это опасный процесс, требующий серьезных затрат и приносящий богатое пространство для игры.
Все артефакты должны быть заявлены и прочипованы. Без чипа это просто безделушки.
Каждый артефакт или зачарованный предмет должен быть предварительно зарегистрирован и прочипован перед началом игры. Чип виден для всех и служит знаком, что это магический предмет. Если у предмета нет чипа, он считается простой безделушкой. Для использования некоторых артефактов в бою необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод.
Карточка ингредиента обозначает магический ингредиент, используемый в ритуалах, зельях и артефактах.
Карточка ингредиента служит для обозначения магического ингредиента, который можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке указаны параметр, применимые к различным системам. Используйте карточку по правилам каждой соответствующей системы. Найти карточку можно в любом месте игры.
Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.
Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.