The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.
В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают:
1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент.
2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон.
3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем.
Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система предметов
Другое
Элементы получаются из ресурсов, и их можно собрать с растений или раздобыть в чистом виде.
Элементы — это то, что обычно получается из ресурсов, но некоторые элементы можно также собрать в чистом виде в Безволье или найти в подвалах. Чтобы получить элементы, необходимо использовать способность \"разложить на элементы\", либо применять машину \"Прометея\", которая сама раскладывает ресурс на элементы. Примеры элементов: капсаицин, перманганат калия, небулазин.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система предметов
Другое
Ресурсы — особые предметы, которые получают в Безволье, теплицах или подвалах, и могут быть разложены на элементы.
Ресурсы — это предметы, которые можно получить одним из следующих способов: вырастить в теплицах (разного рода растения, корнеплоды, цветы и т. д.), собрать в Безволье или найти в подвалах. Все ресурсы можно разложить на элементы с помощью соответствующей способности или положить в центрифугу \"Прометея\" для работы с ними. Примеры ресурсов: морковь, черная фасоль, цветы ледяной орхидеи.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система предметов
Другое
Ценные предметы — это артефакты, лекарства и рецепты, полученные из ресурсов или сплавленных.
Ценные предметы включают в себя разного рода вещи, артефакты, лекарства и рецепты, которые можно находить или делать в Академии. Получить ценные предметы можно через находки в данжах, сбор из ресурсов и элементов с помощью способности \"тонкие манипуляции\", или смешиванием на основе известных рецептов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Игроки могут экспериментировать с новыми методами ухода за растениями и документировать это в журнале.
Если игрок решит попробовать новый метод ухода, он должен сообщить об этом мастеру и записать результаты в специальный журнал. Это поможет выявить закономерности и улучшить понимание работы парника. Ведение журналов необходимо для выдачи наклеек в конце циклов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Каждый цикл необходимо ухаживать за растениями; уход влияет на количество наклеек, доступных в конце цикла.
Уход за растениями осуществляется через действия, такие как полив, подкормка и обрезка. Каждый игрок может ухаживать за растениями, однако эффект действий учитывается только один раз за цикл. Например, если уже сильный полив был выполнен одним персонажем, повторное действие другим игроком не даст дополнительных преимуществ. Исключение составляет способность «Рост», которая может применяться несколькими персонажами одновременно и их эффекты суммируются. Важно вести записи в журнал ухода, чтобы иметь возможность отслеживать влияние действий на урожай.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Зелёные наклейки увеличивают урожай, красные наклейки уменьшают; урожай не может быть ниже нуля.
В начале каждого цикла в парнике появляется таблица с растениями и наклейками. Игроки клеят зелёные наклейки для увеличения количества ресурсов и красные для сокращения. Если общая сумма наклеек для конкретного растения даёт отрицательный результат, то избыток красных наклеек будет распределён мастером. При этом по умолчанию каждое растение приносит одно количество ресурсов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии
Другое
Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.
Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Персонажи могут обладать уникальными навыками, которые определяются до начала игры. Навыки нельзя менять в процессе игры.
Каждый игрок имеет свои специальные навыки, которые позволяют им создавать, ремонтировать или перерабатывать предметы. Эти навыки устанавливаются до начала проекта и не могут изменяться в ходе игры. Например, хирург не сможет собирать боеприпасы, а специалист по водоснабжению не сможет разобраться с генератором. Игроки должны умело взаимодействовать друг с другом, учитывая навыки каждого. Важно: скрывать свои способности разрешается, но признание их через допросы возможно.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Сборка возможна только в мастерской при наличии схемы и ресурсов. Разборка объекта дает ресурсы, но уничтожает объект.
Сборка объектов может производиться только в специально отведённом месте — Мастерской. Для этого необходимы схемы и ресурсы. Разбор объектов также проходит в Мастерской и позволяет извлекать ресурсы, но при этом объект разрушается. Если на объекте есть маркер "Сломано", его необходимо отремонтировать по схеме. Ремонт может осуществляться на месте или в мастерской, в зависимости от ситуации.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Существует несколько специализированных мест для крафта: мастерская, лаборатория, отдел гидропоники и т. д.
На игровом пространстве предусмотрены специальные зоны для выполнения крафтовых операций. Например, Мастерская предназначена для сборки и разборки оборудования, а Лаборатория — для экспериментов. Каждое помещение может быть повреждено, что остановит возможность выполнения крафта до его ремонта. Для создания или ремонта предметов требуются определённые ресурсы и схемы. Существует возможность находить ресурсы в игре или приобретать их у других игроков.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).
Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.
Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.
Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.
Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.
В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.
Циклы времени в игре делятся следующим образом:
1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл
2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл
3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл
4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов)
5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл
6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл
7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл
8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл
9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл
Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.
Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система
Экономика
Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.
Потребности в игре делятся на две категории:
А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.
Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.