Правила

Категория: Все Боевка 3013 Магия 1333 Экономика 694 Медицина 770 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5334

Основные способы добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Сбор ресурсов возможен через исследование опасных мест, а также с помощью специализированных устройств, которые строят персонажи.

В процессе игры существует несколько методов добычи ресурсов: игроки могут собирать ресурсы из опасных и безопасных источников в пределах игрового полигона. Также колонизаторы могут создавать специализированные устройства для облегчения процесса добычи. Например, исследовать запасы в разных местах и извлекать ограничения для улучшения и становления персонажа.

Опасные зоны: характер и влияние

Anima Incognita · Опасные зоны

Другое

Опасные зоны (жёлтые) снижают хиты, смертельно опасные зоны (красные) немедленно убивают персонажа без защиты.

В игре существуют две категории опасных зон: жёлтые обозначают обычные опасные зоны, где потеря хитов происходит согласно указанной степени на маркере; красные являются смертельно опасными зонами, которые немедленно убивают персонажа, не обладающего специальным имплантом Скаут. Таким образом, игроки с определенными защитными предметами могут выживать в сложных ситуациях, в то время как другие игроки будут на грани смерти.

Добивание и его правила

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Только боеспособный персонаж может добить небоеспособного после Нокаута. Для этого необходимо прикоснуться и произнести определённую фразу.

Когда персонаж находится в состоянии Тяжрана после Нокаута, его может добить любой боеспособный персонаж. Для этого последний должен прикоснуться к нему рукой или оружием и четко произнести "добиваю". Убитый после этого персонаж идёт в посмертие и теряет право на дальнейшие игровые взаимодействия.

Определение хитов и состояние Тяжрана

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, указанное в аусвайсе. При достижении 0 хитов персонаж попадает в состояние Тяжрана и небоеспособен до исцеления.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от его типа. Например, большинство персонажей имеют по 2 хита, в то время как Скауты, Лейкоциты и Лимфы имеют по 3. Как только количество хитов достигает 0, персонаж попадает в состояние Тяжрана, в котором он не может действовать, его могут добивать, обыскивать и так далее. Персонаж остаётся в этом состоянии до тех пор, пока не будет исцелен. Исцеление возможно только при выполнении определённых условий.

Нокаут и его последствия

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Персонаж может быть в Нокауте после удара или действий противника. Нокаут выводит из строя на 10 секунд, после чего персонаж может передвигаться, но не действовать.

Если персонаж подвергается ударам или получает попадание от станнера, он становится Нокаутом. Это состояние длится 10 секунд, в течение которых персонаж не может сопротивляться, но может передвигаться ползком. Нокаутированные персонажи не восстанавливают хиты до конца этого срока. Также они могут быть подвержены дальнейшему воздействию, включая добивание (когда другой персонаж касается его рукой или оружием и произносит слово "добиваю") — в этом случае персонаж умирает и переходит в состояние посмертия.

Процесс лечения обычных ранений

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Обычные ранения восстанавливаются автоматически по завершении боевой ситуации, если персонаж не в тяжёлом состоянии.

После окончания боевой ситуации, если персонаж не находится в состоянии тяжелого ранения, все его хиты восстанавливаются автоматически. Это происходит в момент, когда вокруг нет врагов, желающих с ним сражаться. Персонаж может скрываться, но если часть противников остаётся рядом или он пытается убежать, процесс лечения не завершён. В случае тяжелого ранения или особого состояния требуется дополнительное исцеление.

Общие правила боёвки

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Боёвка разрешена только в боевых зонах. Участие в бою может происходить в любое время суток, спасение и бегство не считаются активными действиями.

Игра предполагает разделение на боевые и небоевые зоны. В небоевых зонах запрещены боевые взаимодействия и любые насильственные действия. Все места вне игры, например палатки или мастерские, также считаются небоевыми зонами. Боёвка доступна в любое время, с момента, когда участники готовы к сражению. Не считается боевыми действиями уклонение, бегство и защитные действия, которые не включает применение оружия.

Правила взаимодействия с оружием

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Для боевых действий разрешаются болезни, ранение, удары и лечение. Оружие требует предварительного допуска и должно соответствовать определённым стандартам.

Все игроки должны использовать только проверенное и протектированное оружие, которое должно быть предоценено мастерами перед началом игры. Есть определённые правила к оружию ближнего боя и стрелкового во времени боевых взаимодействий. Запрещены удары в запрещённые зоны (шея, голова и пах). Оружие ближнего боя может быть изготовлено из материалов, соответствующих антуражу биопанка, а стрелковое оружие должно использовать дартсы определённых цветов.

Использование биоресурсов и взаимодействие с артефактами

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Игроки могут находить различные артефакты и ресурсы, взаимодействуя с месторождениями.

Процесс добычи ресурсов за счёт поиска и использования артефактов включает в себя взаимодействие с месторождениями для извлечения различных полезных ископаемых. При нахождении объектов для добычи персонаж должен понимать последствия, связанные с получением тех или иных ресурсов: не все полезные ископаемые безопасны, игротехники могут вводить различные штрафы, которые увеличивают сложность взаимосвязи.

Условия для эффективной добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Для эффективной сборки ресурсов необходимо создать защитные зоны для обеспечения безопасного процесса.

Для успешного извлечения ресурсов и их безопасного хранения игроки должны иметь заранее определённые места для создания безопасных зонах. Обеспечение пространств безопасности важно для надежной и продуктивной работой по взаимодействию с разными месторождениями или артефактами. Колонизаторы могут взаимодействовать через особые технологии для улучшения условий через перестройку и строительство постоянной защиты. Эффективность прерывается только в момент, когда персонажи действуют изолированно или в неподходящих рамках.

Способы лечения персонажами специфической роли

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.

Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.

Условия небоеспособности и её восстановление

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Небоеспособность может быть вызвана искусственной мутацией, тяжёлым ранением или бойкой. Небоеспособный не может принимать участие в боевых действиях.

Персонажи могут стать небоеспособными из-за различных факторов: тяжелого ранения, аварии, ошибочного действия или неудачной мутации. Небоеспособные персонажи не могут участвовать в битвах, применять оружие или любые боевые действия. Лечение и возвращение к боеспособности возможно только при соблюдении заранее определённых условий и нахождении в безопасной зоне, без врагов поблизости.

Необходимые условия для восстановления хитов из Тяжрана

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Чтобы восстановить состояния Тяжрана, необходимо выполнить все отмеченные условия: нахождение в безопасной зоне, напиток и потребление биомассы.

Для восстановления из состояния Тяжрана необходимо наличие следующих условий: персонаж должен быть на безопасной территории, кто-либо должен искать способ его исцеления, он должен выпить минимум один стакан теплого напитка и потратить 10 единиц биомассы. Если все эти условия соблюдены, состояние Тяжрана будет снято, и персонаж вернется в свою нормальную боеспособность.

Обязанности участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Все участники делятся на организаторов, игроков и фотографов. Игроки должны пройти регистрацию и согласовать роль.

На мероприятии все участники делятся на три группы: организаторы (мастера), игроки и фотографы. Организаторы обеспечивают время и место проведения, составление правил, разбор конфликтов и контроль за игровым процессом. Игроки обязаны пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами игры, согласовать свою роль и подготовить соответствующий костюм. Фотографы должны носить, как минимум, белую хайратник на голове и не мешать игровому процессу.

Игровой паспорт

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игрок при регистрации получает паспорт, который должен всегда иметь при себе. Утеря паспорта требует обращения к мастерам.

Каждый игрок получает игровую паспорт во время регистрации. Этот паспорт обязательно должен находиться при нем в течение всей игры. В случае утери паспорта игроку следует обратиться к ближайшему мастеру, надев белый хайратник, чтобы решить вопрос о потерянном документе.

Работа с детьми и животными

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Дети и животные не запрещены, но их присутствие крайне нежелательно. Ограничения касаются крупных животных.

Мастера не запрещают присутствие детей и животных на полигоне, но настоятельно рекомендуют воздержаться от их нахождения. Ответственность за безопасность детей и животных остаётся на участниках. Крупные животные, такие как большие собаки, строго запрещены.

Регистрация и взносы

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игроки должны зарегистрироваться до 22 мая и уплатить взнос, который увеличивается до начала игры.

Игроки должны пройти процедуру регистрации до 22 мая, уплатив взнос в размере 700 рублей. С 23 мая взнос увеличивается до 900 рублей, а за 2 недели до игры (11 июля) — до 1200 рублей.

Процедуры организации

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Процедуры регистрации, получения игрового паспорта и организации питания для участников.

В ходе регистрации игрок получает игровой паспорт, который всегда должен быть при нем. Если паспорт утерян, игрок идет в лагерь мастеров, надев белый хайратник. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но рекомендуется всем участникам продумать питание самостоятельно. После окончания игры участники должны убрать мусор и закопать кострище.

Роли участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Участники делятся на организаторов, игроков и фотографов с соответствующими обязанностями.

Все участники мероприятия делятся на три категории: 1) Организаторы (мастера) – они обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организуют закупку материала и строят ключевые локации. Решение мастеров имеет приоритет над правилами игры. 2) Игроки – после регистрации согласовывают роль, готовят костюм и уплачивают взнос. При заезде на полигон игроки соглашаются с правилами игры. 3) Фотографы – обязаны носить белый хайратник, быть в костюме и не препятствовать игре.

Нормы и правила проведения боев

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.

Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам: 1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов. 2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием. Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.