Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.
В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.
В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса.
Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.
Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.
В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты:
1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00,
2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00,
3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00,
4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00,
5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00.
Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.
Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.
Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.
Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.
Игроки обязаны соблюдать правила и вести себя корректно.
Все игроки должны следовать установленным правилам и действовать в соответствии с этическими нормами. Оргкомитет оставляет за собой право удалить игрока, который будет нарушать правила, без возврата взноса. Каждый игрок должен правильно взаимодействовать с другими участниками и местным населением, избегая неигровых конфликтов. При возникновении нештатной ситуации (травма или конфликт) игроки должны незамедлительно сообщить о происшествии ближайшему мастеру.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.
Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.
Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности:
1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня;
2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня;
3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня;
4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня.
Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.
Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Вся химия происходит в специальном зачипованном месте, получении дополнительных ресурсов и recepten за выполнение условий.
Химическая лаборатория, где химик изготавливает препараты, должна быть оборудована для выполнения реакций и хранения химической посуды. Лаборатория должна быть зачипована мастером или региональным мастером. В зависимости от уровня антуража лаборатории, химик может получить дополнительные рецепты. В лаборатории запрещено хранить колбы с выкладыванием цветного песка без присмотра; если колбы будут украдены, препарат не будет подготовлен.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Другое
Персонаж имеет 2 хита, можно увеличить с помощью доспехов и артефактов.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Можно увеличить количество хитов, надев доспехи или используя боевые наркотики. Удар холодным оружием или шаром из стрелкового оружия снимает 1 хит. При снятии последнего хита персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Другое
Легкое ранение ведет к кровотечению, тяжелое — к полной недееспособности.
При получении легкого ранения персонаж получает статус «легкое ранение» и начинает кровоточить, теряя 1 хит каждые 5 минут, пока не будет перевязан. При нулевых хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать активно, только ползти и звать на помощь.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Другое
Зоны поражения: удары по голове, шее и паху = тяжелое ранение, кисти не учитываются.
Зоной поражения холодным оружием являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит атакующего в состояние тяжелого ранения. Попадания в кисти рук не засчитываются. Попадание из стрелкового оружия считается полным, и попадание в количестве 3 и более шаров наносит 2 хита, в то время как одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Другое
Обязательно ношение защитных очков и запрещение рукопашного боя.
На игре игроки обязаны постоянно носить защитные очки, которые выдерживают выстрелы из страйкбольного оружия с энергией 3 Дж. Рукопашный бой категорически запрещен, включая попытки захвата оружия или выбивания его у противника.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.
Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень:
1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения.
2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого.
3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения.
4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения.
Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.
Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.
Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития:
1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка.
2. Уровень 2 — 6 цветков.
3. Уровень 3 — 9 цветков.
4. Уровень 4 — 12 цветков.
5. Уровень 5 — 15 цветков.
Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.
Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут:
1. Принести радиационный предмет.
2. Физически разрушить её.
3. Похитить цветы.
4. Полить землю химическим ядом.
Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.